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機体調整大会4月(14th EXA Game)開催ののお知らせです 概要:草試合だし気軽に参加し運営 受付期間:ただ今より4月5日(土)日本時刻23:59締切 (締め切り後、4月6日(日)21:00頃くまいぬTV第2chにて配信予定) http //live.fc2.com/82734903 参加方法:SATLOKEにテンプレートに従いアップロード テンプレート I participate in The 14th EXA Games Owner name Team name Comment ※ 大会の欧米化に伴い、1バイト文字でのテンプレートとなります。 ※ TEAM1等ではなく区別の出来るチームファイル名に変更してください レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム(国籍問わず・大会ゲスト許可チーム採用の場合もあります。) 機体制限:無し チップ制限:無し(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド: 上級演習場 フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:ハーフリーグ形式 正、逆 (チーム数が多いと考えます) 試合時間:120秒 被弾転倒:ON 武器破損:ON 装甲破損:ON 障害物破損:ON 勝利条件:残耐久率 対戦順:シャッフル 乱数:固定 点数:勝ち3点・負け0点・引き分け1点 草試合なので、点数同一の場合による甲乙はつけません。 参加者一覧 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 AアンフィM「HS2」 M2 ( ハデス ) ( アンフィ「HS2」 ) 02 アグーチーム 粗塩るん ( アグリオス アグリオス アグリオス ) ( アグー アグー アグー ) 03 Gunslinger2 Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( GS-2nd-5 GS-2nd-5 GS-2nd-5 ) 04 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) ( カンダタ7 カンダタ7 カンダタ7 ) 05 黄チップ ばぐたて ( トリンカー トリンカー トリンカー ) ( シマンカー シマンカー シマンカー ) 06 チーム02 とっきー ( 月影 月影 月影 ) ( ) 07 からてまんMK9 浸透襲撃 ( 綾影 綾影 綾影 ) ( からてまんMk9 からてまんMk9 からてまんMk9 ) 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( mあんぐver1.34b mあんぐver1.34c mあんぐver1.34c ) 09 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) ( ) 10 冥界ウォッチ ポンクレ ( 冥界 冥界 冥界 ) ( ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ) 11 QQQ UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ( Q_M1.11 Q_M1.11 Q_M1.11 ) 12 ランベージトリオ 髭レッド ( バッドドリーム トリンカー ケイローン ) ( ランページ ブラック ランページ イエロー ランページ レッド ) 13 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 ) ( 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 ) 14 早すぎチェリー サクラサク ( バジリスク バジリスク バジリスク ) ( サクラバジ サクラバジ サクラバジ ) 15 花粉症つらい 死亡フラグ ( 月影 月影 月影 ) ( ) 16 イカくさい 5げそ しろいたち ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ( げそ1 げそ1 げそ1 ) 17 バレルライダー! ΘK ( トライポッド ニーズヘッグ ) ( アーケン スマウグ ) 18 炎の魔剣 Xtend ( パークドッグ パークドッグ パークドッグ ) ( ハレグデック ハレグデック ハレグデック ) リーグA No チーム名 オーナー名 01 AアンフィM「HS2」 M2 02 Gunslinger2 Ash 03 黄チップ ばぐたて 04 からてまんMK9 浸透襲撃 05 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 06 QQQ UNANA 07 月見兎 さつき 08 花粉症つらい 死亡フラグ 09 バレルライダー! ΘK W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ △ ○ ○ × × × ○ × 03-04-01 05?位 02 △ \ ○ ○ × × ○ × × 03-04-01 05?位 03 × × \ × × × × × × 00-08-00 09位 04 × × ○ \ ○ × × × × 02-06-00 08位 05 ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ 05-03-00 03?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 08-00-00 01位 07 ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ 06-02-00 02位 08 × ○ ○ ○ × × × \ × 03-05-00 07位 09 ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ 05-03-00 03?位 リーグB No チーム名 オーナー名 01 アグーチーム 粗塩るん 02 バッド カンパニー まるぎし 03 チーム02 とっきー 04 くまいぬ試験部隊 KumainuLab 05 冥界ウォッチ ポンクレ 06 ランベージトリオ 髭レッド 07 早すぎチェリー サクラサク 08 イカくさい 5げそ しろいたち 09 炎の魔剣 Xtend W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × × × × × × 00-08-00 09位 02 ○ \ × ○ × × ○ × × 03-05-00 06?位 03 ○ ○ \ × × × ○ × × 03-05-00 06?位 04 ○ × ○ \ × ○ × × △ 03-04-01 05位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-00-00 01位 06 ○ ○ ○ × × \ ○ × × 04-04-00 04位 07 ○ × × ○ × × \ × × 02-06-00 08位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × 06-02-00 03位 09 ○ ○ ○ △ × ○ ○ ○ \ 06-01-01 02位 リーグC No チーム名 オーナー名 01 バレルライダー! ΘK 02 花粉症つらい 死亡フラグ 03 月見兎 さつき 04 QQQ UNANA 05 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 06 くまいぬ試験部隊 KumainuLab 07 チーム02 とっきー 08 バッド カンパニー まるぎし 09 アグーチーム 粗塩るん W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × × × ○ ○ × ○ 04-04-00 05?位 02 × \ × × × × ○ × ○ 02-06-00 08位 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ 06-02-00 01?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 06-02-00 01?位 05 ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 01?位 06 × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04位 07 × × × ○ × × \ ○ ○ 03-05-00 07位 08 ○ ○ ○ × × × × \ ○ 04-04-00 05?位 09 × × × × × × × × \ 00-08-00 09位 リーグD No チーム名 オーナー名 01 炎の魔剣 Xtend 02 イカくさい 5げそ しろいたち 03 早すぎチェリー サクラサク 04 ランベージトリオ 髭レッド 05 冥界ウォッチ ポンクレ 06 からてまんMK9 浸透襲撃 07 黄チップ ばぐたて 08 Gunslinger2 Ash 09 AアンフィM「HS2」 M2 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 06-02-00 02位 02 × \ ○ ○ × ○ ○ × ○ 05-03-00 03位 03 × × \ × × △ ○ ○ × 02-05-01 08位 04 × × ○ \ ○ ○ ○ × × 04-04-00 05位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01位 06 ○ × △ × × \ ○ △ × 02-04-02 07位 07 × × × × × × \ × × 00-08-00 09位 08 × ○ × ○ × △ ○ \ △ 03-03-02 06位 09 × × ○ ○ × ○ ○ △ \ 04-03-01 04位 リーグE No チーム名 オーナー名 01 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 02 QQQ UNANA 03 月見兎 さつき 04 花粉症つらい 死亡フラグ 05 バレルライダー! ΘK 06 冥界ウォッチ ポンクレ 07 ランベージトリオ 髭レッド 08 早すぎチェリー サクラサク 09 イカくさい 5げそ しろいたち 10 炎の魔剣 Xtend W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ △ ○ ○ × ○ ○ × △ 05-02-02 04位 02 × \ × ○ ○ × ○ × △ × 03-05-01 07位 03 △ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × × 05-03-01 05位 04 × × ○ \ × × × ○ × ○ 03-06-00 08位 05 × × × ○ \ ○ ○ ○ × × 04-05-00 06位 06 ○ ○ × ○ × \ ○ × ○ ○ 06-03-00 03位 07 × × × ○ × × \ ○ × × 02-07-00 09?位 08 × ○ × × × ○ × \ × × 02-07-00 09?位 09 ○ △ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × 06-02-01 01?位 10 △ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ 06-02-01 01?位 リーグF No チーム名 オーナー名 01 AアンフィM「HS2」 M2 02 Gunslinger2 Ash 03 黄チップ ばぐたて 04 からてまんMK9 浸透襲撃 05 アグーチーム 粗塩るん 06 バッド カンパニー まるぎし 07 チーム02 とっきー 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06-00-01 01位 02 △ \ ○ △ ○ ○ × ○ 04-01-02 02位 03 × × \ × ○ × × × 01-06-00 07?位 04 × △ ○ \ × × ○ × 02-04-01 06位 05 × × × ○ \ × × × 01-06-00 07?位 06 × × ○ ○ ○ \ × ○ 04-03-00 03?位 07 × ○ ○ × ○ ○ \ × 04-03-00 03?位 08 × × ○ ○ ○ × ○ \ 04-03-00 03?位 コメント 01 AアンフィM「HS2」 M2 ( ハデス ) ( アンフィ「HS2」 ) 36チップの突撃王ハデス。戦いっぷりを見ていると、盾×2、冷×2が、ハデスの最強オプションのような気がしてきました。うん、きっとそうだな。 完成度は当然高く、如何にチップを少なくするかと言う点で非常に上手く作ってあると、いつも○ん○ん(答えは下)しております。 ハデスはパルスのことを考えると、フルチップより小チップの方が向いているような気がしますね。クラシックに既にエントリー済みのM2さんですが、今後も最速王として輝いて下さいね~! (答え→感心)すみませんm(__)m 02 アグーチーム 粗塩るん ( アグリオス アグリオス アグリオス ) ( アグー アグー アグー ) 大会に参加してくれて、ありがとうございます。追加装甲なし、4番武装なしの見た目はスリム(?)なアグリオスチームです。 今回は勝ち星が少なかったようですが、アグリオスは強くなりづらく、癖のある機体ですので仕方ないと思います。ベテランの方でも強くするのは至難の業です。プログラムは上手く回るように組めていますので、単純に月影や冥界等の強機体に乗り換えるだけで、そこそこ勝ち星は拾えるようになると思います。今回の結果だけで見切らず、諦めずに頑張ってみて下さいね。 基本に忠実にプログラム出来ていますので、現状から工夫していけばどんどん強くなっていきますよ。一例として、回避は弾を見てジャンプしますが、敵の位置も見てジャンプ方向を決めると良いでしょう。敵との距離が近付き過ぎないようにすることを、最優先する方が良いかもしれません。試合を見ていると前方向に回避して敵に近付き過ぎた結果、危険に陥ることもありました。回避に前方向のジャンプは止めた方が無難です。敵とある程度の距離を保てれば、そう簡単には壊滅しません。 それとやはり、エネルギーをもう少し積んで、追加装甲を積んでやって下さい。追加装甲は意外と役に立ちますよ。あと豆知識ですが、修復装置の回復量は241pですので、アグリオスなら70%以下で発動するようにすると良いでしょう。 あまり有効なアドバイスが出来ませんでしたが、これからも応援していますので頑張って下さいね~♪( ´▽`) 03 Gunslinger2 Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( GS-2nd-5 GS-2nd-5 GS-2nd-5 ) 恐怖の○ん○ん(答えは下)自爆のアラクネーチーム。遠目からでもカノンをビシバシ当てていきます。ミサイル攻撃も絡めて、上手く相手を踊らせて倒していきます。予測射撃に対抗する手段が思い浮かばねぇ~w 試合を見ていると大きな問題はないのですが、回避がもう少し機敏に立ち回れれば、更に強くなりそうな気がします。あと、自爆4連ですので味方との距離はもう少し離した方が良いと思います。 まだまだ○ん○ん(答えは下)強くなっていきそうな気配を感じます。クラシックでの活躍を期待していますよ~!! (答え→4連、ぐんぐん)本当にすみませんm(__)m 04 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) ( カンダタ7 カンダタ7 カンダタ7 ) 前に攻めていくタイプの突撃型月影チーム。開幕から果敢に接敵して、グレネードで粉砕するのが勝ちパターン。決まった時の強さは言うまでもありません。 ただ撃たれ弱い部分もあるようで、負ける時は意外にあっさりしている印象です。私が感じたところだと、地雷に弱いように思います。ソニックで横や後ろの地雷もある程度消せますので、もう少し広範囲に設定した方が良いと思います。あと特殊な場合を除いてソニックは、霧下でも使えるのでガンサイト射撃の乱射を使うことを推奨します。少しでもソニックの反応速度を上げれば、もっと鉄壁になれるはずです。 隙間なくチップが並んでますので改良が難しいですが、頑張ってみて下さいねぇ~。またオフ会でいろいろ話し合いましょうねぇ~♪( ´▽`) 05 黄チップ ばぐたて ( トリンカー トリンカー トリンカー ) ( シマンカー シマンカー シマンカー ) 主射2本はアサルトとパルス。そして副武装は…んっ?ないね。。。射撃だけで勝負する荒野の○ン○ン(答えは下)といったところが機体のコンセプトでしょうか。 試合を見ていると、たまに伏せたまま動かなくなるのが気になりましたが、回避の身のこなしは上手く作り込めていると思います。 一方攻撃においては、主射がジャンプでブレるので、なかなか敵に当てるのは難しいです。なので地雷なしで勝ち切るのは非常に難しいと思われ、ばぐたてさんのチャレンジ精神に只々感服しております。 トリンカーは私も好きでたまに造るのですが、強くするにはどうすれば良いか最適解が未だに見付かりません。何か妙案を見付けたら、私にも教えて下さいねぇ~! (答え→ガンマン)重ね重ねすみませんm(__)m 06 チーム02 とっきー ( 月影 月影 月影 ) ( ) 今大会でも多くの出場が見られた月影チーム。 ジャンプとスプー機動で適切な距離を保ち砲戦を行うオーソドックスな月影だ。 プログラムを拝見したところ、ジャンプしていない時にソニックを撃つ設定になっていたので、ジャンプ中もソニックを撃つように設定した方が良いだろう。 また霧対策が組み込まれていない点も気になった。不明機探査で索敵すればチップも少なくてすむので、組み込むことを推奨する。 07 からてまんMK9 浸透襲撃 ( 綾影 綾影 綾影 ) ( からてまんMk9 からてまんMk9 からてまんMk9 ) 浸透襲撃さんお馴染みの格闘綾影チーム。 ジャンプと移動でにじり寄り、一たび接敵すると格闘の連打や追撃のロケットで一気に耐久力をもっていく。2脚とはいえその破壊力は侮れない。 格闘主体の2脚というコンセプトを考えると、かなりよく出来ていると感じた。 気になる点を挙げるとするとミサイル回避と旋回ジャンプくらいだろうか。 ミサイル回避は単弾頭タイプは上手く回避できているが、ムラマサの回避にはかなり苦戦している様子。 旋回ジャンプについては、敵に背後に回られた際に旋回ジャンプが機能せずに、延々とバリケードに向かってジャンプし続ける現象が見られた。 この2つを改良できればさらに良くなるだろう。 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( mあんぐver1.34b mあんぐver1.34c mあんぐver1.34c ) 異なる武装を混成したアングリフチーム。 パルスとアサルトをばら撒きながら接近し、近距離で地雷とショットガン、ナパームで相手を仕留めるスタイルだ。 霧下では不明機体探査で索敵しながら地雷を広範囲に散布したりと、霧対策もしっかり組み込まれており、大きな欠点は見当たらない。 しかしシールドの使い方については気になった。 敵の接近時と地雷が近距離にあった時にシールドを発動するようだが、この条件だと中遠距離からミサイルの一斉射撃を受けたらなすすべもなくやられてしまうだろう。 被弾時にもシールドを発動すればミサイルにもある程度耐えられるので、発動条件に被弾時を追加してみてはどうだろうか。 09 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) ( ) 味方ロックで周回するタイプのモッキンバードチーム。 何と言ってもこのチームの特徴はそのアグレッシブさにある。 ミサイルを撃ち切ってからは、高度を30mまで下げてビームを当てに果敢に攻めていく。なんとも漢らしい機体だ。 しかしこのアグレッシブさが仇となり、高度を下げた時に敵の主射にかなり耐久力を削られてしまうようだ。 こういうコメントをすると身も蓋もないかもしれないが、ビームを当てに行くのは対フライポッドの開幕時程度にした方が無難だと思う。 10 冥界ウォッチ ポンクレ ( 冥界 冥界 冥界 ) ( ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ) エクサ界の乳(ニュー)タイプ、ポンクレさんの冥界です…スンマセン ショット、ソニック、フォレスト 耐熱装甲に修防冷冷と月影あたりとの撃ち合いを意識しているのかな? 高耐久と相まって砲戦はかなり強いですし対空もそこそこいやかなりイケます 突撃馬は苦手のようですが武装3がフォレストなので致し方が無い所ですね しかしながら毎度毎度コメントはシモですが出てくる機体はヤル気満々ですよねw 次回の川柳も期待しています 11 QQQ UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ( Q_M1.11 Q_M1.11 Q_M1.11 ) 特急マリアをリスペクトとのことでフィールドをひたすらに駆け回ります ミサイルでしっかり削ってきますのでお相手する方はミサイル対策は必須です その性格上地雷には苦労していますベヒモあたりは振り切れるのですがデスに引っかかってしまうのを 度々見かけました、敵が地雷散布型だと追加燃料x3でも最後に燃料切れしてしまうのは仕方ないですね そう言ったことを気にするのは野暮だと思いました 12 ランベージトリオ 髭レッド ( バッドドリーム トリンカー ケイローン ) ( ランページ ブラック ランページ イエロー ランページ レッド ) ひたすらスプーで前進するトリンカーが印象的です、駅は階段(エスカレーター使わない)コンビニに行くのも全力ダッシュ的な 熱い機体です、全力で動きそして力尽きます その姿は正に潔い!紳士です、決してあたまに変態は付きません その脇を固めるケイローンとバッドのお陰で決してネタチームになっていない強さがあります あークラシックはどんなチームで出てくれるのでしょうね、期待です。 13 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 ) ( 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 ) もはや熟成の域のさつきさんの月影チーム、ご本人もどこを改良して良いのやらと仰っておりましたが 敢えて言うのならばメタに合わせてダブル修復持ちにするとかしないとか、あとは以前にも試されてる混成にするか でしょうか?私が言えるのはこれくらいですが私としてはさつきさんが配信の時に何飲んでいるのか? こっちの方が気になってたりしますw 14 早すぎチェリー サクラサク ( バジリスク バジリスク バジリスク ) ( サクラバジ サクラバジ サクラバジ ) カノンでは無く、炸裂砲装備のバジリスク副武装はロケットとソニックです対脚付きには積極的に 突撃してロケットと炸裂砲で仕留めます、炸裂砲は炸裂する前に直撃させると結構なダメージがありますが 狙って出来ない所が痛い所ですね、対車両には引き撃ちになりますが武装が武装なのでどうなのかな?と 思ったりします、炸裂砲はロマン指数の高い武装ですが目標の手前で分裂するためにまず当たってくれません あれってわざと外して撃った方が当たる様な気がしてるのは私だけでしょうかね? 15 花粉症つらい 死亡フラグ ( 月影 月影 月影 ) ( ) エクサ歴1ヶ月で、これだけのプログラムを組めれば十分だと思います。ズバリ、あなたはセンスがあるでしょう!勝率が低いのは周りが強いからで、気にすることはありません。副武装に小ミサを積んで攻め重視ですが、回避も上手い良機体に仕上がっています。フルチップでスムーズにプログラムが回るだけでも凄いことですよ! 攻撃面で欲を言えば、もっと積極的に小ミサとグレネードを使った方が良いでしょう。それから遠目からでもビームは届きますので、牽制の意味でも軽く撃って行った方が良いと思います。 回避においてはミサイル回避等、初心者なのに非常に秀逸に考えられていると思います。改良案として敵(特に突撃機)が近付けば、後ろ方向への回避ジャンプで距離を取りながのグレネード攻撃は有効ですので、時間があれば検討してみて下さいね。 次回も楽しみにしてますよ~♪( ´▽`) 16 イカくさい 5げそ しろいたち ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ( げそ1 げそ1 げそ1 ) もう5げそになりましたね。。。何だか会話が成立してませんが、コメントさせて頂きます。 霧、ソニック、ECMを装備し、防御は鉄壁!攻撃は青ビーム1本ですが、十分な強さを感じます。改善点を無理矢理探そうと思いましたが、見付けられなかった。。。すまぬぅぅぅ …非常に上手く立ち回れていると思います。 10×11=110チップのプラグラムで、作者のこだわりを感じる部分に謎が満ちておりますが、そんな長方形なしろいたちさんが好きです。愛の告白ではありませんので、今後とも引かずにお付き合い下さいm(__)m 17 バレルライダー! ΘK ( トライポッド ニーズヘッグ ) ( アーケン スマウグ ) ΘKさんって、前からこんな名前でしたっけ?まぁ良しとして、久し振りに帰って来た36チップ加速蛇!かっこえ~わ~!加速蛇の強さは健在のまま、今回はフライポッドがお供です。 なんとフライポッドは動くんですね。でも近くに敵が通らないと地雷撒かないみたいです。死蔵したまま、加速蛇と同様に燃料切れ…なんてこともあります。コンセプトが重要なチームですから、そんなことはまぁ良しですよね! これからも加速蛇を、もっと流行らせて下さいねぇ~! 18 炎の魔剣 Xtend ( パークドッグ パークドッグ パークドッグ ) ( ハレグデック ハレグデック ハレグデック ) 噂の○ん○んチーム。今回は熱攻めという事で、ナパームにフォレストで放火を繰り返す、とってもワルな○ん○んです。 そして強い!○ん○んにはナパームが合うのかもしれませんね。特に言える事はありませんね、いや本当に。。。無理矢理言うなら大ジャンプで敵に近付いてしまう場面があったので、少し気になったかな?ぐらいかな? 関係ないけど最後に一句、お届けします。 「○ん○んと ○ん歩に行って 春○ん○ん」 すまぬぅぅぅm(__)m
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ここはREV.2.0のページです。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘型機体 近距離戦型機体 射撃型機体 遠距離砲撃型機体 狙撃型機体 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジム/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム 近距離型 ジム/ジム(WD隊)/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/宇宙用/ザクII(F2)(連邦軍仕様)/アクア・ジム/ジム改/ヘビーガンダム 射撃型 /ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ガンダム/フルアーマーガンダム/ガンダム(G-3)/ジム・スナイパーII(WD隊)/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離型 ジム・キャノン/ジム・キャノン(WD隊)/ガンタンク/量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 ザクI/ゴッグ/グフ/ザクII(S)/ギャン/ズゴック(S)/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ドム・トローペン/ゲルググ(S) 近距離型 ザクII/アッガイ/ドム・トローペン(サンドブラウン)/ザク・デザートタイプ/高機動型ザク(R-1A)/ザクII改/グフ・カスタム/ザクII(F2)/ズゴック/ハイゴッグ/高機動型ゲルググ 射撃型 ザクII(FS)/ドム/リック・ドム/ゲルググ(G)/ゲルググ/ゲルググキャノン/ドム・キャノン複砲仕様/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠距離型 ザクキャノン/ギガン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙撃型 ザクI・スナイパータイプ/ゲルググJ
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クラン戦で使いたいという機体の欄に名前を記入してください。 複数選択していただいてかまいません。 戦闘型機体 軽量 ルネ 清風独歩 強襲 狙撃 清風独歩 重量 支援型機体 整備 工兵 ルネ 火力 gakuro 観測
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機動2になったから久しぶりに乗ったらゲロビ全然当てられなくなってひたすらメイン使ってた方が戦績いい有様に...着地狩りとかはともかくゲロビ当てやすくするコツとかありますかね? - 名無しさん (2018-12-04 23 54 50) レベル8機動4にモジュールで索敵100くらいあげて、中継踏んでたり回復中の敵を最大出力でぶっ飛ばしたい。絶対楽しい。なお現実はレベル1… - 名無しさん (2018-12-03 15 16 25) 射程短いからどっちかというとTV版ゼロの方が向いてると思う - 名無しさん (2018-12-04 15 12 33) それくらい目視で行こうよ・・・どうせ遠距離からの狙撃なんてそんな当たんないよ。その分ビームに振って撃った方が装甲でも確実に殺せるようになるよ - 名無しさん (2018-12-04 21 14 01) ゼロカス使うと毎回慎重に動かし過ぎて与えダメ伸びずに占拠ばかり…まあ強襲だからいいんだろうけど。 乱戦の所に横槍入れにいくとレーダー見れてる敵がずーっと見てくるからゲロビ撃てない - 名無しさん (2018-11-30 19 38 31) 飛び回って味方が戦いやすいようにする事と不意打ちゲロビを身につけるんだ!(ダメが伸びるとは言っていない - 名無しさん (2018-11-30 19 56 57) 占拠周る速さと遠距離ゲロビはゼロの方が上、ゼロならゲロビ外して追いかけられてもそのまま逃げることができる(余程、射程の長い機体以外) やはゼロカスは多少前に出ることを強いられる? - 名無しさん (2018-12-01 10 26 25) まぁ前格やら特殊移動あるし多少は前出ても問題ないけど、不意打ちで7割持ってく正義(笑)とか中距離撃ち合い激強のガトコーンがいるからかなりキツい。オマケに近距離最強のレクスがいるし、どの距離にいても神経すり減らして戦わないといけない - 名無しさん (2018-12-01 18 42 25) 日付跨いだ辺りでここ覗いたらLv.8来てて変な声出ましたね…とりあえず¥4500分の備蓄で完成したついでにレクス開発できたのであとは適当に流しますかね。任務完了…! - ゼロカスタム出撃数2500回突破 (2018-11-30 02 28 42) 劇的に強くなったわけじゃないけど、今回の調整は良いなと思った - 名無しさん (2018-11-29 22 37 26) 各種挙動を調整ってあるけど何が変わったの?個人的にはサブがまともに使えるようになったくらいにしかわからなかった - 名無しさん (2018-11-29 23 21 01) サブが使えるようになって中継戦がかなり楽になったのと、拠点破壊が早くなったよ - 名無しさん (2018-11-30 00 04 17) サブが押しっぱなしで30発くらい撃てれば良かったんだけとなぁ。 - 名無しさん (2018-11-30 11 53 17) レベル8にしたけど機動と装甲どっちがいいんだ… - 名無しさん (2018-11-29 18 42 35) 現環境だと装甲が安定かな… - 名無しさん (2018-11-30 00 48 08) こいつと(TV)の格闘モーションめっちゃ好きやねんけど、共感してくれる人おる? - 名無しさん (2018-11-26 14 46 57) TV版は使ったことないけど…わかるわ - 名無しさん (2018-11-26 19 38 51) 概ね同意…でもゼロカスの下格の「そぉい!」はエレガントじゃないような - 名無しさん (2018-11-27 19 03 45) まさかの復刻きたこれ。 - 木主 (2018-11-29 17 39 50) おめでたい!しかも若干アッパー入って中継回りやすくなたな - 名無しさん (2018-11-29 17 52 46) せっかく復刻来たのにレクスの設計図とヴィダールのプランばっかりで全然プランドロップしなくて泣きたい。・゜・(つД`)・゜・ - 木主 (2018-12-04 21 23 51) LV8マダー? - 名無しさん (2018-11-14 01 57 08) あの海老ぞり反り何なんですかね。同じ700コストとは思えない - 名無しさん (2018-09-28 23 42 25) 機動4来たら最大出力ゲロビの威力がすごいことになるな - 名無しさん (2018-09-28 15 15 23) 機動3の時点で装甲振り以外は瀕死or死亡だしオーバーキルじゃね? - 名無しさん (2018-09-28 23 33 21) もの凄く今更なんだけど特1の最大出力(全弾消費)の射程800もあるのね。ヒット数は半分程度まで落ちるけど(5+1?) このページの武装説明には700までしか書いてないし、コメント遡るのも大変そうだったから思わず書き込んでしまった - 名無しさん (2018-09-12 12 01 22) 検証できたので修正しました。 - 名無しさん (2018-09-28 23 30 09) 夢でも見てたのかな?一度落とされ再出撃して他の敵にゲロビブッパしてヒャッハーしてたらあらぬ方向からW0(EW)のゲロビを撃たれ装甲強化2の満タンランチャーストライクが一気に溶けたんですけど?それともゲロビ食らってる間に他の敵からも攻撃食らってたのかな?相手のLvはちょっと思い出せない普通に夢であって欲しい - バンシィ乗るん? (2018-09-09 12 45 34) EWを愛用してる者だが、この機体にそんな火力はないと感じるよ。モジュールマスタリーにビーム貫徹全振り・スキル発動中・第3撃破後の中から最低2つは被らないと支援機の装甲2はワンパンできないと思う。 - 名無しさん (2018-09-09 14 37 46) バスシュ中ならいけそう...? - 名無しさん (2018-09-09 17 18 37) 第三勢力撃破、スキル発動等揃ってたんですかね?ただその時「即死かよ!!」と部屋で叫んだので嘘では無いです。あれ以降まともに食らっても半分近く持ってかれる事はあっても即死になる事は無いのですが - バンシィ乗るん? (2018-09-09 21 19 19) 参考になるかは分からんけど、今日の対戦で無強化Z(耐ビーム90)に対して機動3のバスシュ最大出力当てたら1発102ダメ(×10最終段300↑の1300超)は出てたから、Lストの耐ビームとEWゼロの貫徹の積み方次第では↑の条件だけで十分溶ける可能性はあると思う - 名無しさん (2018-09-09 21 54 17) 第三バフかバスシュないとキツイかな。装甲2溶けたのは怖いっすね... - 名無しさん (2018-09-16 17 11 02) 朗報 ノルンと中継タイマンになって面倒だから前格ぶっぱしたら相手の下格に打ち勝ったぞ PFに対しても前格有効だし、やっぱり前格は強い 脳死下格野郎には前格で決まり! - 名無しさん (2018-08-31 22 44 23) てかノルン対策にいい機体かもしれない やつは索敵範囲が600まで最大射程は500までだから、射程外からゲロビ撃てばいいじゃん マニュ射で足止めるやつ多いし、結構それで倒してきてる - 名無しさん (2018-08-31 22 47 39) いや、タイミングによっては突進時に打ち負けるから多用はしない方がいいかな… - 名無しさん (2018-09-09 12 39 45) これ乗る中で大して上手くない奴ってマジで中継内だと前格しかしないんだな 笑ってしまったわ - 名無しさん (2018-08-28 06 59 18) オバヒ中は特2のシールド弱体化(?)する? 防げはするけどその時点で解除される - 名無しさん (2018-08-17 13 25 53) レバー入力特2は射撃ガードなので移動中に撃たれればブーストは減りますし、ブーストが足りなければ普通にブレイクされるので弱体化というわけではないです。 - 名無しさん (2018-08-17 13 39 09) なるほど。ありがとう - 名無しさん (2018-08-17 14 37 07) TVゼロとのタイマンにはこれでもかってくらい有利だな、メインで牽制しつつ特2でゲロビ防いで反撃、ロリバスなんかしようものならマニュ射の的だもんなぁ - 名無しさん (2018-08-17 02 08 32) TVゼロ乗ってるとこいつは大した脅威じゃないなぁ。下メインもあるし、サブの性能もダンチだからタイマンでは基本負けない - 名無しさん (2018-09-09 12 58 57) なんかさっきこいつと対峙して横格振られたからジャスガしたんだけど、よろけず横ステ踏まれたぞ。どうなってんだ? - 名無しさん (2018-08-16 23 23 50) よくゼロカスでミラー怠慢するけど相手がほとんど前格かゲロビしか撃たないゾ...マニュ射で即落ちさせるけど - 名無しさん (2018-08-16 21 04 14) 強さに不満はない。だけど急襲にしては遅すぎませんかね… - 名無しさん (2018-07-27 22 03 22) コイツは遅いよ - 名無しさん (2018-07-27 23 12 25) 特殊移動あるのに贅沢言うなし - 名無しさん (2018-07-28 03 04 11) 近付いたらすぐ前格する人多いからジャスガから特1下ブッパでおいしくいただいております - 名無しさん (2018-06-11 03 31 47) 機体性能が良いから、乗り手に雑魚が多いんだよね。遠距離でぶっぱ、近づいたら前格ぶっぱの二つの行動しかしてこない。 - 名無しさん (2018-06-20 12 51 48) 個人的にマシンキャノンもいいと思うんだけどな…中継内とかなら牽制に使えるのに、こうも前格ばかりで使う人少ないのは悲しい限り - 名無しさん (2018-07-20 09 09 15) 慣性あんまり乗らないから使うの怖い - 名無しさん (2018-07-20 09 14 13) タイマンでは的だもん - 名無しさん (2018-07-20 11 29 48) メインの性能かなりいいからゲロビだけじゃなくて予測かけて撃つだけでも普通に強いんだけどねぇ、そのメインすら使わない人いるし - 名無しさん (2018-07-20 12 11 03) なんか昨日から下入力ブッパしようとしても通常の単発ゲロビになる - 名無しさん (2018-05-24 06 46 01) 話には聞いてたけど面白いぐらいメインよく当たるな、ゲロビで惹きつけて引き撃ちしてると消し飛ばせる事が多いわ - 名無しさん (2018-05-21 22 27 46) 最近こいつに乗り始めて色んな動画見て勉強しようと思ったんだが、だいたいの人がゲロビ撃った後すぐに狙った相手からロック外すのはアラート鳴らさないため?あんまりこういう機体乗ったことないから教えて欲しい - 名無しさん (2018-05-20 16 31 20) ロックが違う相手に変わったって油断させる事と、周りの状況をカメラで確認するために自分は外してるけど。当てようが外そうが、少しの間その場から動けないから - 名無しさん (2018-05-21 22 24 41) こいつのゲロビに限らず、どの機体のゲロビでもクセになってる。相手のジャスガ、ステップによるカス当たりを少しでも無くすため。 - 名無しさん (2018-05-24 06 56 41) こいつのゲロビカス当り多くない? 80ぐらいダメージ入ったらなぜかその後ダメージ入らない。ゲロビから敵が外れてるわけではないと思うんだが、判定範囲狭いのか? - 名無しさん (2018-05-20 14 34 28) そのカス当たりからマニュ射するんだ - 名無しさん (2018-06-11 03 29 50) ゼロカスの運用って基本乱戦にブッパして空いてる中継踏みに行くだよね? 空いてる中継から敵が沸いた時は皆さんはそのまま戦いますか? - 名無しさん (2018-05-17 04 30 46) 基本戦うけど、2機来たり苦手な機体が来て無理そうなら離脱する。まぁ逃げきれない時もあるけど - 名無しさん (2018-05-17 06 59 34) ダメだ、本当にハイスラスター出ないわ。強化プラン揃ってるのに、ゼロカスもトールギスも強化出来ねぇクソ状態だ。そのせいで備蓄も買いたくないし、ゲーム自体ヤル気失せてきた。もう次のHi-ν来るまでやめるわ。 - 名無しさん (2018-05-17 03 03 33) 残り半日も無い・・・こんなのに釣られないクマーーー!? - 名無しさん (2018-05-17 03 16 41) 釣りじゃねぇわ。真剣に出ないからせっかく復刻来たのにスルーするんだよ、課金はしてるけどハイスラスターなんか取るためにヤル気が起きない。 - 名無しさん (2018-05-17 12 12 31) ハイスラスターが足りなくて装甲3止まりなら可哀想だな…機動3のプランイベントじゃなきゃ落ちないし - 名無しさん (2018-05-17 04 33 12) ハイスラスター落ちない奴多いな。俺もそうだけどこれだけドロップ率異常に低い気がする。これのせいでギスⅡが強化できなくてレベル6プラン32枚たまってるし、ハイスラスターのドロップも2週間で一個も出なかった - 名無しさん (2018-05-18 00 43 40) 下方修正無し、運営はコイツレベルがコスト700妥当妥当思ってるようだな。ほとんどの700コスト上方修正するようだぞ。 - 名無しさん (2018-05-16 23 24 37) 普通にコスト700相応だとおもうが、ボコられて悔しかったんだな。 - 名無しさん (2018-05-17 10 41 23) むしろ上方してh…いや、何でもない - 名無しさん (2018-05-17 18 48 01) さすがに上方はないけど、下方もいらんやろ。まぁ頑張れとしか。 - 名無しさん (2018-05-18 12 33 57) ゲロビ・前格・マニュ射…。なんか簡単に使える感じが愛せない…。際立ったデザインだから特殊モーションもっと欲しかった…。 - 名無しさん (2018-05-16 21 07 27) タックル、前格、舞う翼、特殊移動、機体スキル、通常BDにまである特殊演出… - 名無しさん (2018-05-16 21 18 28) ハイスラスター足りねぇ。ドロ率上げろよ、クアンタの時もそうだったけども。MPストアでも常設しろって思うわ。 - 名無しさん (2018-05-12 11 39 06) これの復刻もあるかな?あったら頑張るんだけど、今のところエピオンもTVゼロも興味無し - 名無しさん (2018-04-24 18 29 50) ギス兄弟とガンダム組を半々でやるんじゃね?リーオーは知らぬ - 名無しさん (2018-04-24 20 06 33) ゼロシスのエフェクトちゃっかりサイレント修正されててかなC... 前の方が好きだった - 名無しさん (2018-04-22 11 20 56) 告知あったぞ - 名無しさん (2018-04-22 12 26 28) 失礼、見落としてたみたいですね - 名無しさん (2018-04-22 12 34 17) どう変わったん? - 名無しさん (2018-04-24 20 15 22) 昔は紫っぽい - 名無しさん (2018-04-24 22 19 41) 失礼、昔は紫っぽかったけど今は薄く白がかった感じになりました - 名無しさん (2018-04-24 22 22 10) ほんとこいつ400mでフワフワしてば勝てるとか強いな!赤特化モジュール全攻撃補正にすればツインバスターライフル(最大出力)で1050ダメージ叩き込んでlv6の機体だいたいワンパンだわ - 名無しさん (2018-04-21 18 02 57) 自分の使ってるEWは全然そんなことできないけど?赤振り機動強化でも、第三破壊後じゃないとLv6相手には半分もけずれないけど - 名無しさん (2018-04-24 18 51 12) ほうー ビーム補正77か貫通入れた73 赤振りで試したか? - 名無しさん (2018-04-24 19 50 11) 機体ダメージ10%上昇も着けるんだぞ! - 名無しさん (2018-04-24 19 55 51) 機体ダメージ10 - 名無しさん (2018-04-24 19 56 42) お前を機動Ⅱにして黒くして白雪姫ならぬ黒雪姫にしてやんよ! - 名無しさん (2018-04-21 16 19 42) こいつに限った話じゃないけど、真っ白と真っ黒ってしょっちゅう見かけるよねー - 名無しさん (2018-04-21 22 58 35) お手軽に塗れる割りにかっけーからね - 名無しさん (2018-05-17 17 41 56) こいつのメインが移動撃ち可能なゲロビだったらゲームバランス今以上に崩壊していただろうな…。(フルブやりながら - 名無しさん (2018-04-20 01 14 54) 前格闘チンパン多すぎじゃね? - 名無しさん 2018-03-04 20 49 26 そんなあなたにゼロレベル7をご提供!前格?は?出番無いねwまず追いつかれないからw後で不意打ちで最大出力するからワンパン勘弁な!(尚機動3は環境最強と言う声もある模様) - 名無しさん 2018-03-04 21 43 02 直撃コース・・・避けてみせろよ!軸線を合わせて、手動で、同時攻撃を!(マニュ射 - 名無しさん 2018-03-04 21 46 15 射程外から来たらどうすんのさ。 - 名無しさん 2018-03-04 23 08 37 。。。。。。。。。。。。。。。。 - 名無しさん 2018-03-04 23 20 13 敢えて真っ直ぐ突っ込む。最大出力じゃなけりゃもう一発撃って来る可能性もあるからね。逃げやがんだったら途中で壁に隠れて中継、戦闘に戻る - 名無しさん 2018-03-04 23 34 48 最大出力じゃないと射程外の事ってあんまり無いと思うんだけど。しかも大概不意打ち射程外だから乱戦とかだと対処難しいよ。敵こいつだけじゃないし。 - 名無しさん 2018-03-04 23 48 16 こいつの前格闘が何故こんなに強くされてるのか分からない - 名無しさん 2018-03-05 08 46 48 前格強くないだろ。対処できないやつほどよく吠えてるイメージ。叩く前に己の腕を磨けルーキーども。 - 名無しさん 2018-03-05 13 45 24 腕の話と機体性能ごっちゃにすんなよ 格闘機でもないのにアーマー付きって時点でおかしいんだわ - 名無しさん 2018-03-05 13 50 19 じゃあ格闘なくてもいいから今以上の機動力と単発よろけの下メイン貰ってもいいよな。ブースト速度はレベル7でもSフリレベル5に負けてるし、ガーブレ、月光蝶、その他のガー不チャージ攻撃と相殺できる格闘捨てるんだからね - 横から 2018-03-05 14 18 53 正直前格なくても十分強いと思うんですがそれは・・・ - 名無しさん 2018-03-05 14 27 03 単発よろけ貰ったら騒ぐ層が増えそうだとは思うよ、だけどギス以上の性能を求められたこの機体が汎用のSフリにブースト速度負けてるのだけはいただけない。前格は機動力手に入るならぶっちゃけ弱体されても構わない。 - 青小枝 2018-03-05 14 50 55 特殊移動あるから結局ストフリからも逃げれるけどな。接地→特殊移動でブースト全回復するしこれ以上何を求めてるんだか。てか前格とかどうでも良いからゲロビの硬直増やした方が良い。そうじゃ無いと不意打ち攻撃して逃げるだけで幾らでもキル出来るしスコア稼ぎ放題。ゲームバランス保ちたいなら特殊移動持ちで射程有る奴は基本修正必須。そんな事は分かってるだろう。 - 名無しさん 2018-03-05 15 25 14 ナイチンゲールにも同じこと言えるの?w - 名無しさん (2018-04-21 22 50 34) アーマー付き、カス当りでよろけ、最終段ヒットで強制ダウンの3種盛り。これで強くないとかw。これが強機体しか使ってなくて俺強ぇしてる考えなんだろうな - 名無しさん 2018-03-05 15 36 27 カンスト帯のゼロはほとんどレベル7で前格とかほとんど使って来んよ。不意打ちゲロビ→逃げる→不意打ちゲロビ→逃げるこれで与4000〜5000を楽々取れる。最大出力ならほぼ即死。どっちかと言うと前格よりそっちを修正した方が良い、全機体ぶっちぎりのお手軽機体。 - 名無しさん 2018-03-05 15 41 13 使ってこないから問題無いとか言う問題じゃ無いけどね - 名無しさん 2018-03-05 23 44 53 ジャスガすれば解決でしょ。ZZのミサイル撃ってる時とかにはかなり有効だけどこいつの問題は前格じゃなくて機動力とゲロビの硬直の少なさやで。 - 名無しさん 2018-03-06 01 10 47 ゼロカスは乗ってる奴雑魚だから仕方ないよ - 名無しさん 2018-03-06 18 41 10 表出ろ - 名無しさん 2018-03-07 16 50 38 バカめ!スパアマ持ちエールストライクのこの俺に、勝てると思うか? - 名無しさん 2018-03-07 17 24 48 ボコられたんですねわかります - 名無しさん (2018-04-04 22 05 43) タイマンで敵とほぼ同時にゼロシステム発動したらどっちも攻撃当たらなくなってワラタ 時間切れまでフワフワしてるだけになったわw - 名無しさん 2018-02-26 22 03 05 ゼロシステム搭載機で戦ったヒイロとゼクスの戦闘を思い返してみよう…つまり格闘だな() - 名無しさん 2018-02-27 00 29 38 接地しながら特殊2でブースト回復って本当に? デスティニーでもゼロでも試してるが、1度もブーストゲージ回復したことないんだが。接地しながら特殊移動してもゲージ変わらない - 名無しさん 2018-02-23 05 24 19 ガードとサブほぼ同時か一瞬サブ遅いくらいで接地状態で特2出せばいい。ガードモーションに入ったらダメだから要練習。回避持ちが回避中にブースト回復する基本テクニックと同じだぞ - 名無しさん 2018-02-23 06 12 46 ありがとう。どうもガードモーション入ってたみたいだ - 木主 2018-03-07 13 13 33 ブースト回復するの見てから特2でいいのでは? - 名無しさん 2018-02-23 07 42 04 着地してから一秒間ぐらい歩かないとダメだぞ - 名無しさん 2018-02-27 01 09 06 サイレント修正された?オバヒ中特2使うとすぐ止まってたのが普通に浮遊出来るようになってる。特2中ブースト減らなくなってる - 名無しさん 2018-02-10 23 54 37 もとからそうだった気がする - 名無しさん 2018-02-11 00 03 51 元はオバヒ中は移動できなかったよ - 名無しさん 2018-02-11 16 43 00 すぐ止まる運命と勘違いしてる可能性 - 名無しさん 2018-02-11 13 20 57 結構前に修正あった気がする - 名無しさん 2018-02-11 15 51 35 結局コイツはお手軽強機体?それとも玄人向け並機体?ZZゲロビ、全面ガードブースト消費無し移動、太メイン、前格、第三や拠点に有効なサブ。武装と火力は一級だから玄人強機体だよな? - 名無しさん 2018-02-06 20 28 07 玄人向け強機体かな 特にタイマンがシビアな点が。対人強くてうまく立ち回れる人が乗ると相当強い印象 - 名無しさん 2018-02-06 23 54 04 玄人向けだけどぶっぱでどうにかなるあたり初心者向けでもある - 名無しさん 2018-02-06 23 59 12 狙い所わかってない初心者が適当にぶっぱしても全然当たらないと思うけどな。動いてる相手に呼吸読んだつもりで撃っても全然当たらないよ。ハイメガや昔のシナバズとかもそう。構えてから発射するまでの半拍の間に銃口補正も誘導も切れてる気がするわ、着地狙っても相手の頭の上かすめるとかありすぎだし - 名無しさん (2018-05-27 00 02 36) ゲロビぐらいしか当てられない初心者とメインをしっかり当てられる玄人の両者に向いてる気がする。中堅層はあんまり好まないイメージ - 名無しさん 2018-02-07 00 39 23 「お手軽機体?」と聞かれればそうでもないと返すけど「じゃあやりこみ機体?」って聞かれるとそうでもないって返す機体。 - 名無しさん 2018-02-07 10 28 15 特殊移動でブースト回復を安定して出来るようになれば別段難しい事は無い。前格が通用しない敵には中継タイマンは挑まない様にするだけで初心者でも与4000は余裕で出せるだろう。ゼロやウイングはレベル1と7が天と地くらい差があるから一概に壊れとは言えんけどもレベル7なら普通に無双状態。とりあえず現状はな。個人的に初心者が好むイメージがある。N特2の急上昇で中継タイマンも安定して逃げれる。やり合うなら相手のブースト減るまで粘るか超優秀なメインで攻めるかZZ、FAZZみたいなミサイルマン相手にはアーマー付きの前格を使うのが良いだろうな。上手いストフリには勝ち目が無いので逃げ推奨。 - 名無しさん 2018-02-07 21 13 09 ゼロやウイングじゃないわwゼロや運命だわw - 名無しさん 2018-02-07 21 13 49 Lv7の凄さを知ってしまった…もうLv6に戻れない… - 名無しさん 2018-02-03 10 50 23 第3をサブで落として群がってた相手にバスターライフル最大出力!スキル!もう一回バスターライフル最大出力!・・・たまらん! - 名無しさん 2018-01-25 22 29 32 あと1回で爆発だぞ運が良かったな。 お前にはできる!俺にはできない。www - 名無しさん 2018-02-03 20 31 18 死ぬwwwほど痛いぞwwwwww - 名無しさん 2018-02-03 20 32 03 こいつは最強の支援機だと思う。急襲として使うとゴミ。 - 名無しさん 2018-01-25 14 35 24 急襲としてって、中継回るってことか? そらゴミでしょうよ、特に速いわけでもないし。でも、いきなり現れてゲロビ撃つ文字通りの急襲は、相手からしたらたまったもんじゃないね - 名無しさん 2018-01-25 18 09 50 そうそう、急襲で中継も回れないやつはいらない。とっとと汎用機にしようぜ。 - 名無しさん 2018-01-25 18 26 25 中継で敵が降ってきたら択がメインと前格くらいしかないからね。決して弱いわけではなく返り討ちも可能な性能だけど、通りざまにブッパして敵機を数秒で葬り去るのに比べると時間がかかり過ぎて効率が悪い。 - 名無しさん 2018-01-26 00 13 15 最近使い始めたんだけど、こいつのサブって封印安定?それと、特1って残弾1でも下特1の方が威力強いけど、残弾1の時は通常特1より下特1使った方が良いですか?。 - 名無しさん 2018-01-22 21 26 09 サブは封印ってほどじゃないかな。中継内タイマンなら相手機体次第では使えるしガード固め、ガード割りに、マスタリーによっては拠点破壊と使おうと思えばちゃんと使える。最大出力は威力と射程上がるけど照射時間長くなるから残弾1のときは使い分けが大事。 - 名無しさん 2018-01-22 23 53 39 武装の所に書いてありますが結構慣性があるのでサブ→回避の繰り返しであまり相手の攻撃受けずによろけ取れますよ 特1は時と場合によりますね、ギリギリの距離なら下で射程伸びますし - 名無しさん 2018-01-23 02 06 12 こいつ乗ると勝てるけど...楽しくは無い。完全に機体性能。 - 名無しさん 2018-01-10 02 28 17 射程が700あるから最大出力の銃口は下げて良い気がするね。レベル7なら機動性高いからすぐ距離取れて鬼火力だしな。正直壊れなんだよな。 - 名無しさん 2018-01-10 12 20 40 他の環境機体に比べれば強機体止まりですがね。中継戦では不良になりやすく、一発ダウンorよろけもない。 - 2018-01-10 13 04 36 そうかあ?ZZ系ならミサイルに合わせて前格すれば結構カスリからマニュで大ダメ叩き込める事も多いしシナやフリーダム系の敵は相性悪いにしてもレベル7なら安定して逃げ切れるからな。正直怖いのはシナくらいかな、撃ち合いでも射程が負けて判定も同レベルで中継も不利。ストフリや自由は撃ち合いなら割と行ける。そのくらいメインが優秀。乗ってる側としてはZZ系が非常に狩りやすい。 - 名無しさん 2018-01-10 15 03 52 レベル7なら妥当じゃねーのそれ。壊れはレベル1から次元が違うだろ。しかもレベル7なんて持ってて10人前後じゃね? - 名無しさん 2018-01-10 15 38 59 ↑よこからです - 名無しさん 2018-01-10 15 39 25 ウイングに関しては7結構いる感じするな。個人的にレベル7で1番よく見る機体。コイツの場合は7にするだけで逃げ切り可能な機体が一気に増えるからそこが壊れポイントだね。環境に合ってると言うべきか。正直インフィニットは相手してて5も7もそこまで大きな差は感じないからねえ。運命 ウイング フルバーニアンとか特殊移動持っててブーストもそこそこ早い奴の7ってのは他の機体よりも一気に強くなるね。7なら当たり前ってのはちょっと違う気がするな。運営がそんな上手に調整できるわけないじゃないか。 - 名無しさん 2018-01-10 17 25 51 どちらにしろバルカンや亜空間バズーカ、一発よろけみたいな押し付け武装がないぶん理不尽な強さじゃないでしょうに…逃げきるだけならゼロ以外でもギス系やデッテニー、sフリなんかはレベル7じゃなくても充分逃げられるんだからね - 緑1 2018-01-10 23 24 02 いやいやそいつらこの銃口でゲロビ撃てんじゃんw俺は武装とマッチし過ぎてるって言ってるんだがwゼロの特殊移動は射撃無効付いてる上にブースト消費無しで接地してればブーストが回復する鬼仕様なのは知ってるよね?必然的に早い機体で追いかけても相手が下手でなければ後手に回ってしまう。追い付ける機体でないならはなから追いかけないけど追いつける機体なら無視してると味方に被害が行くからな。害悪レベルで言えば無論ストフリ 自由には劣るがその次くらいには来るな。ZZって言う奴も居そうだけど実装当初から乗ってて搭乗4000超えてて相手にしても動き分かるから全然怖く無い。個人的なランキングだからあまり噛みつかないでくれ。一応ストフリ以外ここの機体はレベルマックスにして搭乗住み。EXはVレーザーしたいから使わない。 - 名無しさん 2018-01-11 01 50 28 特殊移動中ブースト回復する?どうやったらするの?やり方がわからん。 - 名無しさん 2018-01-11 06 31 54 着地してブースト回復中に特2、ゼフィランサス他出来ない機体はあります。回避も回復出来ますよ。 - 名無しさん 2018-01-11 06 45 12 回復中にじゃないとダメなんですね。ありがとう。 - 名無しさん 2018-01-11 21 48 31 強さの基準って逃げることなんか?それにゼロかスって急襲機の中じゃ遅い方だと思うけど - 名無しさん 2018-01-11 01 14 02 ガン逃げ芋野郎しかいないけどな。タイマンではすぐ逃げる雑魚しかいない - 名無しさん 2018-01-11 01 19 41 そう言う機体だろマヌケ、どこの世界にスナイパーライフルで接近戦するアホがいるんだよ、前格しか無いこいつでタイマンは無理 - 名無しさん 2018-01-14 22 08 19 へへ、冗談。メインあんだろぉぉ!? - 名無しさん 2018-01-14 22 10 24 凸砂…COD…うっ頭が…! - 名無しさん 2018-01-14 22 49 46 ろくでもない機体だな使う気がわからんわ - 名無しさん 2018-01-10 02 08 06 好きだから乗るし、デイリー目的で乗る場合もある あと単純に強い - 名無しさん 2018-01-10 02 34 11 スキルってバスシュが最良??他のプレイヤー見てるとほぼそれなんだよね。 俺?俺はチキンだからリペア・・・ - 名無しさん 2017-12-31 17 36 57 火力がやべーからね。バスシュのくせに俺は制圧主体の横やりゲロビしてるけど... - 名無しさん 2017-12-31 20 46 29 1000回以上乗ってる者だけど、バスシュだと予測時間の短縮が大きいですね。ついでにゼロシステムで機動力もほんのり上がるのでここぞというときの追い込みに相性がいいかと思いますが、メインが当たらない・効かない相手だと効果が薄いですね - 名無しさん 2018-01-03 05 06 57 逆にリペアでの運用はあまりしたことがないので、リペアとの相性は評価しづらいですね… - 名無しさん 2018-01-03 05 09 33 おお~、アドバイス助かる!予測時間の短縮は考えてなかった・・・。最近バスシュで出続けてるけど、やっぱダメ稼げるし活躍しやすい感じ。いざとなったら拠点や第3倒せるし。 - 木主 2018-01-03 05 37 04 ゲロビってセンスと運と動き見れると神兵装だよなw特に着地を予想して打つと生当てチャンスすぎ - 名無しさん 2017-12-29 15 57 03 それできる奴はナイチン乗ると強そう。あいつのゲロビが怖くて怖くて... - 名無しさん 2017-12-29 16 09 15 ゼロの相手が苦手です。この初心者にゲロビの避け方をご教授下さい - 名無しさん 2017-12-29 01 29 40 ゲロビに限ったものではないけれど、急な奇襲からのそれが苦手ならとりあえずマップと画面で周囲の目視が重要だと思うよ。曲射ではないのだから必ず直線で射線が通るんだから。あとはモーションを見てステップなりガードなり、そっちを見てられないなら把握した位置から射線切ったり。迂闊に攻撃ボタンを押さずに即座にガードを出せる方が動きやすいんじゃないかな。距離があるならブーストダッシュからの落下慣性でも着地を晒さなければ避けられるね - 名無しさん 2017-12-29 01 48 46 自分の場合は、ゲロビは離れると当たりやすいのと打つときは大体の奴が上空で打つのでジャンプなどしたらダッシュで敵の真下に行き上空に向かってマニュ射してる。 - 名無しさん 2017-12-29 03 12 22 この質問のしかただと、ゲロビを撃たれてからの避け方とも取れるけど、基本は「撃たれないように立ち回る」だぞ。マップ見てゼロが周囲にいる時は安易に歩かない、長く足の止まる武装は使わない、移動はフワジャン。あとは乱戦で相手があんまり上手くない場合限定だけど、すぐぶっぱするゼロカスには射角外で待ち構えてるとマニュ射が気持ち良く決まる - 名無しさん 2017-12-29 04 37 21 回避もちの機体を使ってみてはどう?攻撃の時に足が止まる機体を控えるとか? - 名無しさん 2018-01-06 03 19 22 特殊移動長押しできるのか初めて知ったわ - 名無しさん 2017-12-28 13 14 55 えぇ… シャムかな? - 名無しさん 2017-12-28 13 41 28 復帰組なもんでね。そう考えると一対一でも結構強いんだな - 木主 2017-12-28 16 41 37 う、うん… とりあえず演習場で一通り操作確認した方がいいと思うよ どんな機体でも - 名無しさん 2017-12-28 17 01 01 お前らなんでもっと騒がないの?こいつほどのお手軽機体現環境いないだろ、 - 名無しさん 2017-12-26 23 24 58 強かったら自然と騒がれてるよ。つまりはそういうことだ! - 名無しさん 2017-12-27 00 05 15 ぶっちゃけ火力以外ゴミ。ゲロビもバスターの方が当たりやすいしね...面倒な特殊移動はデスティニーだってfbだって持ってるし、クアンタだって持ってる。前格なんてジャスガすりゃマニュ射の餌食にできるしな - 名無しさん 2017-12-27 00 13 38 カンストレベル帯では、安易なぶっぱや前格は速攻で溶かされるからな…運用する際は結構神経使うぞ - 名無しさん 2017-12-27 08 48 50 ほんそれ エアプはわからないんだろうねw - 名無しさん 2017-12-31 17 38 39 微強化で乗ってたらカンスト勢的にはエアプなのかな。すごーい楽にそこそこな成績取れるんだけど - 名無しさん 2018-01-01 11 19 42 確かに他人のウイングゼロのブッパを美味しくいただいたことはあるわ笑ただ中継空き巣→乱戦立ち寄ってゲロビ→また中継の流れがすごい楽にスコア出せるって話。 - 名無しさん 2018-01-01 11 24 55 逃げ回ってるくせに、他の相手してるとゲロビ撃ってきて、それだけでトップになるような感じ。2発で十分。 - 名無しさん 2018-01-01 11 41 04 ドンマイ - 名無しさん 2018-01-01 13 15 30 結局コレ。バトネクの大変な部分を全部味方に押し付けて自分だけ良い成績取れるんだよなぁ。強過ぎるってわけじゃないんだよ。手軽なんだよ。 - 名無しさん 2018-01-01 15 26 03 ゲロビブッパ楽しくて止められねえ!勝ち負けも中継も気にせずゲロゲロするの快感過ぎてもう中毒だわ。今日も元気に最大出力! - 名無しさん 2017-12-19 17 37 37 俺がおかしいのかな...当たりもしないのにゲロビばっか撃ってるアホが多くて、てっきりそれしかできない弱機体なのかって思ってたんだが.... - 名無しさん 2017-12-18 17 15 29 そうだぞ - 名無しさん 2017-12-18 20 12 34 ただ追記するならメインをバシバシ当てるのが前提だぞ - 名無しさん 2017-12-18 21 17 20 ですね、ゲロビばっかの人程弱い認識してます。メイン当ててくるのは辛い - 木主 2017-12-18 21 32 34 ほんとに知らんのか釣りなのか・・・ - 名無しさん 2017-12-18 20 16 24 結構ガチ。ゼロカスにやべーな、と思ったことなんてあの機動力だけ。ゲロビは基本躱してマニュ射撃つだけだしさ...前格はガード出来れば全然怖くない、バレバレなんだよ! - 木主 2017-12-18 21 32 04 ゼロのゲロは全消費じゃないとマニュ入らんよ。ああ、ストフリや自由なら入るかもな。全弾発射をボコボコやって来る相手だとしたらそれは相手が下手なだけ。メインがシナと判定変わらんから普通にタイマンでも強い。中継内はまあ弱いクラスの仲間入りだがな。 - 名無しさん 2017-12-18 22 06 18 ほへぇ....。上でも書いた通り、メインぶち当てれる人は基本が備わってるプロですからね、そんな人が火力の高いメインを持つこいつに乗ったら...! - 木主 2017-12-18 23 35 41 7なら無双。5なら強機体。1はゴミ。 - 名無しさん 2017-12-19 00 24 22 亀すまん。コイツの武装は単純だからね、何してくるかはわかると思う。ゲロビばっかの戦い方で使ってみては?これ結構当たるんだよね。木主見たく避けられる人が少数(下手ばかりってこと) - 青2 2017-12-20 23 15 27 こいつで囮を買って出てブーストもHPも限界の時に全弾照射をブッ放すと俺の厨二心がぴょんぴょんする。 - 名無しさん 2017-12-18 08 55 10 シェンロンと遭遇した時はエレガントに格闘戦を挑んで「ゼロは俺に何も言ってはくれない。」って呟きながら落ちる - 名無しさん 2017-12-18 09 19 18 ケンプと相性悪いわ。やっぱ700の中ではタイマン最弱やな… - 名無しさん 2017-12-18 00 57 20 今に始まったことではないだろ ケンプファーに限らず中継タイマンならゼロが不利 タイマン最弱でも通り魔的戦法は最強じゃないか - 名無しさん 2017-12-18 01 33 57 そんな戦法は味方が並以上じゃないと使えないよ - 名無しさん 2017-12-18 11 22 30 中継タイマンなら最弱に近いがゲージ溜まって無いバンシィやDXよりはよっぽどマシ。中継以外のタイマンならメインの当たり判定デカイからそんな弱く無いがな。 - 名無しさん 2017-12-18 13 43 44 まあ場合によっちゃゼロなら逃げれるしな。バンシィはDM発動すりゃワンチャンあるがシナが相手ならお察しだし時間稼がれたらねえw DXはまあ言うまでも無いな。何処ぞのバカがバルカンバルカンって言ってくるだろうがウイングには一撃があるからな。 - 名無しさん 2017-12-18 13 58 21 ゲロビぶっぱなんてタイマンじゃ当たらないどころかマニュ射や相手側の必殺武装のいい餌だし、前格もジャスガされたら終了じゃん? - 名無しさん 2017-12-18 17 17 26 なぜメインを使おうとしない?メインの性能がシナと同レベルな以上相手がZZ系やファンネル機でない限りそこそこやれるはずだけどな。てかそもそもタイマンでゲロビブッパって発想にならないし前格は相手の格闘誘うなりすれば良いだけの話。 - 名無しさん 2017-12-18 22 00 39 ZZどんだけ強いんだよ・・・ 600コストだろ・・・ - 名無しさん 2017-12-31 17 40 57 横からだけどZZが中継戦強いの知らないのか? 700コスだからなんにでも適してるわけじゃないだろ。タイマンの中継戦ならこいつはどちらかと言えば下位にいるだろ - 名無しさん 2018-01-01 16 52 55 結局レベル7のコイツが大暴れする環境になったなあ。まあ運命やZZやZが7になったら無双期間は終わるだろうがな。 - 名無しさん 2017-12-17 00 36 12 レベル7でも無双ちゃうやろ、この前7で600回乗ってて5落ちとかいたけど?これで強機体何ですかね? - 名無しさん 2017-12-17 08 01 30 強機体でもぶっ壊れ機体でも中身が残念だったらそんなもんよ - 名無しさん 2017-12-17 08 37 43 ???「機体が良くてもパイロットはイマイチのようだなぁ、えぇ!!ガンダムさんよぉ!!」 - 名無しさん 2017-12-17 20 16 27 ???「てめぇと一緒にすんじゃねぇッ!!!」 - 名無しさん 2017-12-19 00 42 16 修正前クアンタでも残念な奴はいただろ?そういうことさ。 - 名無しさん 2017-12-17 20 22 32 現状追いつける機体が少なくゲロビの射程も長いコイツが無双じゃないの?ZZが飛行形態弱体入ってから更に無双出来てると思うが?7ならな。 - 名無しさん 2017-12-18 00 01 25 割りと簡単に追い付けるよ - 名無しさん 2017-12-18 00 36 39 それはゼロ使ってる人のブースト管理が致命的に悪いかこっちがギスとか使ってる場合だけだろ、可変機とかでも追えなくはないだろうけどブーストカツカツになった時狙われたら終わる - 名無しさん 2017-12-18 09 49 53 いやいや、何で追い付く前提なんだよ、連射系で射程の長いのなら捕まえられるよ。特殊移動もそんなに連発できないし、ガードしたら移動中もブースト減るしな - 名無しさん 2017-12-18 11 25 47 …は?追いつけるってはっきり書いてあるんですが、つか射程長い武器だろうとただ真っ直ぐ逃げるだけのアホでもなけりゃ攻撃なんて食らわんよ - 名無しさん 2017-12-18 11 53 26 頭の固い奴だな。普通に後ろからブーストダッシュしながらでも撃てるだろ、遅いんだから直ぐに射程県外には出ないよ、だからガードブレイクしたらすぐ追い付くだろ。 - 名無しさん 2017-12-18 12 33 32 だからゼロ側だって特殊移動中はキャンセル不可で真っ直ぐ逃げるしか出来ないって訳じゃないんだからガードブレイク出来るほど攻撃当たる前提なのがおかしいと言ってんだろ頭の硬い奴はどっちだよ、ゼロだってガードや特殊移動使わないブーストダッシュや慣性ジャンプ使えるんだぞ?障害物生かして射線から逃れる事だって出来るんだぞ?ガードブレイクされるゼロは中身がお察しなだけ - 名無しさん 2017-12-18 13 09 56 今日は初めて乗ってみたけど、めちゃくちゃ強いな 運用次第ではシナンジュ・ストフリすら凌駕する機体かもしれん - 名無しさん 2017-12-09 21 44 21 強いけどもその2機とのタイマンは避けるべきかな - 名無しさん 2017-12-15 14 43 38 この前マスターの前格に前格で突っ込むとかいう事故起こしてワロタ・・・ - 名無しさん 2017-12-05 17 42 31 最近思うが格闘とライフル強いという理想の機体だよな。特2が自由ガードダッシュとして使ってもよいしそのあと前格すれば超移動電影弾だよw - 名無しさん 2017-12-05 16 25 17 ガード無しのやけくそ電影弾やけどな。与ダメ1000前後で4落ち5落ちはよく見るし機体自体は割と玄人向けだと思う。 - 名無しさん 2017-12-05 16 56 39 ぶっちゃけ前格とか餌。ジャスガしてマニュ射で美味しく頂きますよ - 名無しさん 2017-12-05 17 06 32 ストフリよりコイツの方がよっぽど害悪 - 名無しさん 2017-12-05 10 05 14 ゼロカスは、使う人を選ぶ機体ですよね。私は選ばれなかったわ。ただ堕とされる。照射してる時に狙われていいカモ。 - 名無しさん 2017-12-13 00 18 11 前格が真上でも追いかけて行くのはどうかと思う。 - 名無しさん 2017-12-02 22 51 39 他の機体もそうでしょ。誘導切れない限り緑ロックでも誘導する。 - 名無しさん 2017-12-05 16 51 43 ここでもビーム補正+70検証結果を軽く。 - 名無しさん 2017-12-02 13 08 10 ノーマル(すまない、まだLv1なんだ・・・)補正+70(非バスシュ) メイン196 マニュメイン×5 196×3+157+157=902 特1(1発消費)44×8+142=494 (2発消費)55×8+218=658 (全弾)66×8+218=746 - 名無しさん 2017-12-02 13 16 35 検証お疲れ様です! - 名無しさん 2017-12-02 14 20 35 バスシュ中 メイン294 マニュメイン294×3+(235×2)=1352 特1(1発消費)66×9+327=825 (2発消費)82×9+(501?)=1239 全弾99×9+(501?)=1391 - 名無しさん 2017-12-02 14 51 24 特1の()内はあくまで非バスシュのときの数値を元に計算しただけなので実際はもう少し高いかもしれません。 あとゼロシステム発動中は特1の威力低いほうが1発多く当たるようです。威力的にほぼ間違いないと思います。 - 名無しさん 2017-12-02 14 56 01 機動Ⅲってどう?装甲Ⅲがすごく安定してるからEX使ってまで作るか迷ってるのだが - 名無しさん 2017-11-29 22 49 22 そんなもん作ってから考えればええんや - 名無しさん 2017-11-30 10 28 14 こいつ以上にうざい機体ない。 - 名無しさん 2017-11-29 17 08 41 自分はFbとクアンタも嫌いかな。理由は他の機体と比べて戦闘がとても長引くから - 名無しさん 2017-11-29 17 29 38 こいつで積極的に中継とりに行く奴は地雷だな。中継とりに行く機体じゃないわ。仲間が誰も中継とりに行かない脳筋の時だけでいいわ。中継とるの。 - 名無しさん 2017-11-29 13 10 05 いや、編成によるでしょ。移動力あるから他の味方が全部普通の汎用だったらランナーも意識すべき。 - 名無しさん 2017-11-29 17 52 22 個人差あるなそれ、戦闘できないからランナーする人と、中継意識してる人 - 名無しさん 2017-11-30 09 56 50 慣れていない人のために、この子は支援機ですって、どこかに書いておいてくれないかな。中継戦になったら迷わず逃げていいから - 名無しさん 2017-11-29 07 05 56 マジで!?? 戦友になろうぜ 俺はゲロビでアシストするから! - 名無しさん 2017-12-31 17 43 03 これ使ってる人って中継戦じゃ格闘しか使わんよな ジャスガして隠者の餌になってもらってますw - 名無しさん 2017-11-27 14 47 51 前格なんてめったに使わないよ。なかなか当たらないし、連発してたらガード、ジャスガの餌食になる - 名無しさん 2017-11-27 14 50 02 いや使ってるだろ・・・ - 名無しさん 2017-11-27 15 06 13 使ってるのは今回の復刻で使い始めた新人さんでしょ。先行組も最初は前格とかよく振ってた。使い始めの人ほど良く振る。特に前格はアーマー付きだしかすったらマニュ射でほぼ蒸発コースだからかなり魅力的に見えるはず。 - 名無しさん 2017-11-27 16 24 47 前格カスあたりからのマニュ射強すぎィ! - 名無しさん 2017-11-27 14 16 31 損壊数がひどい…装甲強化型の方が安定するのかな? - 名無しさん 2017-11-27 02 25 57 前出すぎ。こいつはガン逃げして見てない敵にゲロビ撃つ機体だから。中継戦やタイマンはやらないほうがいい。 - 名無しさん 2017-11-27 08 03 20 基本はノーロックで通常、又は下ゲロビの射程まで近づいて発射、通常がカス当たりの場合はマニュ射で追撃、下がカス当たりの場合は距離を保ってライフルを撃つ、敵が複数の場合で一ヶ所に固まっていないなら下ゲロビは使わない。ゲロビ特殊移動で距離を取るをされると相手としては面倒に感じる - 名無しさん 2017-11-27 09 40 48 ZZとZ下方してくれれば機動3で俺ツエー出来そうなんだけどなあ。 - 名無しさん 2017-11-26 20 07 33 オレツエーになると修正厨のタゲにされるからほどよい強さでいいよ - 名無しさん 2017-11-26 21 27 18 機動2赤振りのゼロ使ってる人に聞きたいんだがビーム装甲が約160の機体にPS無しで最大ゲロビ当てたらどれくらい威力出ると思う? - 名無しさん 2017-11-26 01 37 24 相手のモジュとマスタリにもよるけど、前にLv6タンクに当てたときは40~のフィニッシュで140くらいだったような。正直悲しくなった - 名無しさん 2017-11-26 11 32 08 それはダメージ大して出なかったから悲しいって事で良いのか?持ってないから合計でどれくらいの威力なのか分からない… - 名無しさん 2017-11-26 12 18 56 持ってないんかーい……それは置いといて、B装甲160もあれば普通の機体よりかはくらわないでしょう - 名無しさん 2017-11-26 12 47 41 今回のキャンペーンまで持ってなかって敵対することしかなかってゲロビと前格しか芸のない(人が多かった)機体と思ってたけどめちゃくちゃ行動のレパートリーあるじゃないの! - 名無しさん 2017-11-25 16 27 21 例えば? - 名無しさん 2017-11-25 17 25 13 遭遇したことないだけかわからんが特2の射撃ガードを活かした急接近で敵の支援機に急襲かけるとか、中継戦で急上昇してマニュサブとか(相手が慌ててガードした場合のみ優位になる) 奇襲ゲロビかゴリゴリの前格ぐらいしかされたことないんだけど - 名無しさん 2017-11-26 03 37 11 あとチマチマと中距離でBRの撃ち合いしてるところに特2で急接近して格闘orタックルとか他にも状況で色々織り交ぜてるわ - 名無しさん 2017-11-26 03 43 24 ゲロビー好きにはたまらねえぜw - 名無しさん 2017-11-24 22 46 53 今回のキャンペーンで初めて使ったけど無強化でも結構威力出るのなwまぁ無強化で出撃まではしないけど - 名無しさん 2017-11-24 00 23 53 ウイングゼロもうLV7にしてた人居てビビった…そして機体も速い…逃げられる全速力で!そしてゲロビまで闇討ち即溶…恐怖…しかし…上手いクアンタLV2か3の方がゲロビした時に取って即溶返し…やっぱりハイリスクハイリターンでした。 - 名無しさん 2017-11-23 23 02 53 今まで散々KBOされたけど今度からはこっちがKBOしてるぜ - 名無しさん 2017-11-23 23 03 19 追記KBOとはくそぶっぱおつの略である。 - 名無しさん 2017-11-23 23 07 06 こいつで与ダメ24000出してる奴いて草 - 名無しさん 2017-11-23 12 18 54 1万越えはともかく流石に2万越えは敵にも味方にも問題あるだろw敵は言わずもがなで味方は攻撃1発も当ててないんじゃねーの? - 名無しさん 2017-11-23 12 24 17 修正か?修正なのか! ....俺は死なない、例えこの肉体は滅んでも(修正)、必ず俺の意志を受け継ぐ機体(ウイングEW)が立ち上がり...とか言いそう - 名無しさん 2017-11-23 13 00 38 1級掃討戦運用データ必要なのかぁ面倒だな - 名無しさん 2017-11-23 02 34 41 プライムの交換するんやで - 名無しさん 2017-11-23 02 37 24 プライムトレード「・・・」 - 名無しさん 2017-11-23 02 38 36 交換なんてあったのね教えてくれてありがとうございます - 名無しさん 2017-11-23 09 55 04 知らない人多いよね とても便利なのにね - 名無しさん 2017-11-27 14 50 04 とりあえずなけなしの課金でレベル6プランは集まったからニュウム集めなくては… - 名無しさん 2017-11-23 00 33 06 こいつの7かあ。順番間違えてんだよなあ。 - 名無しさん 2017-11-22 19 48 00 こいつの7とかw ビーム貫徹より赤と青の極振りビーム補正の方がダメ上回るとかありそうだから検証頼む。 あとお祈りで残弾1でも後ろゲロビしてるけど効果ある? - 名無しさん 2017-11-22 17 48 26 ある。火力も射程も上がるけど代わりに隙も大きくなった気がするので残弾1のときは使い分けが大事。 - 名無しさん 2017-11-22 18 51 48 Lv7でビーム補正160+αだろ?相手にしたくない。 - 名無しさん 2017-11-22 15 01 59 機動2の時点で何かしらでよろけとって殺しきれたから機動3ならもっとワンチャンつくりやすいだろうな...考えただけでも面倒だな - 名無しさん 2017-11-22 15 08 52 ボートとシート使って180ぐらいか。なんかすげぇゲロビ曲がりそう。 - 名無しさん 2017-11-22 16 09 13 こいつのゲロビ敵にはほぼ当てれないのに味方へは完璧に当ててくるやつ多すぎだろ...もうわざとやってんじゃねえかってレベル - 名無しさん 2017-11-19 02 03 59 味方にゃロックは出来ないが...乱戦での - 名無しさん 2017-11-19 02 11 58 途中で送ってしまった...連続投下申し訳ない。 乱戦だと味方の動きも存外判らないからあててしまう事も多いな...すまない。 - 名無しさん 2017-11-19 02 17 08 久しぶりに乗ったらかなり使いやすい。FAZZが減ったってのもあるが今日は6試合全勝でほぼトップだった。 - 名無しさん 2017-11-04 02 49 19 気づいたら860回乗っていたので自分の所感ではあるが、サブと特1、特2、前格にちょこっと加筆してみました。 - 名無しさん 2017-11-02 01 41 30 まだ演習場でしか使ったことないんだけど、イマイチ使い勝手がよく分かりません。可変タイプの急襲機もなくてとりあえず使ってみようと思うのですが、移動など効果的な活用法を教えていただけると嬉しいです。あ、もちろんランクマデビューはしませんよ(笑) - 名無しさん 2017-10-29 12 30 08 ゼロカス持ってはないけど相手として厄介なのは逃げ足の速さ活かしてヒットアンドアウェイされること。忘れた頃に乱戦中の敵に不意打ちゲロビの繰り返しでも結構うざい。もちろんロックオンは撃つ寸前までなるべくしない方が効果的。見られてる敵に無闇にゲロビ撃つのはタイマンでも自殺行為に近いと思ってもいい - 名無しさん 2017-10-30 05 50 46 今からゲロビ撃ちまーす!って言わんばかりの単調な人多くてカモなイメージ。上手い人が稀 - 名無しさん 2017-10-28 02 12 45 汎用のクアンタにブースト負けてるとか。特殊移動3回かブースト盛ってくれ( ゚д゚) - 名無しさん 2017-10-27 10 36 14 もうちょい速度も上げてほしいところ - 名無しさん 2017-10-27 11 01 01 どこがブースト負けてんだよ、両方150じゃん - 名無しさん 2017-10-27 12 34 10 いや、LV5以外は全部負けてるぞ。LV5にしてもスピードで負けてる。システム発動したらさらに完全に負けてる。 - 名無しさん 2017-10-27 13 04 22 機動2で同じならよくねー?どうせそれでしか使わないんだしさ。システム解放中に関してはその通りだね。ただあれと同じ速さは強すぎるわ、トランザムの特権っぽいしな。 - 名無しさん 2017-10-27 15 27 24 まずカテゴリーの意味しろうな。急襲機だぞこいつは。汎用ならまだしも。トランザムで早くなるならブースト減っても問題ないだろう。向こうは消えるんだしな。 - 名無しさん 2017-10-27 16 15 49 ほう、カテゴリーの意味ね。急襲機は他に比べてブーストが潤沢で速度も速いってどこソースだい?そもそもゼロは文字通りの急に襲うタイプの急襲だと思うんですよ、ブリッツとか天みたいな。中継周りなら汎用の運命のが上、格闘のスサノオのが上だと思うし。システム解放中ってもうインフレの嵐で最新機体と比べると流石に落ちちゃうと思う。髭なんか月光蝶中ブースト無限だぜ。因みにまだそこまで情報広がってないけどクアンタはトランザム中はブースト速度がギス並かそれ以上でブーストもほぼ無尽蔵なんですよ。それに揃える必要は俺は無いと思う。ゼロは今でも十分面白くて強い。 - 名無しさん 2017-10-27 18 38 50 追記 クアンタトランザム中のブースト速度とブースト量の頭おかしさは確か動画があったはずだから暇ならググってみてください。 - 名無しさん 2017-10-27 18 41 52 説明の仕方が極端すぎかと。あなたの説明だと性能差があるからゲームバランスが崩壊しても仕方ないといってるようにしか聞こえませんね^_^ - 名無しさん 2017-10-27 19 44 13 はい?最初の木の時点で比較対象はクアンタなんだからこの説明は極端な例じゃなく事実を説明してるだけだと思いますけど。というかもうやめときますわ、とにかくクアンタは機動力面でもおかしな性能してるからあれに合わせるのは急襲カテゴリーにいるという理由は適用されないと思うということと、今のままでもゼロは強くて面白くてカッコいいということが言いたいだけです。木を伸ばして申し訳ない。 - 名無しさん 2017-10-27 19 56 52 キモイ - 名無しさん 2017-10-28 18 56 22 こいつはやっぱり楽しいね。好きな機体っていうのもあるけど。しかもそこそこ強い。 - ジョブジョン 2017-10-26 16 27 57 LV6開放っていつぐらいかな? - 名無しさん 2017-10-26 15 18 21 現状のこいつの仕事は中継取りと見られてない敵にゲロビぶっぱくらいか。タイマンには不向きだから前格とサブも上手く使って立ち回らないとキツい - 名無しさん 2017-10-21 23 44 46 不意打ち大得意の青い翼つけてるアイツ「所詮お前は先行機体の中じゃ(タイマンが)最弱、ざまぁねぇぜ!」 - 名無しさん 2017-10-22 00 03 35 仲間見てる限り中継とりじゃなくて赤振りの囮+ゲロビブッパって感じ。 - 名無しさん 2017-10-26 16 22 14 ブルーフレームの後投擲かウイングゼロの前格ですり抜けて言ったんだけど、数値が出ないってことはダメージも入ってないですかな? - サカテン 2017-10-17 08 32 17 当たってないだけ - 名無しさん 2017-10-17 10 59 43 そうか…あれ当たってないのか…なんて当たり判定だ!許さんぞ!ゴルゴム! - サカテン 2017-10-20 18 21 47 CAST IN THE NAME OF GOD. YE NOT GUILTY. - 12/0.00% 2017-10-14 00 33 50 What did you say ? - サカテン 2017-10-17 08 33 29 シナンジュやストフリとかの回避持ち機体に勝つ方法ってないよね?逃げたほうがいいよね? - 名無しさん 2017-10-12 20 28 27 着地狙うんだよ ブースト回復はこいつも出来るし - 名無しさん 2017-10-14 00 42 37 対第三勢力に向いてますか? - サカテン 2017-10-11 10 19 32 特別向いてるわけでも向いてないわけでもない、普通。ただ、火力高いのとゲロの硬直少ないので、どちらかといえば向いてる。まぁ俺からしたらその武装は、第三に群がる敵機の排除に使って欲しいけど。やってみたけど、ゲロ当てまくりでかなり稼げる。 - 名無しさん 2017-10-11 16 17 43 さっき味方に自分含めて800ゼロが3人のマッチがあったけど、みんなカラーリング違うのに感動してたら、終盤に逃げる敵をツインバスターしたら、敵を追って射線に入ってきたゼロを巻き込んでしまった…その後前格で敵を固めた瞬間に前から二本ツインバスターがw - 名無しさん 2017-10-10 19 12 10 追記)ちゃんと逃げてた敵は落として、二本のツインバスターで敵は瀕死になりました - 名無しさん 2017-10-10 19 14 37 味方に隠れてこそこそブッパしてるやつばっかり、タイマンはクソざこいっすねー - 名無しさん 2017-10-09 18 41 22 味方の影に隠れてゲロビぶっぱと高速接近して索敵範囲ギリギリからゲロビぶっぱする機体じゃないの?(感覚麻痺) まずタイマンで強い機体じゃないと思うんだけど… - 名無しさん 2017-10-09 19 05 52 確かにな…急襲機だからね - 名無しさん 2017-10-10 19 39 33 お前隠者やジャスティスの前で同じこと言える? - 名無しさん 2017-10-10 19 45 29 そもそもの運用方が違う。5秒に1回の単発ヨロケに、10秒1回の回避、強制ダウン強判定正義、隠者とゼロ運用違うからこその急襲でしょう。 - 名無しさん 2017-10-10 21 34 28 ごめん、カテゴリーの急襲機かと・・・。 - 名無しさん 2017-10-10 21 41 15 ゲロビ頼りの雑魚がいつまでも、この機体使うんじゃねぇよwwww - 名無し 2017-10-08 18 36 53 こういう奴って使っただけで◯◯頼りの雑魚とか言うよね - 名無しさん 2017-10-08 20 05 27 横からー。自分はぶっちゃけ武力介入して、人様にFFゲロビ、前格してくるゼロEWが大っ嫌いなんだよねぇ。制圧もしない人多いし・・・。ゼロEW使うにしても、急襲の特権活用して中継回ってほしい、一々苦戦の苦の字もない戦闘に首突っ込まないでほしい。ヒイロは戦うよりも制圧派だろうに - 名無しさん 2017-10-08 20 45 14 急襲の特権の変形がないからしゃーない こいつは下手に戦闘して与ダメとれちゃうから変なのがわいてきたのよね - 名無しさん 2017-10-08 20 55 22 与ダメ取りやすいんですけどねぇ。なんか、自分が出合うゼロEWは戦闘特化してるくせして、1500~2900が多いんですよね。3000なら普通、4000はおおっ!、5000以上は貴方が神かと思えてくる...第三ありで - 緑 2017-10-08 22 12 38 自分ゼロを愛機にしてますが、与ダメは味方次第ですね…味方が戦闘強かったりサッカー部のときは中継意識するのでダメ伸びて3800、逆に味方が戦闘苦手だったりする場合は4000~5000(第三抜き)ですね… - 名無しさん 2017-10-08 22 48 55 枝1だけどー。俺もゼロカス愛機にしてるねー。単独行動がぁ多いよー。 - 名無しさん 2017-10-08 22 59 17 シナ使いにも「バズ頼りの~」とかほざいてるだろうなwww - 名無しさん 2017-10-16 21 12 45 最近、ただ強じゃないからかゼロすごい減ったねぇ 俺は大好きだから乗り続けるぜ! - 名無しさん 2017-10-04 01 32 19 お手軽怯ませが前格しかなく、慣れてる相手にはジャスガで即死…簡単な機体じゃないよね。頑張って使ってやって下さいな - 名無しさん 2017-10-05 15 41 42 こいつのドリル前格辞めてくれ。格闘機でも同時発動で負けるわ。エクシア前格も競り負けるし - 名無し 2017-09-26 14 13 58 ゼロカス使い『やめませぇーんww前格からのマニュ射サイコー!!』これね - 零カス 2017-09-26 14 22 36 一応キレイに真正面から前格やり合ったら普通にエクシアが勝った。ただ、エクシアの前格は誘導よくないし判定も小さいから普通にやり合ったら負けるね。 - 名無しさん 2017-09-26 15 00 55 急襲とは思えないほど判定強いよな。ズゴックの前格なら勝てるが、それ以外は知らん。グフとかシャイニングでも勝てないんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 17 09 39 低コストに負ける高コストって、、、 - 名無しさん 2017-09-26 17 20 05 電影弾なら勝てますよー - 名無しさん 2017-09-26 17 44 40 バンシィ「へぇ…結構やるじゃん(震え声)」 - 名無しさん 2017-10-03 21 44 37 そうは言うが、この前格無かったら中継内の攻め手がフラッグ並みになるからなぁ・・・消費ブースト増やせとは思うけど - 名無しさん 2017-09-26 17 14 12 フラッグは障害物の上から頭出してライフル撃てるから... - 名無しさん 2017-10-03 19 30 41 マスターなら一方的に勝てるぜ、アーマー付いてるからダウンこそしないけどダメージはゼロカスしか受けない。1回で諦めないゼロカス乗り結構多いから2回繰り返して撃破orミリにできること多いよ - 名無しさん 2017-09-26 17 44 00 ごめんマスターも前格での話ね。 - 名無しさん 2017-09-26 17 45 17 無言のビームジュッテ - fb 2017-10-03 22 58 02 700コスにしては、コスパ悪い感じがする。ゲロビ3本最大の時だけダメージ受けても怯まない仕様だったら良かった感がある。 - 名無しさん 2017-09-19 03 19 13 そうなったらなったで最大出力ゲロビぶっぱしてマニュ射で溶ける未来しか見えんぞ - 名無しさん 2017-10-03 16 50 16 特2の急上昇に回避効果とか誘導切りが無いのは仕様なのか?fbは回避ついてて、同コストの特殊移動持ちのデスティニーには誘導切りもついてるのにゼロには何もないのかな - 名無しさん 2017-09-17 18 35 35 おい、デスティニーに急上昇はないぞ。ゼロカッスの急上昇じゃない方の特殊移動にも誘導切りはあるし。 - 名無しさん 2017-09-17 19 30 29 特殊移動系の武装持ちとして比較対象にさせてもらいました - 名無しさん 2017-09-17 20 18 43 それとカッスとはなんですか、この機体に何か恨みでも?こっちの方が好きな人間がいるということも忘れないでいただきたいな - 名無しさん 2017-09-17 20 24 38 ああ、ゼロカスをカッスって呼んでるのはバカにしてるんじゃなくて、こっちくんなカス!のカスみたいな感じじゃ変だと思ってたから。今度からゼロEWって呼ぶわ - 青 2017-09-17 20 36 55 追記:因みにカスタム系をカスって略してるのは、SDGOからずっとなんだ、許してくれ。今だにカス2、カス3、カス4と言ってしまう - 名無しさん 2017-09-17 20 41 37 言葉って難しいからね、仕方ないね - 名無しさん 2017-09-17 20 46 45 こちらも熱くなってしまった…カスタム系を○○カスで略すのが普通というのは承知してたのだが、カッスという言われ方だと嫌味なんじゃないかと認識してしまいました - 名無しさん 2017-09-17 20 49 23 カッスと言うとなんJ語っぽくて、逆に煽りっぽく見えるんじゃないかな。EWと言うのも、そこまで気にせんでもと思わなくもないが、バトネクではゼロEW表記なんだし他所よりは通りがいいから問題ないな - 名無しさん 2017-11-07 04 27 14 ゼロカス乗りに聞きたいんだけど、仮想敵が運命でお互いにタイマンで中継踏み合ってる場合→運命を倒しますか?それとも逃げれるなら逃げて違う中継踏みに行きますか? - 名無しさん 2017-09-14 20 56 41 状況によりけりかなぁ…倒せる相手なら倒して、厳しい相手なら粘るかな、追って来られたらゼロじゃ逃げられないし。格闘降ってくるようなら前格で迎撃してあげればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-09-14 21 28 18 運命乗りだけど逃げ切れないんじゃないかな?お互いに超射程の武装が有り、特殊移動を持つ。中継戦では武装の優劣も少ないしお互いの腕次第だからケースバイケース。倒すことを優先せず味方の救援(チャットはしない)を待つ。既だけど粘るがベターじゃないかな? - 名無しさん 2017-09-14 21 40 04 逃げながらカウンターでゲロビ狙うぞ。ハイリスクハイリターンってロマンあるじゃん? - 名無しさん 2017-09-14 22 19 18 自分制圧ちゃんとするけど、赤振りマスタリーしてる人なんで・・・戦闘狂なんで戦うと思う(´・ω・`) - 名無しさん 2017-09-14 22 19 40 特2で間合い取る→メイン撃って戦う→下手な奴は隙見てゲロ、上手い人なら逃げる、こんなとこかな、まあこの戦い方だと中継を取らせてしまう可能性もあるけど - 名無しさん 2017-09-14 23 39 13 枝主です。貴重な意見ありがとうございます。やっぱり逃げるのは厳しそうですね…今度から粘ってみます。因みに質問もう1つ格闘振ってくるならゼロカスの前格で対応と書いてありますが有効なんですか? - 名無しさん 2017-09-14 23 52 34 前格はアーマーつきで判定もそこそこ優秀、オマケに最終段が強制ダウン、かすりでマニュ射確定するから決まれば中継もダメも取れる。ただし前格ブンブンはやめた方がいい - 名無しさん 2017-09-15 00 14 40 前格闘のアーマは、ダメも受けないのですか?ただ怯まないだけですか?質問ばかりすいません(;・∀・)枝主です - 名無しさん 2017-09-15 03 03 34 アーマーとガード判定は別物なのよ、よってダメージは普通に通ります。枝主の場合、格闘に前格合わせるのは中継奪取と時間稼ぎが狙いですね。 - 名無しさん 2017-09-15 03 16 36 さっさと倒したい場合はジャスガ決めてマニュアルかステップから最速N特1が入ると思われるが、回線状況によってはかわされてピンチになる場合もあるのでN特1入れるかメイン撃つかは自己の判断で、ゲームのゼロは何も教えてくれない… - 名無しさん 2017-09-15 03 20 09 枝主です。色々教えていただきありがとうございました!好きな機体なので数こなして上手くなるように努力します - 名無しさん 2017-09-15 20 40 07 こいつ、乗り手選ぶよなぁ・・・。確かにゲロビ強いけど、そればっかり連射してたら地雷にしかならんし、前格もジャスガ、カウンターダッシュには勝てないから強いともいえんし。・・・選ぶ理由はゲロビぶっぱ脳の人かゼロカスが好みなやつらかな - 名無しさん 2017-09-14 20 10 14 自分はとにかくウイング好きでゼロカス手に入る前は人の目気にしつつウイング乗ってたから凄く使いやすい - 名無しさん 2017-09-14 23 29 18 なるほど、原作パイロットより愛が有りそうだな(´・ω・`)ほら、素ウイングも言ってるだろ?「あんな自爆魔嫌」だって - 名無しさん 2017-09-15 21 12 46 今さらだけど先行配信の時にあったN特2の回避判定無くなってるな… - 名無しさん 2017-09-14 10 47 39 何とかLV4まで造れたけど、1回も使ったことの無い三度ロックもlv3になったよやったね、、、 - 名無しさん 2017-09-14 00 39 17 俺なんてEX使いまくってLv2だぞ。こんなにゴミパーツを毎日毎日売りまくったのは初めてだ。 - 名無しさん 2017-09-14 00 46 03 運営殿はもう末期だよ…キャンペーン何それってレベルやな - 名無しさん 2017-09-14 13 59 49 もう少しドロ率あげてもらえると、足りない分はEXパーツでって思うし、使ってみようと思うんだけどね。Lv2プラン1枚では強化しようとも思わんし、思い入れが強い機体でもない限り、EXパーツ2桁もつぎ込まんなあ。 - 名無しさん 2017-09-14 14 22 18 先行取得なんでLV2は全部EXとLV3のうち3枚はEXだから11枚やな、あとLV5は12枚必要やし全部で23枚か、、、LV5はだいぶ先になりそう - 木主 2017-09-14 15 35 15 くっ・・・だが自惚れるではないぞ!MSの性能のおかげだという事を覚えておけっ!! - バンシィ 2017-09-13 19 33 19 特2でfbから逃げようなど甘いわ‼ 終わり際に特1余裕なんだよな、性能に頼った戦い方の人が多い - 名無しさん 2017-09-13 18 43 48 fb板に書けやハゲ - 名無しさん 2017-10-03 15 53 24 ステップでゲロビ避けて反撃しようとしたら90度近く曲がってきて当てられたんだが… - 名無しさん 2017-09-13 16 34 15 さっきνガンのバズーカを特2の急上昇出始めに当てたんだが、なぜかガードされずにヒットしたわ。その後、ゼロカスが受け身をとったんだけど、受け身なのに特2急上昇並みの高さで飛んで行ったから焦った。多分バグなんだろうけど同じ現象を見た人いる? - 名無しさん 2017-09-13 14 38 08 昨日だっけか雑談にカスマで赤枠の居合食らって吹っ飛んで、起き上がったらその現象なったって言ってたと思う。多分バグだろうね - 名無しさん 2017-09-13 16 19 16 ゼロカス操作中2回くらい発生した。確かに特2始動時に被弾して起き上がったら天井まで昇った - 名無しさん 2017-09-13 18 31 27 ゲロビカス当たり多くて萎えるわ。 もう少し早く撃ってくれや、オバヒして歩いてる敵にカス当たりはダメでしょ。 - 名無しさん 2017-09-13 10 38 05 足止まってる時に撃てばいいだけだろ - 名無しさん 2017-09-13 10 53 38 足止まるような動きしてる雑魚はそんなにいないだろ - 名無しさん 2017-09-13 13 58 53 サブ、メインで動きを止められないのかよ(困惑 ・・・まぁ判定は上がっていいぞ?火力は低くならなきゃダメになるけど・・・FAZZが狂ってるだけだからな? - 名無しさん 2017-09-13 19 34 48 特殊2のレバー入れ移動は、地表付近で使うと着地硬直がない。あと、オバヒで使うと長押し移動不可。多分蛇足だけど補足 - ゲロビ恐怖症 2017-09-12 20 55 17 なんかスススッて行くよな - 名無しさん 2017-09-12 21 07 05 とりあえず機動2までやったけど、これゲロビ限定の話ですらフルアーマーの方が強いな、せっかく作ったからしばらく練習するけどランクマでは使わないや - 名無しさん 2017-09-12 14 53 12 この機体、寄生虫か味方ストーカーかってぐらい、常に誰かにくっ付いてるんだが。急襲らしい仕事してるのほとんどおらんな~。 - 名無しさん 2017-09-12 02 38 34 そりゃあ味方の後ろからゲロビ撃つのが仕事ですしおすし。 - 名無しさん 2017-09-12 03 28 26 むしろ、それくらいのPSのやつはほっといたら4落ちかますから介護が必要 - 名無しさん 2017-09-12 06 37 38 支援機みたいに遠くから不意打ちゲロビ撃つ奴ばっかで全然中継取りにいかねーなこいつ - 名無しさん 2017-09-12 10 34 23 まぁ中継戦じゃ基本勝てないからね - 名無しさん 2017-09-12 11 36 53 中継だと勝てないとか笑うわw なんの為に優秀な前格がついてるのやら… - 名無しさん 2017-09-12 11 41 04 ジャスガ余裕なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-09-12 11 45 07 そうか君はゼロカスとの中継戦では負けまくりなんやな。。 - 名無しさん 2017-09-12 12 06 28 pl低ければ前格ブンブンでもどうにかなるだろうが、高plだとまず通用しないからね? - 名無しさん 2017-09-12 13 50 32 エアプかな? - 名無しさん 2017-09-12 14 02 44 うかつな格闘ブンブンに当たる残念な子だということはわかった - 名無しさん 2017-09-12 14 07 17 フルボッコワロタwww - 名無しさん 2017-09-12 15 49 56 それは言ってもしょうがない。↑の水色コメ見ればわかる通り、前格優秀って聞けばブンブンするしか頭に浮かばないし、ブッパが仕事と言われればブッパしかしない脳死プレーヤーばっかりだから。それで高pl帯では通用しないとか笑っちゃうよな。 - 名無しさん 2017-09-13 12 51 20 急襲って言葉だけで全てをきめるやつってホント無能。そういうやつほど汎用機のっててなにもしなくていいとか言い出しそう。機体の特性理解してなさすぎだし、こいつは支援向き。 - 名無しさん 2017-09-14 13 34 12 高コストなうえに紙装甲で中継行かれる方が迷惑だわ。運命よりも速度おそいし、武装も支援よりなのに。 - 名無しさん 2017-09-14 13 38 55 ゼロカス好きだから乗ってるけど、戦果イマイチで息抜きに運命乗るとヤバいくらい強く感じる…私も最近味方がゼロカス乗ってると中継周りより支援機的な動きしてくれと思う。まあ中継も大事な事なんだけど…… - 名無しさん 2017-09-14 20 39 57 ブログアップされてるのに誰も話題にしない件 - 名無しさん 2017-09-11 04 08 10 ブログなんてここ見てる人間には何も得られるものがないからな。ブログ書くならキャンペ初日に新機体の特性書いてくれと言いたい。今更遅すぎるわ - 名無しさん 2017-09-11 06 30 15 4ヶ月前の機体だし何を今更語るんだよって感じだよな。無課金や微課金者はタイムリーな話題なんだろうけどさ - 名無しさん 2017-09-11 09 08 13 目新しい情報はなかったね、特2が射撃ガードって明言したくらい - 名無しさん 2017-09-11 09 10 35 荒らし発言をしている木を削除 今後、同一人物よる同じようなコメントした場合、書き込み禁止処分とさせて頂きます - 管理人ケイ 2017-09-10 21 28 02 こいつはお手軽じゃないのにゲロビブッパしまくる奴多すぎる ゲロビはロックされてるのが一人だけでも撃たない方がいい こいつのは闇討ち用だから見られてて撃つ武装じゃないんだ… 無強化ゼロ達よ これ以上評判を落とさないでくれ… - 名無しさん 2017-09-10 15 00 40 ようするにゲロカスばっかってことだな‼︎ - 名無しさん 2017-09-10 16 17 58 撃つなとは言わないけど最低でも単発だよね、最大出力は論外 - 名無しさん 2017-09-11 18 08 35 無強化ゼロカス「了解、ロッキャン発動!最大出力でブッパする!」 - 名無しさん 2017-09-12 07 34 03 時折着々してスラ回復し始めてから特2使いつつ逃げると中々追い付かれにくいみょん... - 名無しさん 2017-09-09 23 36 04 射程外には逃げられないんだよなぁ - 名無しさん 2017-09-10 07 22 39 ゼロカス未強化で戦場に出んなよ、演習にこもってろゲロビしか撃たねぇ雑魚が - 名無し 2017-09-09 23 26 09 700コストだから、簡単にやられたら困る。ザクⅡを強化した奴の方がFA‐ZZにも対応できるし安い。 - 名無しさん 2017-09-10 21 00 52 レベル1で使ってる奴らのほとんどが与ダメ4000近くて中継も取れてる事が強すぎる何よりの証拠。追い付かれるとか言う書き込みも有るが逃げながらゲロビ使えば結構当たるし隙も少ない訳で実際遠くからゲロビ撃って逃げるだけで十分成果が出るお手軽機体。怖いのは遠距離戦のデュナメスくらいだろ。FAZZなんかは逃げれば済む話。最近スタダでもFAZZ シナ ストフリ ユニ ライザー ウイング こいつらが溢れてる。やっぱ皆強機体好きなんだろな。 - 名無しさん 2017-09-09 15 37 06 そりゃあ強機体使えば低コスは一方的にボコれるし、相手の方が上手くても一発当たるだけで逆転出来るからな。プレイヤーレベルで機体制限あればいいんだが。 - 名無しさん 2017-09-09 15 43 19 敵全員ゼロカスでみんな与ダメ1500以下でうち3人は3ケタやったで、、、 - 名無しさん 2017-09-09 16 02 15 で?お前は何に乗ってんだ? - 名無しさん 2017-09-09 23 58 18 最近はバンシィの6が多いな。ランクマイ - 名無しさん 2017-09-10 09 10 38 サイコフィールド持ちで他人をお手軽扱いしてんのかよ - 名無しさん 2017-09-10 16 31 54 流石にワロタw横からすまんがサイコ持っててお手軽だと思うお前痛すぎるw今時下手くそしかサイコなんか効かねえわもしかして対応出来ねえの?wしかもユニじゃなくてバンシィだろ?どうみてもお手軽じゃないしもっと言うなら弱いぞ。どうせ何て答えられても批判するつもりだったんだろ強機体大好きマンめw - 名無しさん 2017-09-10 23 02 58 普通に当てられるんだよなあ…バンシィが強機体じゃないと思ってる時点で、頭と腕の弱さが露見してる - 名無しさん 2017-09-11 08 40 36 逆にサイコ当てられないの?wって話なんだけどw - 名無しさん 2017-09-11 08 43 47 まぁPF当てても後に続く武装が無いからな。コンボ繋いでも並火力、パージ覚醒抜けされたら死を覚悟する。 - 名無しさん 2017-09-12 09 05 20 パージ覚醒抜けは他の機体もされたらアレなんだが… - 名無しさん 2017-09-12 14 05 06 他の機体ってユニ? それとも1発よろけor打ち上げからのコンボ機体? ユニはわかるとして、後者のコンボ機体ならまだどうとでもなる気がする。しばらく動けばリロードされるし、無理に近づいて押し付けなきゃいけない事も無いからな - 名無しさん 2017-09-12 18 28 46 どーせ闇討ちしないでロックしながら近づいたりするアホバンシィなんだろなこいつ - 名無しさん 2017-09-11 08 52 12 この機体は中継戦弱いのに、お手軽とか強機体だとか主張してる時点でエアプ - 名無しさん 2017-09-11 08 58 20 バンシィの説明 通常時武装はしっかりと700コスト相応の物が揃っており、しっかりと立ち回る腕があれば全く問題ない。 NT-D時 はサイコ・フィールドと跳び撃ちという強力な武装を持つためユニコーンガンダム並、近距離や乱戦に限定すればユニコーンガンダムよりも凶悪である。 - 名無しさん 2017-09-11 09 05 38 サイコフィールド(確殺不可)と跳び撃ち(銃口ガクガク)という強力な武装() 近距離(クソ判定並格闘)や乱戦(ガト持ちユニが優秀)に限定してもユニと同格。元管理人さんを馬鹿にするつもりはないけど、そこまで強力かって言われると?がつく - 名無しさん 2017-09-12 09 18 23 別に管理人じゃないと編集できないわけじゃないぞ、バンシィ使いが編集したんだろ - 名無しさん 2017-09-12 14 06 03 そうなのか知らなかったわ… 教えてくれてありがとナス。ここW0板なんでこれ以上はバンシィバンシィ言わない方がいいな - 名無しさん 2017-09-12 18 20 00 ランクマ中はサンドかヘビアの6 - 名無しさん 2017-09-10 09 11 58 青振りで敵怯ませてたらヘイト集まるからかなりの確率で勝てるな。別に機体も壊れレベルだとは思わんし。 - 名無しさん 2017-09-10 09 13 48 雑魚ばっかりやけどなぁ - 名無しさん 2017-09-10 09 32 52 ペイントでアーリーウイングの再現できるから嬉しい。羽は一色なのが残念だけど。 - 名無しさん 2017-09-08 10 12 22 実弾にも振れば中継戦ワンチャン…?と思って演習場でやったけど切ないよ - 名無しさん 2017-09-07 23 55 19 前にマシンキャノンの性能に追記したものです。8発よろけと記載しましたが、偶々サブの残弾が奇数になったので7発でよろけるか試したところ、7発でよろけが取れました。長文失礼しました、あと追記はした方がいいでしょうか? - 名無しさん 2017-09-07 23 33 38 7発が正しくて8発は誤情報という事になるわけだから、修正しない理由が見つからないのだけど。修正しとくわ - 名無しさん 2017-09-09 14 25 06 こいつのバルカン楽しいからついつい撃ちまくるんだけど、そうすると大抵どっかからなんかしらのゲロビが飛んできてこええ(笑)でもやめらんねぇ! - 名無しさん 2017-09-07 22 14 11 ふはははは後3機っ!って今の時間ザク倒すの楽しすぎwwww - 名無しさん 2017-09-07 18 04 07 レベル5の設計図12枚なのか、こいつ。。 - 名無しさん 2017-09-07 09 46 17 やっと完成したが、慣れるまで時間かかるかもなぁ。ゲロビ機体わりと使ってる身からしても少しクセが強い - 名無しさん 2017-09-07 00 26 52 やっぱり今まで慎重にゲロビを撃たなきゃいけなかった他機体に対してコイツはドンドン撃てる時に撃たないといけないからね、やっぱり違和感と不安を最初は感じるよ - 名無しさん 2017-09-07 22 18 52 これに乗って成績出せない人はたぶん戦い方が間違ってると思う。普段は占拠をして相手を遠くから狙撃してみたいな感じを意識すればいいと思う。機動力を生かすことが大事かな - 名無しさん 2017-09-06 18 49 03 ゲロビが使えない自分には向かない機体ですわ。まぁ、常設のほうから、ソード→エール→ジャスティス→フリーダムと登って行った人だし - 名無しさん 2017-09-06 19 26 32 味方がアレ(ロッカス)だったんで、無強化だったが初出撃で対ダメ5000以上…強過ぎ - 名無しさん 2017-09-06 09 10 27 クソゲーに更なる拍車をかけるクソキャラ - 名無しさん 2017-09-06 06 32 32 FAZZ「俺に任せろっ!」 - 名無しさん 2017-09-06 08 22 09 飲み込めてきたようだな……、強くないとか言ってるやつは何なのかね - 名無しさん 2017-09-06 09 02 18 そーなん?すっごい味方依存だと思うけど。敵2機以上に絡まれたらそんなに速くもないし逃げ切れないし何もできないことが多いよ。。まだ装甲1だし機動2にしたら変わるんだろうけど。 - 名無しさん 2017-09-06 09 21 36 ブースト消費なしの特殊移動が2回使えて、ブースト回復もできるのに逃げきれないってやばない?何に追われてるの? - 名無しさん 2017-09-06 20 33 08 上の人じゃないけど特殊移動そこまで早くないからね 機体によるけど完全に逃げ切りは厳しいよ - 名無しさん 2017-09-06 20 54 43 へー、そうなんだ - 名無しさん 2017-09-06 21 58 55 と、思うだろ?特2は大して飛距離ないし接地してからじゃないと回復しない。それに通常ダッシュは並。因みにフルゼとライザーに追われてた - 名無しさん 2017-09-06 21 53 22 接地してからじゃないと回復しないって敵もなんやけどね、ついでに言うと敵は回復しながら移動できないんだけどね、もっと言うと誘導切るゼロシスもあるんやけどね、まあ逃げ切れないのならしょうがないね - 名無しさん 2017-09-06 22 02 48 すぐゲタはいたら余裕で追い付かれんで - 名無しさん 2017-09-06 22 15 36 ゼロカス使ったことないね? - 名無しさん 2017-09-06 22 26 34 無知な雑魚が煽ってんな - 名無しさん 2017-09-07 19 00 56 お前の敵BDと歩きでブースト回復しながら追いかけて来てくれんのかよ最高だな。健気な彼女かなんか? - 名無しさん 2017-09-07 23 27 20 奇襲ゲロビは脅威だが、中継内でのタイマンみたいな近距離戦だと700コスト最弱レベルなのがねえ。 - 名無しさん 2017-09-06 15 38 47 アホ(というなの自分)「前格あるじゃん」 プロゲーマーM「ジャスガされたらお終い」 - 名無しさん 2017-09-06 19 25 31 マップ見ない奴にはクソだわなw - 名無しさん 2017-09-06 11 24 01 格闘機のレーダーで捉えられるわけないだろ!いい加減にしろ!(索敵範囲外からのゲロビ) - 名無しさん 2017-09-07 23 18 44 マジ強えええ、脆さなんて同数か劣勢の味方のとこ行ってぶっ放せば普通にキルできる。格闘も強い。特2で距離詰めて隙に撃てば超気持ちい。 - 名無しさん 2017-09-06 02 22 31 格闘機以外で素でアーマー付き格闘振れるのはウイングゼロが初なのか? - 名無しさん 2017-09-06 00 06 09 エクシアが初じゃ無いかな? - 名無しさん 2017-09-06 02 56 33 エクシアは格闘機だよ - 名無しさん 2017-09-06 15 13 06 スマン。よく読んでなかった。初だと思います。 - 名無しさん 2017-09-06 23 41 42 フルクロス - 名無しさん 2017-09-06 21 19 47 フルクロスは射撃ガード。GP02がアーマーあったわ。ガトゲルは使ったこと無いから分からん。 - 名無しさん 2017-09-06 23 51 26 初乗りでチーム一位射爆場で中継取りつつ緑ロックで特大ゲロビ、当たる当たる何この機体、先行とってた人こんなの使ってたのか; - 名無し 2017-09-05 23 10 20 これのマスタリーとモジュールってどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-09-05 16 28 26 赤、赤緑、緑、戦闘スタイルに合わせてお好きなのどうぞ(´・ω・`) - 名無し 2017-09-05 23 44 52 今、初めてコスト700開発しました! - 名無しさん 2017-09-05 16 10 11 だれか祝ってください! - 名無しさん 2017-09-05 16 10 39 ギャン「おめでとう!」 - 名無しさん 2017-09-05 16 13 02 お、おうおめでとう - 名無しさん 2017-09-05 16 33 31 後5枚もう少しだ - 名無しさん 2017-09-05 15 29 03 どれだけ勝利してもプラン出てこない、10戦して0枚、切なさ辛さ。 - 名無しさん 2017-09-05 10 29 02 戦闘中に中継内に積極的に行けないのがなぁ、敵にもよるけど - 名無しさん 2017-09-05 06 55 15 タックルの威力低くない?ゼロ距離(0M0)でTBR受けたら跡形も残らないのでは? - 名無しさん 2017-09-05 04 39 09 この距離ならバリアは張れないな! - 名無しさん 2017-09-05 07 36 05 やはりそう言う事か(0M0) ゼロ距離最大出力だと自機にもダメージがあるか出力を抑えていると予想。…連結する意味ない? - 名無しさん 2017-09-05 08 21 53 とりあえずできたから乗ってみた。1戦目、集中して狙われて爆死。2戦目、そこまで狙われなかったので与ダメトップ。当たらなければ~ってことなのかな? - 名無しさん 2017-09-05 01 55 25 いきなりコメ増えたねw 入手できた人が増えたんだな いいことや - 名無しさん 2017-09-04 23 20 48 それと同じ位まだ出来てない人もいるんだよ.....ぐすん(涙) - 名無しさん 2017-09-04 23 34 25 す・・・すまん! 俺もEXパーツ全部使ったから同じようなもんや!! - 名無しさん 2017-09-06 02 24 07 既出だったら申し訳ないんだけどこれ同じ弾数1でも特1より後特1の方が性能上だよな・・・ - 名無しさん 2017-09-04 20 20 09 んなわけない、硬直が全然違うから使い分けるのが大事 - 名無しさん 2017-09-04 21 25 14 もうこれ以外の機体いらないわ笑 機体売ってプランに変換する機能はよ - 名無しさん 2017-09-04 19 43 36 絶対やらないだろうけどコイツのゲロビ3発消費で700mどころか800mまで届くのか...www - 名無しさん 2017-09-04 19 12 03 浮いてぶっぱして死に急ぐやつ多すぎるだろう。乱戦になる状況へと誘い込んでこそのウイングゼロじゃないか - 名無しさん 2017-09-04 13 36 45 ゼロカス(設計図)は死んだ! もういない! だけど俺の背中に、この胸に、ひとつになって生き続ける! 俺を誰だと思って…(´・Д`) - 名無しさん 2017-09-04 09 39 57 何度か使ってるんやけどシード系の機体より柔い感じがするんだがこんなもんだったのかな、ビーム装甲95のわりに溶けやすい気がする。まあワイが下手なだけなんだろうけど(´・ω・`) - 名無しさん 2017-09-04 08 15 49 でかい羽広げながら動くから当たり判定でかいからな - 名無しさん 2017-09-04 12 33 53 相手が格闘誘導いくらかでジャスガ構える場所変わるからミスった時のリスクがきつい。かすりよろけが優秀すぎるわ - 名無しさん 2017-09-04 02 58 36 ゼロで中継戦どうすりゃいいかな・・・扱いに迷う - 名無しさん 2017-09-03 20 20 50 相手してる身としては、前格ばっか振ってくれるからジャスガで美味しく頂いてるよ。サブがバルカンじゃないから、中継内はやりづらいんだろうな。 - 名無しさん 2017-09-03 21 00 07 ヒャハハ、ゲロビブッパマンと、前格擦りマンしかいねえ。 ゲロビはFAZZのじゃないから簡単によけれるんだよ。前格とかジャスガorfb - 名無しさん 2017-09-03 18 08 47 ミス FBのジュッテでおしまいじゃ。 メインもしっかり使おうな?サブもあるぞ? - 名無しさん 2017-09-03 18 11 01 圧倒的開発ポイント不足!!レベル3止まりは勘弁してくれ! - 名無しさん 2017-09-03 18 06 27 3と4は作れるだけあるけど3のプランがまだ2枚歯科でてない、、、 - 名無しさん 2017-09-03 18 23 08 ゲロビブッパ...タノシクテヤメラレナイ...ドババババッッー!! - 名無しさん 2017-09-03 16 11 08 日本語でおけ まあただつよ機体じゃないからねぇ・・・ ゲロビ機体乗るならFAZZが居るし - 名無しさん 2017-09-03 16 04 40 ↓の人ね - 名無しさん 2017-09-03 16 04 57 こいつより犬のほうが中継取れるし、ダメも取れるし、被ダメも少ない。大好きな機体なんだけど100回乗った結果泣く泣く降りることにするわ。ゲロビ機体俺には合わないらしい。2落ち被ダメ5000がトドメだったわ。なぜ味方どんだけ介護してくれたんだよ… - 名無しさん 2017-09-03 14 46 11 特2は射撃ガードっぽいね、格闘は食らう - 名無しさん 2017-09-03 06 59 33 ゼロシステムはフルアーマーおデブちゃんのミサイルには無力なんだな。 - 名無しさん 2017-09-03 02 37 23 ユニコーン「俺も動き止まるけどガトで倒せるゾ」 - 名無しさん 2017-09-03 09 36 09 前格ばっかする人増えたな…強えけど案外来るなと思ってガード出来るぞと言いたい - 名無しさん 2017-09-02 21 45 59 中継内でのタイマンなどで一番頼りになるのが前格だからしょうがない。 - 名無しさん 2017-09-03 02 50 51 そうそう当たりませんけどね… - 名無しさん 2017-09-03 06 58 02 これ掃討戦してる人いなくてデータ集めれないんだけど??? - 名無しさん 2017-09-02 18 01 56 データには交換機能がございます - 名無しさん 2017-09-02 18 14 47 ホントや…まさかだった!さんきゅ! - 名無しさん 2017-09-02 18 21 33 晒し行為に繋がる一連の木を消去し、木を立てた人の名前を一部変更しました - 管理人ケイ 2017-09-02 16 51 45 追記 稀にこのような事態が起こりますので、投稿の際は「名無しさん」のままでも構いません - 管理人ケイ 2017-09-02 16 57 29 色々お疲れ様です - 名無しさん 2017-09-02 18 07 09 こいつ強すぎますねゲロビを打って前格かすりからのマニュアルメインでキルがとれるし - あんこ 2017-09-02 15 58 03 ごめんこいつのゲロビ使えない・・・。火力高いし3発撃てるし隙は少ないけどさ・・・。比べちゃ悪いんだろうが、素ZZの方が銃口壊れてる? - 名無しさん 2017-09-02 14 34 38 言っちゃ悪いが下手すぎ ゲロビはブッパするための物じゃないから軸合わせて撃ったり着地硬直時に撃ったりするんだよ 丁寧に撃つべき こいつのゲロビが当たりにくいってのは本当にわからん - 名無しさん 2017-09-02 15 25 03 ZZのゲロビとかシナバズみたいな撃ち方してたら当たらない、不意討ちとか相手の隙に差し込む武装 - 名無しさん 2017-09-02 15 53 57 なるほど・・・不意打ちですか・・・不意打ちねぇ(囮にされて不意打ちなんてできません) - 名無しさん 2017-09-02 16 31 40 囮にされてよくゲロビ撃つな 怖くてできんわ - 名無しさん 2017-09-02 17 05 43 この手に限る・・・いや、ねぇわ - 名無しさん 2017-09-03 07 58 59 特1でも普通のより圧倒的に強いし、後入れで3発消費だとZZと同等以上はあるぞ、これを当てられないってなると相当やばい - 名無しさん 2017-09-02 17 54 13 おのれ、やっぱりゴッド、ストフリしか扱えないのか(混乱)ゴッドにはゲロビないし、ストフリはゲロビ使う必要性が皆無だし - 名無しさん 2017-09-03 07 59 53 やっぱりFAZZの処理にてこずる。時間がかかるからその間に敵が増援にきたりして困っちゃうわー - 名無しさん 2017-09-02 11 54 18 前格がパージで取られないらしいから前格擦れ - 名無しさん 2017-09-02 17 55 24 前格普通にパージよろけ取られるんだよな… - 横から 2017-09-02 18 12 17 出し終わったらアーマーないからね相手のタイミング次第だろうね、まあパージしてもらえるならええでしょ - 名無しさん 2017-09-02 18 29 37 ただパージされるとスキル溜まってないとほぼ即死させられるというね… - 名無しさん 2017-09-02 18 45 32 下の木の枝にマシンキャノンについてのコメントがあったので検証したところ、wiki情報と違っていたので追記しました。こんな感じで大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2017-09-01 22 41 58 更新乙乙。見比べてみると元の数字正しいのかこれ? と思ってしまうがもう確かめようがないしなー - 名無しさん 2017-09-02 12 07 40 みんなレベル5はできたか…? - 名無しさん 2017-09-01 21 05 04 できたで… - 名無しさん 2017-09-01 21 08 14 お疲れ様だぜ…きぬはしばらくレベル4運用だったから起動に慣れないとだな - 木主 2017-09-01 21 56 00 このイベ始まってからLV3プランが1枚もでない - 名無しさん 2017-09-01 21 54 00 プランはやっぱりMG回さないとでないな…お財布に余裕があるならMGをオススメしよう - 木主 2017-09-01 21 58 53 一日目でレベル3まで、2日めで完成したで - 名無しさん 2017-09-01 22 19 19 お疲れ様だ、きぬは1日目で完成させたで…(先行で取得) - 名無しさん 2017-09-02 15 55 17 あんまりポイント稼げないんだけど・・・ゼロはどう動くとポイント稼げるの? おしえてエロい人 - 名無しさん 2017-09-01 19 52 11 フラッときてゲロ、タゲ集めたらフラッと逃げ、またフラッときてゲロ。 FA-ZZにはマシンキャノン - 名無しさん 2017-09-01 20 39 56 ヒット&アウェイって事か 支援機みたいに距離取るのが大事かもね サンクス! - 木主 2017-09-01 21 31 29 ポイント稼ぎたいだけなら常に二人で行動すればいいんじゃない?1対多は武装構成的に厳しい - 名無しさん 2017-09-01 21 14 45 アシストする感じかねぇ・・・ BRと足止まる武装しかないからキツイよなー囲まれると - 木主 2017-09-01 21 47 05 ゲロカス…間違えたゼロカスか‼︎ - 名無しさん 2017-09-01 16 34 21 つぎのEWはギス3だよな作りやすいし - 名無しさん 2017-09-01 00 52 15 ドロップ報告 通常10回、高ゲ1回やったけど収穫無し - 名無しさん 2017-09-01 00 02 23 高ゲインで1枚だけだったが、こればっかりはリアルラックだろ - 名無しさん 2017-09-01 00 57 18 初期の頃のキャンペーンは2機あったのに数日で揃ったんだけどなぁ - 名無しさん 2017-09-01 01 12 10 初期からやってて中抜けもしてないけどいまだに素イングが揃わないが。、、、 - 名無しさん 2017-09-01 01 34 35 やるゲーム間違ってるんじゃ… - 名無しさん 2017-09-01 01 39 30 時間があるなら諦めずに通常の方がいいと思う - 名無しさん 2017-09-01 10 30 47 おかしいんです・・・。MG回して、まだ4枚しか揃わないんです・・・ - 名無しさん 2017-09-01 07 05 12 良い方じゃん。MG6回で設計図出ず。嘘のようなホントの話し・・・。 - 名無しさん 2017-09-01 08 07 25 MG4回で2.1.0.3だったはず - 名無しさん 2017-09-01 10 29 09 灰色 ゼロシステムで怪しく光る... - 名無しさん 2017-08-31 22 51 19 ミスった 下の木へのコメント - 名無しさん 2017-08-31 22 52 02 灰色系はガンブレでやってたのですが、バトネクのペイントだとマットな質感が出せなくて四苦八苦してますねw - 下きぬ 2017-09-01 01 13 04 雑談板にゼロのペイント関係の木を立てた者ですが、向こうだとログが流れてしまうのでこっちでもう一度立ててみますので、こんなカラーリングとかどうよ?って案がある方お願いします! - 名無しさん 2017-08-31 21 38 39 シャア色にすれば機動性も3倍!(脳内) - 名無しさん 2017-09-01 08 07 28 ゼロシステムの機体性能上昇って何だ?攻撃力上がる? - 名無しさん 2017-08-31 12 58 02 誘導きれるだけ - 名無しさん 2017-08-31 15 34 24 それだけ?ロッキャンカスじゃん - 名無しさん 2017-08-31 16 59 36 ロッキャンと違ってこっちはロック出来るから味方の迷惑にならない利点がある - 名無しさん 2017-08-31 17 10 22 BD速度なんかも上昇してるって検証してくれてる人いるんだからさ、でたらめ書くなよほんと - 名無しさん 2017-08-31 18 59 12 でたらめ書くなと煽るくらいなら、検証してる人もいるみたいですよくらいで留めておくべき。おまえのコメントみてて見苦しい。 - 名無しさん 2017-09-01 09 00 24 煽るなと言いながら煽るスタイル。「煽ってんじゃねーよカス」と同じ文章構造。説得力なさすぎて草。 - 名無しさん 2017-09-01 09 30 10 これも自演の可能性があるから、生暖かい目で見るしか無いw - 名無しさん 2017-09-01 10 33 56 煽りになるのかこれ? まあ気を悪くさせたなら謝るけどさ、Wikiで堂々と嘘を話すって結構悪質な行為だと認識しててほしいぞ - 名無しさん 2017-09-01 12 39 59 持ってなくてもさ、上の解説欄くらい見なよ。 - 名無しさん 2017-09-01 08 00 10 本実装にあたって出るであろう話題を1つ。ゼロシステムは信用するな。誘導切りはいいけど、予測も切れてんのか?ってレベルで普通に当たる。弾速の速い攻撃はもちろん距離が近づけば他の攻撃も当たりやすくなるから、予測誘導切れてるからって下手な動きはしないように。 - 名無しさん 2017-08-31 12 34 08 ワカル ヘビアみたいな一斉発射系のミサイルは外れるけど、FAZZのは誘導がほぼ切れない - 名無しさん 2017-08-31 15 50 20 ゼロの特殊移動でもデスティニーの特2歩行バグと同じような早歩きが出るな… - 名無しさん 2017-08-31 09 55 05 シュバァッ…ダダダダダッ - 名無しさん 2017-08-31 12 33 02 ゼロも接地維持したまま移動できるしやれるんじゃないか?と思い至った結果、この始末☆ - 木主 2017-08-31 13 30 55 煽りに使えるな - 名無しさん 2017-08-31 14 22 31 9月の頭から中旬まで出張でNEXTできんから、こいつ作れんのだろうなぁ~ EX?ねぇよ。VitaのリモートプレイでNEXTできんのかな? - 名無しさん 2017-08-30 10 48 17 アプリ起動までは出来るけど、リモート不可だからログインできないよ、だから本体持って行こう - 名無しさん 2017-08-30 11 12 05 車移動なら本体持っていくけど、飛行機移動に本体を持っていこうとは思えないんだなぁ - 木主 2017-08-30 11 30 31 宅急便で送るのだよ - 名無しさん 2017-08-30 11 35 56 無課金でここまで貯めた備蓄59EX13全部使い切ってやるぜ! - 名無しさん 2017-08-29 23 37 22 御愁傷様やね フル強化するには多分足りないと思う… - 名無しさん 2017-08-29 23 42 34 レベル3、良くてレベル4が限界だな - 名無しさん 2017-08-30 00 25 09 普通にlv4までは作れそうだな。無課金1日6試合でlv2まではいけるし、高ゲインで回せばワンチャンある。EX13ってことはlv4出来たら勝ちだろ? キャンペ終了までは焦ってEX使わないようにな - 名無しさん 2017-08-30 18 03 18 追記 止まるんじゃねぇぞ…□(頑張れ) - 名無しさん 2017-08-30 19 32 49 ゼロは言っている 今、備蓄を買わないと後悔すると - 名無しさん 2017-08-30 19 39 58 皆さんコメありがとうございます!始めてから約1年半無課金で続けてきたので貫きたいのです - 木主 2017-08-31 00 20 21 ガード付きの特殊移動はミサイルでブースト削られ、アーマー付きの前格はジャスガからのハイメガでやられ、高い削り性能と集弾率のマシンキャノンは足が止まってるからステップからのハイメガでやられる。すまん俺はゼロカス童貞だからどうやってFAZZに対抗できるかイメトレしか出来ないんだ。早く作って遊びたいよ。 - 名無しさん 2017-08-29 21 09 02 書くところ間違えたわ。 - 名無しさん 2017-08-29 21 10 03 変形機並みのスピードで移動する特殊移動にガンガン当てる超高性能ミサイルを搭載して、回避不能のハイメガ乱射する上にあらゆる格闘をジャスガするまさに「ぼくのかんがえただいきょうのがんだむ」みたいなFAZZを敵として想定してんのか。そんな相手ゼロカスに限らず誰も勝てねーよ。 - 名無しさん 2017-08-30 00 06 35 こいつの1発ゲロブッパはゲロが短い上にステキャンまで出来るのでタイマンや乱戦では撃っても撃っても攻撃当たらんのだけど。それともスイッチを使っているのか?何にせよ当たらんのー! - 名無しさん 2017-08-29 21 00 03 上手いやつのこいつは手がつけれん、クソ長いガード判定付き特殊移動が強すぎ。どうやって攻撃当てるの? - 名無しさん 2017-08-29 20 30 43 ブーストを削る、ガードしてる分ブーストはきちんと消費してるからね、ただ当然真っすぐ追いかけるのは当たり前だけどダメ、確実にゲロビの餌食にされるからね - 名無しさん 2017-08-29 20 58 27 設計図から最終強化までだったら、やっぱり1万円くらいかかりますかね? - 名無しさん 2017-08-29 17 37 48 15千あれば確実って誰か書いてたな - 名無しさん 2017-08-29 17 41 29 設計図は通常、プランはMGをまわす - 名無しさん 2017-08-29 19 21 57 ゼロカスは壊れ、話題にならないのが不思議 - 名無しさん (2017-08-29 14 51 25) 話題にならないくらい他が壊れてるということだ。 - 名無しさん 2017-08-29 15 45 13 コイツが壊れてないだけだろ、何言ってんだ。 - 名無しさん 2017-08-29 15 58 34 ゼロシステム発動で予測即完了なら壊れだったかもしれない - 名無しさん 2017-08-29 16 06 21 要は普通ってことだ。 - 名無しさん 2017-08-29 16 44 25 だよな - 赤 2017-08-29 16 51 50 乱戦での奇襲ゲロビはかなり強いけど、タイマンになると弱いんだよなあ。 - 名無しさん 2017-08-29 18 28 38 ほんまによ、タイマンでギリ、2人以上はムリ。 - 名無しさん 2017-08-29 19 16 46 流れ弾サーペントだし来ないかな?原作どうりならヘビアより威力高いガトの実装だよなwwwwwww - 名無しさん (2017-08-29 13 19 57) メイン ガト、サブ ビームキャノン、特1 バズ、特2 ミサイルかな? - 横から 2017-08-29 16 03 43 やっとゼロ使える日が来るのかー!!楽しみだぜ!! - 名無しさん (2017-08-28 23 58 52) マシンキャノン半分の8発でよろけてない? - 名無しさん (2017-08-28 16 39 36) あまり期待しない方がいい 代わりに何かを失ってるかもしれん - 名無しさん (2017-08-28 17 52 43) 2発同時発射だから最短で8回射撃すればよろけ取れるけど? - 名無しさん (2017-08-29 02 33 03) PVみれば6HITでよろけてる - 名無しさん (2017-08-29 02 54 33) あれ・・・・今、演習場で試したら二発同時発射の8発よろけに変わってるんだが。2発同時発射なので最短4回射撃でよろけるね。上のwikiとは違うしもしかして、もうサイレント修正されてる? - 名無しさん 2017-08-29 18 11 58 暫くはロッキャンゼロカスが大量発生すると思う - 名無しさん (2017-08-28 16 28 53) ロッキャンライザーでこりてないのか・・・ - 名無しさん (2017-08-28 21 53 30) ここで言うことじゃないかもしれないけど、ロッキャンの効果追加してもいい気がする。敵をロックオンしても矢印が表示されないとか、マップに映らなくなるとか… まぁ味方に負担を押し付けるっていうのは変わらないけどな - 名無しさん (2017-08-28 22 03 48) そんなことしたらFAZZがステルスハイメガとかしてきてクソゲー確定だわ - 名無しさん (2017-08-29 10 59 06) バスシュハイメガ即死ゲーよりマシだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2017-08-29 12 25 54) 敵全員が味方全員をロックオン出来なくなるに変えればいいんじゃね? - 名無しさん (2017-08-29 11 42 52) 範囲内2秒くらいならバランスが取れるかもしれない - 名無しさん 2017-09-01 10 38 41 正式実装来たね、取らなきゃ - 名無しさん (2017-08-28 15 57 31) そろそろ来るかな? - 名無しさん (2017-08-27 18 38 25) 機体愛だけでレベル4まで解放済みの俺に死角はない…(EXパーツドコー?) - 名無しさん (2017-08-27 19 44 25) まだ2だわ、、、EXはルプス6に消えていった、、、 - 名無しさん (2017-08-27 19 50 48) PVだけで大半の人が雑魚認定していた機体が強かったと誰が予想したであろうか - 名無しさん 2017-08-02 16 52 58 やる気満々なこいつ程恐ろしい機体もいないもんなぁw前格でよろけさせてからのマニュ射!・・・逃げ腰のタイプは逃走からのゲロビ!って・・・強すぎィッ! - 名無しさん 2017-08-02 17 18 25 ゲロビ撃ったからマニュ射しても硬直が短くて入らないし、400~500で撃たれるとよろけ武装すら使えない。ただ単に遭遇回数が少なくて全く対処法がわからない…… - 名無しさん 2017-08-11 23 49 59 でも現環境だとFAZZに対抗できないのが難点。 - 名無しさん 2017-08-11 21 20 46 ガード付きの特殊移動にアーマー付きの前格、高い削り性能と集弾率のマシンキャノンあって対抗できないとかもうね - 名無しさん (2017-08-29 10 19 40) 試合終了画面のこいつよく見たら、sdガンダムの黒い瞳みたいな黒点があるんだがかっこ悪くない?? - 名無しさん 2017-07-20 00 26 16 オーライザー - 名無しさん 2017-07-18 04 43 04 だからお前らは何を血迷って・・・。オーライザー対策なのか、オーライザーに勝てなくて中傷しようとしてんのか・・・ - 名無しさん 2017-07-18 08 05 44 こいつキャンペーン来たらレベル5にして機体を白く塗って白雪姫にするんだ。 - 名無しさん 2017-07-07 13 15 24 改修前の白雪姫したいから俺はプロトゼロ待ちだ - 名無しさん 2017-07-07 23 35 39 だから何でしょうか? - 名無しさん 2017-07-05 07 21 32 お、おう?落ち着けよ、とりあえず・・・ - 名無しさん 2017-07-05 14 25 58 おおお落ち着けぇ〜!! - 名無しさん 2017-07-05 20 27 08 ピロロロロロ ヘァッ! - 名無しさん 2017-07-05 22 16 49 えぇと・・・。逃げてゲロビ放つでしょ?こいつ。それで躱してやったら待ってやった方がいいの?よろけ武器が楽々通るんだけど - 名無しさん 2017-07-04 20 47 08 議論へいこうなボウヤ。 - 名無しさん 2017-07-07 19 20 48 なんてこった、次のランクマFA-ZZかよ これは日程的にゼロは8月だな まさか予想より1ヶ月ズレるなんて・・・ - 名無しさん 2017-06-29 14 25 19 運営も、先行入手参加率を下げるほど馬鹿では無かったって事だな。今回コイツ来てたら、この先先行入手とる奴激減してただろうし - 名無しさん 2017-06-29 15 17 14 てっきりゴッドのランクマ明けに本解禁来るかと思ったがDXだったな。DXの次のキャンペーンか、もしくは次のランクマ明けかな? - 名無しさん 2017-06-26 18 47 01 ランクマ中に来たらポイントついでに取れるから便利なんだけどなぁ…ありえないよな。 - 名無しさん 2017-06-26 21 31 38 DXと抱き合わせで来たら万は課金するわ。 - 名無しさん 2017-06-26 15 18 08 こいつは先行なんだから単体キャンペで出すだろ - 名無しさん 2017-06-26 15 21 05 oh… - 名無しさん 2017-06-26 16 35 12 メインとゲロビしかないから、ヘタクソガのるとゴミ - 名無しさん 2017-06-26 10 30 13 実際ゴミじゃね?持ってないけどこいつ強い強い言われてる理由がよく分からないぞ‥‥単に俺がまだ強いゼロ使いと会ってないだけなのか - 名無しさん 2017-06-26 12 28 59 先行だから仕方があるまい フル強化してる人なんて全体1%もいないだろ - 名無しさん 2017-06-26 13 45 11 強いってかウザイな。1機で来るならまだしも遠距離から援護とかされたらリモコン投げる勢いで溶ける。サザビーだと手も足も出ないレベル - クシャ乗り 2017-06-26 16 47 41 メインBRと特1にしか目にとまってない時点で、PSの底が知れてる。そういうやつが乗ったらゴミになるわな。 - 名無しさん 2017-06-27 12 46 02 フリーダム「おっそうだな」 - 名無しさん 2017-06-27 21 10 02 お前のゲロビは当て難いやつでしょうが・・・。更にサブも止まるときてる。お前ビームライフルしかまともに使える武器ないじゃんか!?修正はよ(せめてBR10発か、サブの性能を上げるかで) - 名無しさん 2017-06-29 03 31 52 メインとゲロビしかないから、ヘタクソガのるとゴミ - 名無しさん 2017-06-26 10 29 39 ホントコイツのゲロビ、原作を彷彿させる威力で撃たれてもさすがの一言に尽きる。ライザーでも下手したら死にかけになるし、コイツのゲロビは未来の機体すら溶かすとか、博士の技術力には驚きですわ...ww - 名無しさん 2017-06-25 19 38 30 まだゼロカス持ってないんだけどこいつでタイマンってどうしてる?スペック見る限り無理そうだからタイマンなりそうなときはゲロビ撃って逃げるの安定? - 名無しさん 2017-06-25 19 18 08 見た限り、一旦逃げて追って来た奴にゲロビぶちかます感じだなぁ・・・。最大か単発なのかわからんけど - 名無しさん 2017-06-29 03 33 10 こいつ早く欲しい。実装早く。 - 名無しさん 2017-06-22 10 22 26 俺も手に入れてフル強化にしたい - 名無しさん 2017-06-22 10 49 35 火力どんなもんすかね? - 名無しさん 2017-06-20 09 52 22 カッコいいけど強いんか? - 名無しさん 2017-06-19 22 36 11 700コスとして見ても強機体。ただ、よろけは取りづらい(サブが使いづらいから) - 名無しさん 2017-06-19 22 38 42 強すぎて引くぞ、次のキャンペーンで量産されたらウザさ半端ないだろうな - 名無しさん 2017-06-19 23 27 08 前格 アーマー付いてたの知らなくて、迎撃しようとして何度グリグリされたか・・・ - 名無しさん 2017-06-20 14 31 32 急襲機最強 全機体でもTOP3に入る - 名無しさん 2017-06-20 00 59 54 正直微妙。今のゴッドやマスター、こいつより前のライザーが未だに騒がれてるけどこいつはあまり話題にならないよな、つまりはそういう事だ - 名無しさん 2017-06-20 06 53 21 オーライザーでさえ先行入手の時ではこいつはそんなに強くないとか微妙とか言ってる奴いたなあ - 名無しさん 2017-06-20 07 18 54 話題になるかどうかと強さは関係ない - 名無しさん 2017-06-20 14 35 33 話題にならないほうがいい。下手に修正されたら泣ける。 - 名無しさん 2017-06-22 17 18 59 まぁいい案配だと思うよ、強すぎず弱すぎず。こいつで出るとよく3人に追い回されるからなにもできないことが多くてね。ルプス、ガトゲルなら突っ込んでいくんだけどね、、、 - 青4 2017-06-22 17 25 48 こいつの前格で本拠地破壊性能はどうなの? - 名無しさん 2017-06-18 16 33 15 こいつの前格も多段ヒットなの? - 名無しさん 2017-06-18 16 35 55 おおぅ 多段ヒットなのね ニワカで失礼しました - 名無しさん 2017-06-18 16 54 48 やっぱありえねぇよwこの機体のゲロビ。いかれてやがる。 - 名無しさん 2017-06-10 11 34 12 先行&700コスだからしゃーない。それでも壊れだとたくさんの人が思えば、その時に修正されるだけのこと。 - 名無しさん 2017-06-10 11 59 46 問い合わせして良かった - 名無しさん 2017-06-08 14 09 44 こいつの特2のガード判定ってブースと消費無し? - 名無しさん 2017-06-07 03 34 03 ガードなんだからブースト消費あるよ、オバヒしたらガードブレイクもちゃんとする・・・はず - 名無しさん 2017-06-07 04 53 59 特殊移動中にマシンガン当てたらブレイクしたんで恐らく正解 - 名無しさん 2017-06-07 09 18 44 てことはオバヒ中の移動してるやつにバルカン一発でも当てればブレイクするのか - 名無しさん 2017-06-07 20 10 07 オバヒしてるならブレイクせずにダメージ出るだけな気が・・・ - 横から 2017-06-08 09 16 22 オバヒ中に特殊移動使ったときいつもみたいに長距離移動できる時とできないときがあるんだけどこれはなんでだろ? - 名無しさん 2017-06-05 22 01 04 運命と同じかどうかは分からんが、どうやらオバヒ中にも長距離移動できる仕様がサイレント修正されたらしい。 - 名無しさん 2017-06-05 22 19 33 称号の追加をしてくれた方編集おつです! - 名無しさん 2017-06-02 23 51 16 もうこいつを500ってスゴすぎ - 名無しさん 2017-06-03 00 10 26 カッコいいね~「星の王子様」とか - 名無しさん 2017-06-03 12 41 13 カレーライスみたいだな - 名無しさん 2017-06-08 08 17 47 「カレーの王子様」な - 名無しさん 2017-06-08 09 32 08 この機体の攻撃はほぼ全てにおいて判定の暴力だ!当てない方が難しい! - 名無しさん 2017-05-31 08 25 26 味方にゲロビ誤射る奴多スギィ...(´・ω・`)EXAM中にやられると殺意すら抱く - 名無しさん 2017-05-29 19 18 54 こいつ使ってる人で強い人と当たったことがないんだけど…難しい機体なのかな? - 名無しさん 2017-05-29 11 08 09 ゲロビぶっぱマンと前格ぶっぱマンしかいないな - 名無しさん 2017-06-03 03 27 25 遠くからゲロビ撃つだけだから飽きるゾ - 名無しさん 2017-05-24 01 02 36 機動Ⅱの火力がえげつないな。フレでいてるが、ほぼフルのオーライザーが消し飛んでた。800コストから真価を発揮する機体だと思うな。 - 名無しさん 2017-05-23 15 35 16 800のゼロカスは5撃破とか取ってるのよくみるな。たしかにそうだのー。 - 名無しさん 2017-05-23 23 27 47 こちらも射爆場で見たな。味方と敵がCで4対4始めて、自分がランナー状態で中継回っている時に、敵にいたゼロカスがランナーしながら時々中央に向けてゲロビ撃って撃破稼いでて最善手なんだろうけど「ズルいっ!」て思ったよ。結果無傷で4撃破して中継とってるから当然のように総合1位だった。 - 名無しさん 2017-06-01 19 19 01 着地に大雑把に狙っても刺さる700コスゲロビとかだったらともかく、軸があってなくてふわふわしてる時にも刺さった時は、流石にイラっときた。使ったことないから強いのかはわからないけど - 名無しさん 2017-05-21 22 02 34 こいつはライザーと比べたら全然マシ。どっちも使ったけど、こいつは使い手次第では普通にボーナスバルーン化する。ライザーはアホでもソードで勝てる。 - 名無しさん 2017-05-22 18 40 25 そう?ライザーはトランザムの時さえ見ていたら大火傷はしないで済むけど、常に高性能ゲロビがくる 離脱力の高さから俺が相手にいて嫌なのはEWかな - 名無しさん 2017-05-22 23 25 23 気持ちわからんでもないけどね。EWは700コスのゲロビ火力で溶けないけど。ライザーは700コスのソードのカス当たりでも溶ける、トランザムも継続だし。 - 名無しさん 2017-05-23 08 38 20 ライザーのゲロビは継続効果でなくワンヒットなんだからカス当たりとか関係ないから。 - 名無しさん 2017-05-23 23 01 13 体感だがゲロビの性能は三発消費で判定以外はZZと同じ位だと思うぞ。判定がデカイから当たりやすいがバスターやデスティニー程の当てやすさではないし700なら後ゲロビの火力を少し上げても良いくらいだ - 名無しさん 2017-05-23 02 59 56 デスティニーのゲロビとかZZとかバスターと比べるほど強くないでしょ、そんなに当たるならゲロビぶっぱマンばっかりになってるよ - 名無しさん 2017-05-23 03 10 43 予測射撃出来るからかなり当たるぞ - 名無しさん 2017-05-23 21 28 31 ↓みると結構見直されてるね。そしてまだCP来てないのにEWをレベ5にしてた人がいて、愛があるなぁと思ったんで称賛した(´・ω・`)マジでレベ5。青い部分水色と結構違った - 名無しさん 2017-05-20 21 23 34 脳死ゲロビ強すぎやろ。。。 - 名無しさん 2017-05-20 16 27 16 撃つまでのモーションがデカイのと出が遅いから見切れるよ、それにほとんどが空中でブッパするから高く飛んでいる時はよく見てると見切れますよ・・・ - 名無しさん 2017-05-23 11 09 45 ブーストないと特殊移動のガード発動率しないのな - 名無しさん 2017-05-20 16 09 32 残ってても食らう時あるくない?食らったのは自由のサブだったからよろけは食らうのかな? - 名無しさん 2017-05-20 19 04 09 現環境ではライザーとゼロのツートップだな - 名無しさん 2017-05-20 11 12 17 運命「俺は...?」ユニ「僕は...?」ν「ワシは...?」 - 名無しさん 2017-05-20 11 18 42 シナンジュ「あのー……」 - 名無しさん 2017-05-20 11 35 01 天帝「・・・」 - 名無しさん 2017-05-20 13 34 20 サイサリス(俺もワンチャンは強いとか文句言われてたじゃん、仲間に入れてよ) - 名無しさん 2017-05-20 13 45 47 機動性が良いから味方にすると最高!!敵にすると最悪 - 名無しさん 2017-05-19 22 51 34 ロックオンキャンセルのパイロットスキルノウイングいたけど正直微妙じゃないかね - 名無しさん 2017-05-19 22 36 07 ゼロシステムの機体性能上昇効果に火力面の強化が無いから微妙だよね、バスシュ以外が選び辛い。 - 名無しさん 2017-05-18 18 03 59 こいつで与ダメ400の2占拠で5落ちしてる人いてゾッとした - 名無しさん 2017-05-17 22 17 18 ゼロシステムで精神が壊れて錯乱してたんだろ - 名無しさん 2017-05-18 05 50 35 カトル…いやカトルはコロニー破壊しまくったか - 名無しさん 2017-05-19 17 59 05 こいつのゲロビやっぱおかしいな判定がふとすぎるから適当にうってもあたるし隙ないし本実装されたら荒れるぞこれ。 - 名無しさん 2017-05-17 12 08 22 とゆーか、700ってかなり荒れやすいよね。 - 名無しさん 2017-05-17 12 19 32 尖った部分を持つ機体が多いからな。ゼロは個人的には修正前のユニガト的な怖さはあるがタイマンとか見合ってる状況では全然怖くない相手 - 名無しさん 2017-05-17 12 24 26 ライザーとかハッキリ言って目じゃないね、ゲロビ祭りになるのが今から想像するにたやすい、しかもめっちゃ当たるという厨仕様 - 名無しさん 2017-05-18 00 00 18 アーマ効果ってダメージは効くのか? - 名無しさん 2017-05-17 11 28 40 効くよ - 名無しさん 2017-05-17 11 38 10 前格闘がアーマー効果って事はサイコフィールドに突っ込んでも動き止まらないって事? - 名無しさん 2017-05-17 01 06 22 たぶん止まらないはず、シャイニングフィンガーとかと一緒なんで - 名無しさん 2017-05-17 01 25 13 止まらないよ。ユニはもとよりシャンブロのPFも無効化できる。特2はガード判定だから無理 - 名無しさん 2017-05-17 01 59 11 よろけとか一発でダウンする武装ある機体相手だと拠点の取り合い勝てん・・・凹むぜ - 名無しさん 2017-05-16 18 14 45 前格にアーマー付いてるし、特2はブースト消費無しのガードダッシュとしても使えるから工夫しろ - 名無しさん 2017-05-16 19 08 37 サイサリスさんとバルカン交換してんくんねぇかなあいつのバルカン貰えれば天下取れるで - 名無しさん 2017-05-16 14 03 22 頭部じゃないからなぁ - 名無しさん 2017-05-16 14 15 52 通常の特1と弾数1の時の後特1って割と違うもの? - 名無しさん 2017-05-16 02 52 16 たぶん後特殊は何発で使っても硬直が長いと思う - 名無しさん 2017-05-16 02 56 55 こいつのゲロビを避けられないのだがどうすればいいのだろうか。ぶっぱしてくるっ!って思ってステップしても避けきれないし普通に動きまわっても避けられない。黙ってガードすればいいんだろうけど癖でステップしちゃうんで誰かアドバイスください。 - 名無しさん 2017-05-15 22 39 40 ぎりぎりでステップ以上 闇討ちされるなら立ち回りを見直すのが一番だよ。(煽ってない) - 名無しさん 2017-05-16 00 55 08 サブで足止まるのほんとなあ、、こいつの機動性とマッチしてないんだわ - 名無しさん 2017-05-15 08 34 39 質問なんですが、この機体がメンバーに居る場合中継周りもしてくれると期待して良いのでしょうか?」 - 名無しさん 2017-05-15 07 10 53 そんなのに会った事が有ったな~・・・。たしか与ダメ850位で3落ち7占拠って・・・。 - 名無しさん 2017-05-15 12 10 29 フルバーニアンでミリ残りの時ににウィングと遭遇したから安全のため特殊で上に飛んだらウィングも合わせて俺よりもさらに上に飛んで来やがった…その後バルカンで死亡。こいつも飛べるのかよ!ってなったわ。持ってなくても武装確認くらいはした方がいいね。 - 名無しさん 2017-05-14 20 08 20 確かにちゃんと確認したほうがいいな。...だって、木主がやられたの...バルカンじゃなくてマシンキャノンだもん。 - 名無しさん 2017-05-14 20 50 08 バーストシュートで照射が高速回復しないのは仕様なんですかね?特殊移動もはやく回復しないけど・・(デスティニーはするのn - 名無しさん 2017-05-12 01 44 49 特殊移動は知らんが、照射に関してはこっちは弾数が照射に分類されるに対してデスティニーはBRの弾数に分類されててオマケで照射も撃てますよって感じで設定されてると思う - 名無しさん 2017-05-14 17 09 17 内部のプログラム的に分類ね。特殊移動は多分ガード判定があるから遅いと思われる - 名無しさん 2017-05-14 17 11 25 問い合わせしたら調査しますだって。修正があるならインフォメーションでお知らせするそうです - 名無しさん 2017-05-19 18 21 18 下格の追撃ダメ補正0だね - 名無しさん 2017-05-10 22 01 48 ゲロビ3連射してPS発動から最大出力で遮蔽物貫通してきた時はリモコン投げかけたゾ - 名無しさん 2017-05-09 17 59 23 ケツ向けて特殊移動しても射撃って防御するんすかね? - 名無しさん 2017-05-08 17 39 28 ガードなので全面だから大丈夫です - 名無しさん 2017-05-08 20 32 49 勝利ポーズが二種類あるみたいですね、ゼロシステム発動中に勝利が条件でしょうか - 名無しさん 2017-05-06 02 26 41 最近の期待でシステム発動系があれば2つあるよ、例えばルプスとか - 名無しさん 2017-05-06 07 18 42 zガンダムとzzガンダムにも欲しいなぁ - 名無しさん 2017-05-06 09 20 14 BD1「・・・は?」 - 名無しさん 2017-05-07 02 08 30 お前は昔の機体だ - 名無しさん 2017-05-07 05 10 53 素00「・・・え?」 - 名無しさん 2017-05-07 06 47 05 エクシア「 ・ ・ ・ ん?」 - 名無しさん 2017-05-08 17 30 51 デュナ「......ふぉん?」 - 名無しさん 2017-05-08 18 14 06 シャイニング「・ ・ ・あの?」 - 名無しさん 2017-05-07 13 04 47 おめーは変わるだろ - 名無しさん 2017-05-07 14 04 39 フルクロス「…僕は?」 - 名無しさん 2017-05-09 17 18 56 だから変わるだろ - 名無しさん 2017-05-09 17 53 21 やっと10万いきました。ウイングガンダムにそのまんんま特殊移動がついた感じですね。個人的には少し自体遅れかなと思います。やっぱりサブで損してますね。一発よろけのような武装が欲しかったです。実質メインとゲロビだけなので立ち回りが単調になりがちですね。薄めの装甲なのでゲロビを外してしまったとき、マニュ射で瞬殺されてしまいそうです。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-05-05 12 44 38 機動性は素晴らしいと思うのですが、逃げ回るばかりになって攻撃をおろそかにしてはダメですね。 - 名無しさん 2017-05-05 12 49 09 立ち回りとしちゃ素ギスみたいな感じな気がする。すっと来てゲロビぶっぱしてすっと走り去るイメージ。 - 名無しさん 2017-05-05 13 29 39 ギス持ってないんだろうが、ギスはそんな事しないよ というかどんな機体でもゲロビぶっぱはしちゃダメ - 名無しさん 2017-05-05 19 41 15 えぇギスはこんなもんやろ?中継回りながら、タイマン中の味方とか乱戦にすっと寄ってゲロビ当てて中継回り再開…この運用で7割勝ててるけどなぁ。ギスなんて中継タイマンかなり弱いし、武装のダウン値高いしでゲロビ生当てを奇襲で狙ってなんぼだと思ってるんだが?もちろん状況にあわせてゲロビだけじゃなくミサ、メイン、格闘全部使うけど…基本は奇襲ゲロビな気がする…。 - 名無しさん 2017-05-07 08 35 57 横からやがワイも同じ戦法で勝率8割近くあるから間違いではないと思うで - 名無しさん 2017-05-07 08 47 32 だよなぁ…。ギス2だとまた少し変わるけど、素ギスはこうだよね。 - 名無しさん 2017-05-07 08 59 40 ゲロビぶっぱはしないだろ? 俺も30回くらい乗って75%くらい勝率あるが、奇襲ゲロビなんてリペア帯では通じないでしょ ゲロビ生当て狙うのとか枚数同じで、なおかつ狙ってるやつがこっち見てない状況で着地する時とかぐらいしか狙わんわ じゃないとマニュアル射撃で溶かされるぞ - 名無しさん 2017-05-07 09 08 24 だからそう書いてあるぞ。 - 名無しさん 2017-05-07 09 11 25 じゃあぶっぱじゃないじゃん - 名無しさん 2017-05-07 09 23 55 せ、せやな… - 名無しさん 2017-05-07 10 15 38 どうやら俺の中のぶっぱのイメージと違ったみたいやね。着地、足の止まる武装、奇襲の時に生当て狙ってぶっぱが俺のイメージしてたぶっぱ。俺が言うぶっぱは、脳死ぶっぱとは違うんだ。まぁ、前の枝で説明してたつもりだったが、伝わらなかったみたいで申し訳ない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-07 10 24 38 まぁ俺はそもそもサブからの追撃がほとんどだけどな ただでさえゲロビカス当たり増えてる上に外す事を考えると生当てはしないな 与ダメ2500↑中継6↑キープしてるし 人には人の運用があるしな ここエンドレスワルツゼロの枝だから続きはトールギスのコメ欄で - 名無しさん 2017-05-07 13 56 31 メイン2発当ててサブ擦ればよろけ取れる よろけ武装が蔓延ってるが、基本さえできてれば十分強いぞ - 名無しさん 2017-05-05 19 42 30 回避行動がたくさんある現環境でメイン2発当てるのが既に難しい。よっぽどの格下にしか通じなくね - 名無しさん 2017-05-06 03 00 38 回避行動の着地狙ったり色々あるでしょ今の環境でもビームライフル十分当てれるし、当てれないのは基本的なビームライフルの当て方が分かってないだけ - 名無しさん 2017-05-06 09 45 55 手にいれる前に、好きならマシンキャノンしかねえな、一発よろけではねえな、ってわかるやん 好きでもないのに調べもせず手に入れたんか? - 名無しさん 2017-05-06 03 27 14 何かキレてる?当然のようにメイン2発当ててと言ってるからそんな簡単なのか気になっただけなのに怖いな - 名無しさん 2017-05-06 03 39 45 枝間違えてるぞ - 名無しさん 2017-05-06 03 41 41 確かに間違えてたのはこちらのようだ。失礼 - 名無しさん 2017-05-06 03 57 50 よっしゃー完成したー!でも掃討戦のプランがないから強化できない(泣) - 名無しさん 2017-05-04 16 24 53 つトレード - 名無しさん 2017-05-04 16 28 40 トレードとかあるのか。初めて知りました、ありがとう! - 名無しさん 2017-05-04 16 33 19 こいつのゲロビが中継のコンテナを貫通してきたんだがどうなってんの?ラグくなかったぞ? - 名無しさん 2017-05-04 14 41 10 ヒットボックスが少し出てたんちゃうか? - 名無しさん 2017-05-04 16 03 28 普通にコンテナ貫通してたっす - 名無しさん 2017-05-04 16 38 44 こいつのライフル長いからなあ・・・ - 名無しさん 2017-05-07 01 42 42 こいつのフル強化で拠点破壊してる人いたんだけど、速いのかい? - 名無しさん 2017-05-04 04 15 51 マシンキャノン持ってればそこそこ早いでしょ、デスサイズでもかなり早いし - 名無しさん 2017-05-04 04 27 40 ゼロにロッキャンつけてるのいたwゼロシステムある意味擬似ロッキャンなのに何考えてるんだろうね - 名無しさん 2017-05-04 00 41 58 先行配備持ってる=強いでは無いってことか。 - 名無しさん 2017-05-04 10 41 24 ですね、3落ちで与ダメ3桁最下位でしたしね - 名無しさん 2017-05-04 10 54 49 もうその先行持ってる=強いの時代は終わったんやで。。。金を積んだか積んでないかの時代や - 名無しさん 2017-05-05 19 19 01 コイツのゲロビは発射終わりの硬直がすくないから、ゲロビ中にスキル抜けした相手を2発目のゲロビで追撃してハメることができる。ヒドイ性能だ - 名無しさん 2017-05-03 23 33 05 運命でタイマンやった感想は戦いにくい。近距離なら一方的だけど中~遠距離はメインの性能で負けるし、近距離まで近付いても特殊移動で安全に逃げられる。でも1回捕まえればゴッソリ削れるからいかにサブとブメを当てられるか。逆に向こうの照射を喰らえばこっちが溶けるし、気のせいかも知れないけどゲロビの出だしと弾速が速いような気がした。PS発動も見たけどカッコイイ位しか感じなかったなぁ……ただ1対2とかで戦うといつゲロビが飛んでくるかわからないから常に見とかないといけないし厄介だとは思った。個人的にはシナより怖い - 名無しさん 2017-05-03 16 32 10 ゲロビ三発って相手に大丈夫か確認してから撃った回数と同じやな。って事は三発目機体が破壊され(ry - 名無しさん 2017-05-03 10 07 50 ゼロシステム発動してても止まってゲロビ撃ってたらマニュ射で死ぬだけだからな。原作通りとは言え可哀そうだわ - 名無しさん 2017-05-03 10 16 41 なんかシェンロンの火炎放射みたいな感じでゲロビでよろけると思ったら犯人はこいつか。使いやすそうなゲロビだな……。 - 名無しさん 2017-05-03 05 30 00 システム中限定なのかな? 羽がひらひら舞い落ちてきていて、勝利ポーズが神々しい・・ - 名無しさん 2017-05-03 03 10 21 バスシュ(ゼロシステム)中にすべてかかってるかな、ダメージ稼ぐのに予測無し射撃をうまく当てていかないと厳しい。 - 名無しさん 2017-05-03 02 22 55 乱戦時は予測常にかかってるし、よーーく見て当たりそうな奴にレベル3照射で疑似ライザーソードできる。 - 名無しさん 2017-05-03 03 09 04 サイコクラッシャーにガード判定ついてない? - 名無しさん 2017-05-02 20 27 06 特殊移動射撃ガードするって書いてあるやん! - 名無しさん 2017-05-02 20 51 09 前格の話なのよ。あの前格も特殊移動に含まれるのかなって思って - 名無しさん 2017-05-02 21 20 22 今やったけどついてたわ - 名無しさん 2017-05-02 21 02 50 やっぱり付いてるよね。多分全方位だと思うんだけどどうだろう? - 名無しさん 2017-05-02 21 21 05 誘導完全に切るから歩くだけで格闘以外躱せる - 名無しさん 2017-05-02 12 30 00 ゼロシステムの話ね。 - 名無しさん 2017-05-02 12 30 56 誘導は切ってないような気がするんだが、ブルーでミサイル撃ったら普通に当たったし - 名無しさん 2017-05-02 16 17 26 開発ブログ読んだか?誘導も切るぞ。その時のゼロはシステム終わってたか硬直してたんじゃないの。 - 名無しさん 2017-05-02 16 22 41 えー?ブログは読んでないけど、ゼロの機体は光ってたし軸もそんなにあってた記憶はないんだけどな・・ラグかな?何にせよゼロがほとんどいないから試すにも試せないな - 名無しさん 2017-05-02 16 26 13 開発ブログに予測と誘導を切るって書かれてるから見ておいで。 一応、YouTubeで検証動画も上がってたし気になったら見ると良いかもしれないよ。 - 名無しさん 2017-05-02 16 31 34 予測とかしてるやついんのか - 名無しさん 2017-05-02 11 47 55 マジキチお前がうんこや - 名無しさん 2017-05-02 10 21 26 とりあえずおちけつ - 名無しさん 2017-05-02 11 27 17 取り敢えずこの木はこれでおしり - 名無しさん 2017-05-02 18 11 29 ゼロシステムは原作考えると発動する予測射撃されないじゃなく常に予測射撃になるほうだよね - 名無しさん 2017-05-02 09 30 01 どっちもだと思うな - 名無しさん 2017-05-02 09 57 12 なんか敵ですげー遠距離からチョロチョロ撃ってるだけのウンコ野郎居たけど、そんな戦い方じゃゼロがもったいないから俺によこせよ(マジキチスマイル - 名無しさん 2017-05-02 07 07 20 煽る書き方するなら、愚痴板にかけマジキチさんよ。 - 名無しさん 2017-05-02 07 38 52 ゲロビ(最大出力かは不明)避けたからマニュ射したけどよろけに持ってく前に逃げられたわ。もしかして硬直短かったりするのかね? - 名無しさん 2017-05-01 23 45 41 マニュ射が遅かっただけだろ - 名無しさん 2017-05-01 23 55 16 特殊移動から間髪入れず移行したんだがな、遅かったと言われればそれまでだが - 名無しさん 2017-05-01 23 59 08 遅かったんだよ - 名無しさん 2017-05-02 08 49 46 硬直短いらしいよ、どこで見たかな?動画で言ってたんだっけ? - 名無しさん 2017-05-02 08 56 52 戦ってると硬直というか照射時間は他のゲロビより短く感じたわ - 名無しさん 2017-05-02 08 59 36 本イベントはいつになるかなぁ…7月だとありがたい - 名無しさん 2017-05-01 23 25 49 ゼロシステム地味で体感感じれないけど、予測ないのは意外に便利だな。 - 名無しさん 2017-05-01 10 32 13 こいつのサブはあれだな、青枠のガトリングと同じだな。青枠と違うのは慣性がのるということだけ、ギスのメインみたいに慣性撃ちができる。 - 名無しさん 2017-05-01 08 23 20 あれ?ゼロシステム発動中って赤ロックできないとか言ってなかった?普通に赤ロックできたんだが - 名無しさん 2017-04-30 22 43 38 予測射撃が出来なくなるだけ。 - 名無しさん 2017-04-30 23 08 09 赤ロックって予測射撃じゃないの? それとも色は赤だけど白の時と同じってこと? - 名無しさん 2017-05-01 04 28 19 赤ロックってのはロックした時に敵が自分の武装の届く範囲にいた場合になるでしょ?武装ボタン長押しすると大抵の武装は予測かけられるけど、ゼロシステム発動されるとその予測をかけることが出来なくなるだけ。 - 名無しさん 2017-05-01 06 42 10 こいつのサブって拠点破壊しろってこと? - 名無しさん 2017-04-30 19 42 06 まず、コイツのサブがなんなのか分からん.....どういう武装なんだ?バルカンじゃないのか? - 名無しさん 2017-04-30 21 52 35 サブはマシンキャノンだぞ、持ってないから性能は他機体のマシンキャノンと同じかは知らんけど - 名無しさん 2017-05-01 00 03 49 なぜ単発内はあるのに連結撃ちはないのか、TVゼロ用にとってあるのか?というかゼロはよく見ると最後の3発しかバスターライフル照射を使ってないからマシンキャノンとサべと照射だけにならなかっただけマシと思う方がいいのか? - 名無しさん 2017-04-30 18 02 50 設定上も弾倉三発だったような。劇中でもそうだけど、ライフルはここぞという時の必殺技であって、ウィングって基本は高速で駆け抜けてビームサーベルで暴れまわり、マシンキャノンでトドメや迎撃・撃ち落としを行うスタイルの機体なはず。それはノーマルからEW版まで変わってないと思うし、バトネクでもそういう運用を想定して再現してる可能性はある - 名無しさん 2017-04-30 18 15 28 あ、EW版はノーマルと違って原作再現を念頭に置いたデザインかもねって話ね。 - 名無しさん 2017-04-30 18 16 35 俺もウイングってビームサーベルとマシンキャノンで戦うイメージだったのに、nextでは格闘強くないし、マシンキャノンは設定されてないしガッカリだったな。ゼロカスも連結撃ちないって上に書いてあるのみて、本当ならかなりショック… ゼロカスはツインバスターライフル(照射)とゼロシステムのイメージだからそこ2つは外せないでしょ! - 名無しさん 2017-05-01 00 24 44 弾が3発なのはゼロじゃないウイング、ゼロは本体からエネルギー供給するから通常撃ちか照射、最大照射と出力変えられる - 名無しさん 2017-05-02 13 55 16 別にこいつは弱くない。ただ運命が強過ぎるだけ。お手軽ランクマ機体があそこまで強いのはちょっとねえ。まあ運営はSEED OO 鉄血 この辺の機体が好きらしいからやっぱウイングとかはあんま強くはしないわな。フルクロよりわマシ。 - 名無しさん 2017-04-30 16 52 35 なんでやフルクロ強いやろ!俺が何回コノシュンカンヲマッテイタンダ!!してると思ってんだ! - 名無しさん 2017-04-30 21 50 26 カテゴリー違うけどコイツ使うならデスティニーでいいなぁ…(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-30 13 05 34 結局は愛ですし・・・。強機体を乗るってのから好きな機体を使えるようになる!ってのにシフトしてください・・・ - 名無しさん 2017-04-30 21 51 24 相手に800のこいつがいて戦ってみたんだけど、デステニーの方が強いんじゃないかって思ったな。やっぱりデステニーのサブって壊れてる - 名無しさん 2017-04-30 12 46 51 特殊移動はすごいよさげだったけど、攻撃がなにしろビームライフルとゲロビだけだから割とよけやすかった - 名無しさん 2017-04-30 12 47 55 単発よろけ武装があれば評価も上がったんだけど、今ん所コイツ使うならデスティニーでいい感。 - 名無しさん 2017-04-30 13 07 16 正直GP02の核みたいな仕様しにてもっと馬鹿みたいな照射にしてほしかった。射的700威力700とか - 名無しさん 2017-04-29 14 45 53 どうせ修正しろって騒がれるだけだし今のままでいいんじゃない? - 名無しさん 2017-04-29 17 26 38 爆風くらいつけても良かった気はする - 名無しさん 2017-04-29 20 48 46 つかってみたけど、今くらいで丁度いいぞ。可もなく不可もなくといった感じで壊れてはない - 名無しさん 2017-04-30 09 52 27 もう10万RPまでいきましたか、すごいですね。他の武装についてはどうでしたか。単発よろけはあるのでしょうか。 - 名無しさん 2017-04-30 13 42 10 イメージとして羽の強化版。照射のスキは羽よりもないように感じる。サブは足は止まるから、特2の特殊移動をいかにうまく使えるかで生存率は変わりそう。 - 名無しさん 2017-04-30 19 30 09 最大出力で壁貫通、照射後00並のオバヒとかにすれば良かったのに - 名無しさん 2017-04-29 12 53 29 囮に最適かもって機体だな、回避の代わりの特殊移動だけど。ゲロビは射程800とかでもいいと思うんだけどなぁ…あんな太いビームがガンタンクのミサイルに射程負けてるとかクソじゃん? - 名無しさん 2017-04-29 12 46 42 ポップミサイルの射程は原作設定で20kmだから不思議ではないぞ。キャノン砲は(観測射撃とはいえ)その13倍で、東京から名古屋まで届くし北海道全域をカバーできる事になってるからよく突っ込まれる - 名無しさん 2017-04-30 18 23 41 北朝鮮のミサイル想像して笑った。でも極太ビームは宇宙の果てまで飛んでいくよな?… - 名無しさん 2017-04-30 23 33 32 赤ロック無効っとか関係なくない? - 名無しさん 2017-04-29 12 28 17 特殊移動は移動距離が長くてブーストも減らない 移動時は防御態勢になってる模様 メイン系食らってもビクともしなかった ゼロシステムで機体性能上昇 ゼロシステム発動時は赤ロックされない - 名無しさん 2017-04-29 09 01 43 こいつが出たということはいずれデスサイズヘルが出ると思ってよろしいか - 名無しさん 2017-04-29 08 41 18 だろうね、でも先行はやめてほしい体力的にもしんどい(´・c_・`) - 名無しさん 2017-04-29 10 39 43 俺の思いついたウイングゼロ系の技なんだけど、最大出力だと地面に当たったら爆風発生したり、アプサラスのコロナフレアみたいにローリングして獏炎とか起こせないかなwww - 名無しさん 2017-04-29 08 21 04 地面に当たって爆風はガンダム無双にあったよ - グゥレイトォ? 2017-04-29 09 22 58 射撃ガード付きの特殊移動に予測不可のゼロシステム…タイマンになったら面倒な相手だな - 名無しさん 2017-04-29 08 21 03 殴るとか? - 名無しさん 2017-04-29 12 29 55 味方にいたけど通り過ぎた後に浮いてるー - 名無しさん 2017-04-29 08 16 11 あ、羽がね - 名無しさん 2017-04-29 08 16 40 地味だなあ - 名無しさん 2017-04-29 00 02 12 なんかパタパタしてるね。 - 名無しさん 2017-04-29 03 08 46 どうやら出しやすいから出した感で強さとしてはあとから出るエピオンとTVの方が変形とローリングある分強そうだな。それに連結撃ちを特殊N1にしてよろけにすればディスティニーに匹敵してたと思うしスーパージャンプはあるのかな? - 名無しさん 2017-04-28 20 39 28 それに急降下はないんだなw今回も先行入手は人気と珍しさだけでランクマ機体の方が強いよね。 - 名無しさん 2017-04-28 20 41 59 動画見た感じサブは足止まるから、中継戦は歩きながらバルカンばらまける分素のWの方が強そう。 - 名無しさん 2017-04-28 21 33 57 己の戦闘スキルでカバーね。機体の性能に溺れないように・・・修正された時痛い目みるよ?百式とか、百式とか、百式とか! - 名無しさん 2017-04-29 02 29 21 百式そんなに変わったかな? - 名無しさん 2017-04-29 06 02 41 めちゃくちゃ変わったぞ - 名無しさん 2017-04-29 09 48 18 上手い、エールに慣れてる人は強い、強いから、お手軽だからと乗った人達には首すら動かせない程に厳しい機体になったよ。 - 名無しさん 2017-04-29 10 07 06 百式は今でも全然強いのに何言ってんだこいつ、バルカンは6発よろけそのまま回避も未だにトップのリロード速度フルヒットでもダウンしないから火力は落ちるどころかむしろ上がったクレバズ‥‥これで弱いのか? - 名無しさん 2017-04-29 11 03 10 あ、ごめん。弱いって意味じゃないよ。自分も愛用してるんで。ようはお手軽機体にしたって痛いしっぺ返しが返って来るよって話。今頃彼らは何を使ってるんだか・・・ - 名無しさん 2017-04-29 18 47 51 追記 まぁ自分、フリーダムが一番愛用してる機体ですがね・・・。成績も最近は良くなってる・・・? - 名無しさん 2017-04-29 18 49 11 動画見た感じZZのゲロビを高機動でばら蒔いて行く感じっぽい。 - 名無しさん 2017-04-28 19 34 22 動画みたけど、こいつも特殊タックルなんだねむっちゃかっこよかった - 名無しさん 2017-04-28 19 28 00 タックルゲロビとか新しくて草生えた。いや、良い感じだね。機動性も面白い感じだし動画は本当に尺の都合だったんだな。Fb主役にするための - 名無しさん 2017-04-28 19 39 06 イージスのタックルってゲロビじゃなかった? - 名無しさん 2017-04-28 20 30 25 「当たれば」火力おばけな感じか - 名無しさん 2017-04-28 18 30 53 特殊移動はブースト消費無し、移動中操作可能な新しいタイプで持続時間が長い。バスターライフル最大出力は威力450+残弾ボーナスが付く仕様かも。 - 名無しさん 2017-04-28 18 19 33 レベ3までしか出来んかったが運命のが強いっちゃ強い。どんな機体かって?デカいんだよ。とにかく当たり判定デカいんだよ。クシャよりはちょっとマシ。レベル1じゃ絶対弱い。活躍するなら3以上必須かね。乗るのは楽しいけどね。マシンキャノンがなあ。 - 名無しさん 2017-04-28 15 29 30 もうカンストしたのか!?お疲れ様でした メイン以外足止まる系か - 名無しさん 2017-04-28 15 35 20 速いなとりあえずお疲れ様、良ければザックリでいいから武装関連の情報を下さいm(_ _)m - 名無しさん 2017-04-28 16 13 07 おい、汎用じゃないのか。。。どういう基準?? - 名無しさん 2017-04-28 10 25 05 そりゃわからんが。急襲非可変機で初のキャンペーン機体ではある - 名無しさん 2017-04-28 12 16 58 増えすぎた汎用を急襲に移民させているのだ… - 名無しさん 2017-04-28 12 38 15 シェルター撃ち抜くシーンみたいに長距離からゲロビ撃つんだよ‼︎多分な‼︎ - 名無しさん 2017-04-28 12 58 13 あの射撃は正確無比だったけど距離的にはどうだったんだろう。普通にボコボコ撃たれてたしそこまで長距離って扱いなんだろうか - 名無しさん 2017-04-28 13 04 10 見てるぶんには長距離射撃に見えてたけどなぁ、下の木通り最大出力の射程が550ならそこまで長距離では無かったのかもな - 名無しさん 2017-04-28 13 11 23 このゲーム設定結構無視ってるからあまり気にしないほうがいいかも?装甲柔らかいし - 名無しさん 2017-04-28 13 14 11 原作イメージでW主人公勢は汎用なしなんじゃない? Gガン勢も運用に関わらず全部格闘にしそう - 名無しさん 2017-04-29 09 02 13 一応シェンロンはかなり汎用性が高いって話だけどね。でもやっぱり原作無視してるからな - 名無しさん 2017-04-29 12 43 59 なんか、羽も当たり判定ありそうで、下手したらピーマンより横幅大きいんじゃないのか・・・ - 名無しさん 2017-04-28 09 57 01 逆にないと不公平じゃない? - 名無しさん 2017-04-28 10 58 55 ランランラン、ランドセルは~♪ テンテンテン、天子のはぁ~ね♪♪ - 名無しさん 2017-04-28 11 21 56 ツインバスター最大出力威力450射程550 ゼロシステムは単に機体性能上昇の模様 - 名無しさん 2017-04-28 06 46 22 アレェ?ゴミジャネ?というか作るの早過ぎる - 名無しさん 2017-04-28 09 02 25 そうか。量子化とか何かしら面白い仕組みほしかったのに残念 - 名無しさん 2017-04-28 09 25 09 記述ミスとかじゃなくて?実際はもっと射程あったりする時あるしさ...運命のサブより射程無いって冗談だって言ってよ運営‼︎ - 名無しさん 2017-04-28 09 35 58 マジで。一発消費が400の射程500で最大出力が50ずつ伸びる模様 - 名無しさん 2017-04-28 09 40 18 運命のゲロビに負けてていいのかなぁ...武装的にゲロビは現状トップクラスの機体になっても良さげじゃね? - 名無しさん 2017-04-28 10 41 36 最大射程650か 運命よりあるな - 名無しさん 2017-04-28 11 07 18 最大で威力射程+50ずつやで - 名無しさん 2017-04-28 13 23 46 運命は予測できるしな… - 名無しさん 2017-04-28 09 44 37 特殊移動は、回数二回、急上昇あり急降下無しの仕様 - 名無しさん 2017-04-28 09 43 13 VSシリーズの飛翔だと思えばいいのかな? - 名無しさん 2017-04-28 10 33 30 こいつも急降下と急上昇と特殊移動とNの特殊1よろけならで最強のゲロあるんならデスティニーよりつよくない? - 名無しさん 2017-04-27 16 08 10 実際試してみてくれよ - 名無しさん 2017-04-27 16 16 57 壊れにならない程度の強機体なってほしい - 名無しさん 2017-04-27 16 24 13 素のビーム補正118 機動2で148 火力バカやん - 名無しさん 2017-04-27 15 02 44 ゲロビブッパかわされて蜂の巣になる奴が確実にでる数値だな - 名無しさん 2017-04-27 15 04 48 まるでZZ - 名無しさん 2017-04-27 15 09 55 回避出来ないどっかの誰かさんが修正修正騒ぎそうだな、メインがVSみたいな移動撃ちゲロビなのかが気になるな - 名無しさん 2017-04-27 15 22 44 これは予想だが、特1最大出力で射程550~600mはあると思う んで威力はZZ以上 射程外からワンキルでやられた連中が騒ぎ出す - 名無しさん 2017-04-27 15 33 56 長射程はほぼ決まりだろうな銃口はわからんが、威力は補正の時点で察した - 名無しさん 2017-04-27 16 11 21 下手糞ばっかりだからまた騒がしくなるな - 名無しさん 2017-04-28 05 08 41 おっやった~~~~wwwwツインバスターライフル最大出力だあああああああああああ名前を予言する俺NTじゃえ - 名無しさん 2017-04-27 14 31 59 速報 コスト700 まさかの「急襲機」 - 名無しさん 2017-04-27 14 10 37 マジか、ゼロじゃなくてゼロカスなのにwもしかしてブーストダッシュ等がギスみたいな機動力なのかな? - 名無しさん 2017-04-27 14 20 21 敗栄仕様を期待してしまうが、ディンみたいなブーストダッシュが速いタイプだろうなぁ - 名無しさん 2017-04-27 18 10 40 ギス挙動は雑魚が乗ると全く活かせないから、むしろディン挙動で正解かもよ - 名無しさん 2017-04-27 18 47 06 全部ビーム属性なのかな - 名無しさん 2017-04-27 00 05 30 マシンキャノンはビームじゃないでしょ - 名無しさん 2017-04-27 00 11 26 ゼロシステム発動で幻覚再現してくれたら面白そう。敵が分身して見えるとか - 名無しさん 2017-04-26 11 48 54 それじゃラグシステムじゃないかぁ - 名無しさん 2017-04-28 12 14 48 ゲロビの弾数3って事は多分撃ちわけが出来るんだろけどやっぱ方向入力で回るんかな?原作では回ってないみたいだけど回るイメージ強すぎる。(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-26 01 35 14 だいぶスパロボやVSシリーズに毒されているな。設定じゃTV版と同じ機体ってことになってるからやれないこともないんだろうけどね - 名無しさん 2017-04-26 04 00 50 回るんだったら何故PVで回らないのかって感じだからなさそう - 名無しさん 2017-04-27 14 14 32 回ったらFFでみんな発狂すると思うし、攻撃範囲がヤバいから無いと思う - 名無しさん 2017-04-27 18 12 31 問題はこいつに回避があるかどうかです。火力はすごいけど回避がないだとデステニーでオッケーってなります。 - 名無しさん 2017-04-26 01 03 16 回避は無さそうだけど特2 - 名無しさん 2017-04-26 01 19 35 投稿ミス。 回避は無さそうだけど特2が特殊移動みたいだし、囮や逃げも出来なくはないと思われる。 - 名無しさん 2017-04-26 01 21 49 マシンキャノン足止まる止まるみんな言ってるがこのゲームのマシンキャノンの元ネタであろうとあるゲームのゼロのマシンキャノンは足止めずに撃てるんだが、射角狭いから大抵振り向き撃ちになるけど - 名無しさん 2017-04-25 23 32 36 『このゲームの』マシンキャノンは足が止まります - 名無しさん 2017-04-26 08 53 30 こいつでも絶対そうなるとは限らないんだが?動画でマシンキャノン撃ってたか? - 名無しさん 2017-04-26 10 15 09 そんな主観的な希望的観測より、同じ武装で仕様を合わせてくると考える推測の方が信頼できる - 名無しさん 2017-04-27 00 14 05 自爆あるんですねわかります(錯乱) - 名無しさん 2017-04-25 22 07 38 威力1000・・・?やばい・・・ - 名無しさん 2017-04-26 17 21 38 名前は絶対ツインバスターライフル最大出力だろうな、通常撃ちは照射でシェンロンみたいな感じでつなげられるとかなり強いよね。 - 名無しさん 2017-04-25 20 32 14 特1は全弾消費で、射程700・威力500・強誘導 これくらいはありそう - 名無しさん 2017-04-25 17 23 10 ゼロシステムっぽいやつ、予測きってるように見える。単に移動が速いだけかもしれんが。 - 名無しさん 2017-04-25 01 54 27 得1は単発ではどういう効果やろ - 名無しさん 2017-04-25 01 07 17 こいつのマシンキャノンは足止まるだろうな。止まらず弾数60とかヤバイし。ゲロビ時の隙が他よりデカそうで強誘導に捕まりそうだからほぼ封印になりそうw まあでもライザー程壊れそうには無いね。運命程早くも無さそうだし地味にデカい機体だしね。好きな機体で欲しいけどポイントキツいしフルバーニアンはそこまで欲しく無いから俺はやめとくべ。ゼロシステムは切れたらやっぱオバヒかな? - 名無しさん 2017-04-25 00 46 58 PSで発動っぽいからゼロシステムでオバヒはないんじゃないかね。 - 名無しさん 2017-04-25 19 29 40 一応EXAMがオバヒする例はあるが、ゼロシステムは機体自体にデメリット無いから(パイロットの感覚が研ぎ澄まされ予知や幻覚が見えたりしてヒイロくらいじゃないと扱えず発狂する)オバヒしないと思う - 名無しさん 2017-04-25 22 55 05 じゃあ一般プレイヤーは扱いきれず幻覚が見えてFFしてしまっても仕方ないな(白目) - 名無しさん 2017-04-25 23 43 28 W系は原作だと足止めずにトドメや迎撃に使ってる(しかも高威力)から、原作再現してほしいけどね。弾数60で足止まらないのはデスサイズで前例あるし - 名無しさん 2017-04-27 18 14 13 ゲロビの弾数3てあったな、動画のは一発で使い切ったみたいだけど - 名無しさん 2017-04-25 00 37 24 運命やスクランと同じ仕様と思われる - 名無しさん 2017-04-25 00 39 09 ゼロ発動後の白く発光するエフェクトがうるさすぎかな。頭部カメラと胴のサーチアイが強く発光するだけでよかった - 名無しさん 2017-04-25 00 05 52 TV版はバルカンついてるけど、ゼロカスはマシンキャノンだけじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-04-24 23 16 59 TV版もバルカンないぞ - 名無しさん 2017-04-25 00 48 40 ツインバスターライフルフル照射時の急上昇は誘導切れるのかなぁ - 2017-04-24 20 58 01 特2だと思う - 名無しさん 2017-04-24 21 41 17 特2?のくるくる上昇のあとの上昇ねPV54秒くらいのとこ - 名無しさん 2017-04-24 23 05 37 あれは上昇してるんじゃなくて、視点が移動してるだけなんじゃ? - 名無しさん 2017-04-24 23 21 37 うん、間違いなく上昇はしてないね - 名無しさん 2017-04-24 23 26 27 一瞬モンハンのモンスターを連想してしまったわw - 名無しさん 2017-04-24 22 28 37 サブがマシンキャノンみたいに足止まったらどうしよう・・・ 特1は左右入力でローリングバスターしそう(劇中ではやってないがw) 特2はNで上昇回避、左右でギス回避と予想してみる - 名無しさん 2017-04-24 20 49 58 Nサブがデスサイズ・ヘビアらと同じ仕様なら、足が止まりある程度連射しないとダメが稼げないな 使いにくいぞ - 名無しさん 2017-04-24 21 03 16 サブだし足止まるのは確実だよ - 名無しさん 2017-04-24 23 13 41 一応ゲロビの前の羽畳んで上昇してるのが特殊攻撃2っぽいな - 名無しさん 2017-04-24 19 28 47 EXVSのあれ的な感じっぽいね - 名無しさん 2017-04-24 20 48 55 こいつのゲロビ威力高すぎじゃない?無強化リペアで一発58って…。同じ時限強化機体のホットスクランブルでリペア、ビーム貫徹50、赤振り覚醒後ゲロビでようやく一発61なのに。動画用の機体ってたぶん、モジュもマスタリもつけてないでしょ? - 名無しさん 2017-04-24 19 05 11 ZZみたいにゲロビの最後の威力が高いタイプと運命みたいに照射中の威力が高いタイプの2つがあるからまだ分からんぞ - 名無しさん 2017-04-24 21 34 12 ライザーソード基準で考えたらバスシュならワンパンくらいの火力には設定されてるかもね - 名無しさん 2017-04-24 22 19 04 そんぐらい無いとゲロビ使う価値も無い。今はね。 - 名無しさん 2017-04-25 00 49 04 機体スキル シェンロンと交戦後にツインバスター照射三発撃ったら爆散 - 名無しさん 2017-04-24 18 46 50 こいつの本キャンペーンは「ゼロは何も言ってはくれない」かな? - 名無しさん 2017-04-24 18 27 27 「いいだろう。これが最後の出撃だ。」っていう水中での起動シーンが個人的には好き - 名無しさん 2017-04-24 18 33 56 そのセリフ好きだわ - 名無しさん 2017-04-24 18 47 23 マジレスすると、この運営なら「俺は、俺は死なないッ!」だと思う - 名無しさん 2017-04-24 23 12 09 それTV版にとっておいてください - 名無しさん 2017-04-24 23 15 01 ギスやサイサみたいに慣性ジャンプできて↓特1で回転ビームとか想像してたのに数秒で終わって笑うに笑えなかった - 名無しさん 2017-04-24 17 55 05 メイン、サブさえ見せてくれないなんてな・・・ - 名無しさん 2017-04-24 18 12 00 バッタだったな… - 名無しさん 2017-04-24 19 38 23 おお、すまない!移動照射撃ちだね - 木主 2017-04-24 17 43 12 ↓の木だで。ごめん - 名無しさん 2017-04-24 17 43 52 メインは移動撃ちゲロビですかぁ? - 名無しさん 2017-04-24 17 37 31 移動撃ちできたらゲロビとは言わん - 名無しさん 2017-04-24 17 39 39 そもそもゲロビの意味を勘違いしてるぞ。口から出るビームをゲロビと言うのであってだな(云々 - 名無しさん 2017-04-24 17 45 59 ゲロみたいに出続けるからゲロビなんだぞ 足が止まっても止まらなくてもゲロビはゲロビ - 名無しさん 2017-04-24 19 05 32 だよなぁワイもそう思ったで - 木主 2017-04-24 20 47 34 コイツは臭えッ ゲロ以下の臭いがプンプンするゼェェーーーッ!と言うビーム - 名無しさん 2017-04-24 20 52 35 PVが短いのは自信がないからか?PVでほとんどわからなかったフルクロの再来にならなければいいが - 名無しさん 2017-04-24 17 09 24 ランクマのメイン機体のフルバに重点置いたように見える。まぁ重課金にはゼロを多く見せた方が良いとは思うけどね。 - 名無しさん 2017-04-25 01 57 06 BR、バルカン(マシンキャノン)、ゲロビ、回避、PSによる機体強化スキル。武装構成使い勝手良さそう。 - 名無しさん 2017-04-24 16 54 46 期待してたけどゼロカス微妙だな。メインBR、サブバルカン、特1残弾消費型ゲロビ、特2急上昇。ゼロシステムはPSと同時発動するタイプでおそらく発動中誘導無効はありそう。特2性能次第では劣化デッテニーになる可能性大 - 名無しさん 2017-04-24 16 51 46 PVがライザー並みに見せてくれれば、課金するかどうか判断できたのに・・・ 運営やっぱアホやん 知名度だけで課金する人なんて一握りだぞ 古黒という前例があるから下手に課金できんわ - 名無しさん 2017-04-24 15 59 09 ゲロビだけ見せられてもねぇ・・・・開発して損する機体になってないといいんだがなぁ - 名無しさん 2017-04-24 16 17 17 ホンマによ。今回は初めて10万チャレンジしようと思ってるから。。 - よこから 2017-04-24 16 22 39 早ければ重課金者が3日で情報を流す それ見てからの判断でも間に合う - 名無しさん 2017-04-24 16 49 21 ご苦労様です∠(・`_´・ ) - 名無しさん 2017-04-24 15 35 53
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n*さぁ、自分の持っている機体を自慢するんだ! なるべく画像は小さめでお願いしますです 使用者 SOSHIK グラシアルウィング 空中主力機 画像 なし 説明 見た目ガイアバードと大差ない。が、射撃武器に特化している。 弱点 電撃属性と格闘能力の低さ 使用者 SOSHIK グレイガンナー 陸上主力機 画像 なし 説明 一斉射撃に特化した機体。LVはあまり高くない。 弱点 ??? 使用者 丸く、おいしいもの 機体名 ウィングビートル・改 画像 説明 機動性を重視したSサイズロボ。遠・中・近全ての距離に対応した武器をもつオールラウンダーでもある。 使用者 よよ~ん 機体名 ディカブリック 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 画像の通り 使用者 Sasa271 機体名 特攻重機 ごうおん!(Ver4.0) 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 6種類の内臓武器装備した戦車型ロボ…というよりは完全に戦車lol その戦車らしいフォルムらしく砲撃に特化。 長所 武器切り替えを生かし、中距離攻撃と長距離攻撃に使い分けることが可能。 短所 防御力がいまいち。移動速度が遅いのに加え、ミサイルポッドBS実装により飛行がお粗末なことになった。 装備 ゲルリックLG・サジタルBD・アクイーアBD・ミサイルポッドBS・コントラディクトAM×2 デルントリックHD 使用者 Sasa271 機体名 Tricolore改 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 定番アセンを組んで実戦で使い続けていたら、いつの間にやら主力になっていた。 長所 陸戦扱いではあるが、陸海空の移動速度は最高クラスである。 短所 接続箇所が余り気味で見栄えが僅かに悪い。遠距離での攻撃がよくない。 装備 ロブガイズLG・マッハナイトBD・フィッシェルBD・プラズマウェーブガン 使用者 Sasa271 機体名 BeetDyne 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 説明 カスタム倉庫に載っていたものを再現した機体。ロボアニメに出て来そうなスタイルである。 長所 XLと超巨大でありながらも、移動速度を損なっていない。格闘能力も高め。 短所 超巨大ということもあり、被弾率が高く小さい敵に対応が困難。また再現するには少なくとも164Mt(約1640円相当)を費やす必要がある。 装備 ビートランダーHD・その他いろいろ(状況に応じて変動)
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本項ではアーケードゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II』と、PS2移植版の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS』の両方を紹介します。 判定はどちらも「良作」です。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 概要 特徴・ゲーム内容 特徴・システムの調整や変更 評価点 問題点 総評 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 概要(PLUS) 特徴・変更点(PLUS) 総評(PLUS) 余談(PLUS) 続編 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 【きどうせんしがんだむしーど ですてぃにー れんごうばーさすざふとつー】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(SYSTEM246・256) 販売元 バンプレスト 開発元 カプコン 稼働開始日 2006年6月29日 判定 良作 ポイント 前作から全てにおいて昇華された決定版(ある意味原作通りの)デスティニー不遇 ガンダムVS.シリーズ 概要 ガンダムvsシリーズの6作目で、前作『機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.』の続編に当たる。 前作は今までのシリーズとゲームスピードや操作系統を若干変更することによってスピーディな戦闘を実現し、放送間もない作品のゲーム化という話題性もあいまって多くのファンを獲得した。 本作はそんな前作の正当進化と言える作品であり、今でもファンからは評価が高い。 特徴・ゲーム内容 今までのvsシリーズ同様プレイヤーは自分の機体とパイロットを選択し、1人か協力プレイの場合はステージをクリアしていくCPU戦、対戦の場合はステージを選択して戦う。 従来のシリーズと同じく、相手の戦力ゲージをゼロにすれば勝利。コストは機体別に590(最高)、560、450、420、280、270、200(最低)にランク付けされている。 CPU戦は前作の「キャラにより、細かく道中のステージ構成が違う」という仕様から、全キャラ共通の遊びたいルートを選択することが出来る仕様に変更。 初期はA(他のゲームで言うところの難易度イージー)、B(ノーマル)、C(HARDと書かれた警告があり、文字通りハード)、D(原作のストーリーをなぞりながら戦うルート)の4ルートしかなかったが、タイムリリースによる解禁でE(旧作の機体が登場するルート)、F(出現する機体がランダムなルート)が追加された。選んだパイロットの勢力(地球連合軍、ザフト軍、オーブ首長国連邦)によって、同じルートでもステージの内容が細かく変わる。 ステージは全部で9ステージあり、スコアでステージ終了時に評価が下される。スコアが高いと最大評価「Destiny」を授与され、次のステージが難易度の上がったEXステージに変化する。 Destinyを獲得するとリザルト画面にFAITH勲章が追加され、ファイナルステージクリア時に勲章が4~5個以上だとさらなる追加ステージ「FINAL PLUS」に進む。これが前作のEXにあたる。 敵にはこちらと同じモビルスーツだけでなく、原作に登場した巨大な敵も登場する。前作で猛威を振るったミーティアの他にもデストロイガンダムが追加され、プレイヤーの前に立ちふさがる。 特徴・システムの調整や変更 基本的には前作と変わらないが、「格闘全般のアッパー調整」「ステップ動作の弱体化」「BD格闘の仕様変更」「変形機体の仕様変更」などの細かい調整が行われている。 射撃ゲーになりがちだった前作を意識してか、格闘がアッパー調整。ステップの弱体化も相まって狙える場面が増加した。 ステップ動作のブースト消費量が増加。それにより前作で猛威を振るった移動テクニック「ステキャン」が弱体化。 前作は変形機体は「ブーストダッシュすると変形してしまう」仕様だったが、今回から通常BDと変形を使い分けられるようになった。 本作の「覚醒」はゲージ半分から使用することができる。前作では同じだったその効果も3種類(「パワー」「スピード」「ラッシュ」)から任意に選択できる様になり、戦略の幅が広がった。以下、各覚醒の特徴 POWER 覚醒中は攻撃力が破格の1.75倍に増加。多くの機体が持つビームライフルやマシンガンなどのメイン射撃でさえ当たれば大幅に体力を奪えるようになる。 また覚醒中は常時スーパーアーマーが付与され、攻撃のヒットストップは発生するもののダウン値が最大まで溜まるまでいかなる攻撃でもダウンしなくなる。しかしデメリットとして動作が若干鈍化する。全覚醒中唯一デメリットを持ち、スーパーアーマーも場面によってはデメリットになりかねない使いどころの難しい上級者向き覚醒。 RUSH 前作の覚醒と最も良く似た覚醒。動作速度の上昇に加え防御力がアップし「格闘を別の格闘でキャンセルできるようになる」効果を持つ。また一部射撃武器も特性が変化しリロード時間が大幅に短縮、ビームライフルはマシンガンのように連射が可能となり、マシンガンは相手が強制ダウン(*1)するまで連射する事が可能となる。しかし他の覚醒に比べメリットが少なく突出した部分がないので扱いづらい覚醒。 SPEED 機動性を高める覚醒で、全動作の高速化に加え、ブーストゲージなしでも地上ステップを出すことが出来る。 しかしこの覚醒の最大の特徴は「全ての動作をジャンプやステップでキャンセルできるようになる」こと。これによりキャンセルを利用したコンボや、ロックしていない敵からの攻撃を予期した緊急回避など、臨機応変な行動が可能となる。 2体の敵機両方に同時に射撃を行う「マルチチャージショット」という要素は本作から新たに導入されている。 評価点 前作でファンから指摘された欠点やゲームバランスの問題の大半に手を加え、ゲームとしての完成度を高めている。 前述の変形機体の仕様変更やステキャンの弱体化に加え、「BRC・CSC補正」や「ラッシュ覚醒の仕様変更」など。 「BRC補正(ビームライフルキャンセル補正)」とは、格闘をビームライフルなどをはじめとした射撃技でキャンセルした際にかかるダメージ補正のこと。前作『連ザ』ではこれがなかったために「攻め継続(*2)」というテクニックが猛威を振るった。しかし今作ではBRCに補正がかかり、攻め継続が大きく弱体化して、格闘の出し切りに意義が生まれた。 「CSC補正(チャージショットキャンセル補正)」は、チャージショットを持つ機体のみ使える、チャージショットによる格闘のキャンセルでコンボを繋ぐテクニックにかかるダメージ補正。BRC同様これも前作では一部のチャージショットを持つ機体がこのテクニックを用い猛威を振るったものの、今作ではCSCにも補正がかかるようになり、バランス調整に一役買った。 前作の覚醒はほとんど今作のラッシュ覚醒に近いもので、「通常格闘以外の殆どの格闘を出し切れなくなる」という欠点を抱えていた。今作では各種格闘に対応したレバーを入れっぱなしにすることで対応した格闘が出し切れるようになり、コンボの幅が大きく広がった。 原作を網羅する機体数 本作は前作からの続投機体も含め、ほとんど原作に登場した機体を網羅している。主役級の機体はもちろん、ガズウートやジンHM2型など、数話しか登場しなかった脇役機体もきっちり。 そしてそのどれもが原作をイメージした性能・武装を持っており、一長一短の性能を持つ。性能がかぶりやすい万能機も、武装面や格闘できっちり差別化を図っている。 様々な機体が活躍できるバランス 壊れ機体に関しては後述するが、それを除けばバランスは良好である。560、450、420のコスト帯ならほぼ全ての機体が活躍することができるため、機体選択の幅が広い。機体性能より実力ややりこみが勝利に繋がるゲームバランスとなっている。そのコスト帯の中でも一部やや見劣りする機体はいるものの、詰んでいるという状況はほとんど無い。 特に中コスト帯と呼ばれる450~420は機体数が多く、かつ個性もあり、それでいて強機体評価では意見が分かれる事は逆にバランスの良さを証明しているとも言える。 ちなみにフリーダム、ジャスティスといった前期最終機体は560、アニメ序盤~中盤で活躍する主人公機やライバル機は450と420に多く配置されている。 + 評価や使用率が高かった機体 フリーダムガンダム(コスト560) 言わずと知れたSEED世界の顔。アニメでも登場しているからか稼動初期からの参戦だが、その強さは今作でも健在。 基本部分は前作と同様だが、サブ射のバラエーナがグリーンホーミングの恩恵を強く受け活躍の場が増えた。強い誘導で相手がステップしないかぎりグイグイ食いついていくため、時には相手にビームが側面から当たるという珍現象を見せることも。 格闘は前作から大きく強化。N格闘・横格闘が発生、判定、火力とあらゆる部分に優れ、コスト帯トップクラスの性能を誇る。 概ね射撃寄りの万能機だが、同格や専門機と比較しなければ格闘性能も優秀で「全能機」とも言える仕上がり。 強いて難点を挙げると高火力の格闘全段の隙が大きいこと、CSがフルバーストのためキャンセル用としてはリスクが大きいこと、接近戦で小出しに使う武装がBRしかないこと…つまり攻めの爆発力に欠ける点のみ弱点と言える。とはいえそれも他の560帯に比べての話であり、450以下の機体に後れを取るものではない。 ちなみに前作に存在した「障害物に前格闘→追加派生での超速移動」の小ネタは残念ながらできなくなってしまった。一応味方に前格をぶつければ可能。俺を踏み台にしたァ!? ジャスティスガンダム(コスト560) 前作でフリーダムとともにツートップを張った第二の主人公機。『SEED DESTINY』では未登場だった(*3)ためタイムリリースで復帰。 暴れた反動かN格闘が下方修正され、さらにBRC補正の導入で前作ほど接近戦で圧倒的な存在ではなくなったが、高い機動力と横格・前格の性能は健在。特に前格は反則的な判定の強さを誇り、接近戦の強さは折り紙つき。 武器も手堅く纏まっており、特射のビームブーメランの補正率が異様に低いため「ブーメラン始動であれば射撃から格闘コンボと遜色ない火力の覚醒コンボ」が出せたり、サブ射・リフターは癖は強いが「敵の格闘に対し後出しで相打ちを狙える」など、他の560にない特色を持つ。 全体的には接近戦に強い仕上がりで、フリーダムと比べ接近戦での択が多い。しかも弾数・リロード共に最高クラスのビームライフルや無難な性能のCSなどを併せ持ち、一般の万能機以上に射撃戦もこなせるため遠距離戦に弱いという事もない。難点は戦術が火力を維持する為にリスクのある接近戦で偏りがちになる事ぐらい。 今作で∞ジャスティスと同じくリフター搭乗の変形を得ている。あちらの変態的な高機動力はなく、むしろ旋回が悪く主力には使えないが、ケースを絞れば移動手段としては十分な性能となっている。 アカツキ(オオワシ装備)(コスト560) アカツキ(シラヌイ装備)(コスト560) 今作で新規に参戦した黄金の560コスト。上記のフリーダム・ジャスティスに負けずとも劣らない性能を持ち、使用率は高かった。 アカツキ(オオワシ装備)は450万能機を純粋に強力にしたような武装構成で、小回りに長けた足回りとよろけの取れるサブのバルカン(通称高級バルカン)を持ち、発生は遅く誘導もイマイチだが威力が高いCS(一斉射撃)も持つ。格闘もまずまずの性能で、扱いやすさという点では560の中でもトップクラス。 アカツキ(シラヌイ装備)は足回りこそ上記3機体に劣るが、ドラグーン(*4)による全方位射撃でブーストを使わせたり、自機に展開して接近戦で自衛や押し付けに使ったりなど、ドラグーンを絡めた攻防が持ち味。さらに原作再現で味方に射撃バリアを張ることができ、バリアを張った相方と一緒に攻めたり、ピンチの相方を守るなど用途は多岐にわたる。相手にしてみれば非常に攻めにくい強固な機体。強さには関係ないが格闘モーショーンもムウ・ラ・フラガらしくアクロバティックでスタイリッシュ。 両者とも格闘は多段ヒット・大ダメージのものが多く、特にシラヌイは560屈指の格闘火力を誇る。SPEEDでは大ダメージ攻め継続が現実的な他、ロマン技ではあるがPOWER覚醒でN格闘を当てるだけでダメージ補正の上限(*5)をぶっちぎって「330」という恐ろしいダメージが出せる。 両機体とも、原作通り当たったビームを跳ね返す「ヤタノカガミ」が使用可能。ただし「足が止まる」「仮に反射できても状況によってはヤタノカガミ後の硬直を刺される」など、使い勝手は悪め。ただし発生が早くCSも仕込めるオオワシの場合、フワステ合戦中の着地読みの攻撃を返したりと使い所はある。逆にシラヌイは発生が遅く、CSの低性能もあって積極的に使える性能ではない。 行動が比較的分かりやすいCPU相手には有効。特にビーム系のCSを持つ機体は狙い目と言える。 以上、560コストは全ての機体が異なる強みを持っていて一線級と言って差し支えない。プロヴィデンスについては後述。 フォースインパルス(コスト450) ストライクルージュ(コスト450) 450コスト帯の高性能万能機体4機「ARFG」(*6)の一角。強さ自体は中堅程度だが、万能機の名は伊達ではなく「平均以上の耐久力・格闘性能」「高い機動力と運動性」「弾数が多く安定したリロード速度のBR」といった極めて高性能なバランスで、その扱いやすさから初心者から上級者まで幅広く使われた。 フォース、ルージュ共に耐久力こそ僅かに前作から減ったがそれ以外はほとんど強化された形で、前作と同じ感覚で扱える。格闘からのリターンが大きく前格闘で受け身狩りの2択が強要でき、横格も格闘機を凌駕する踏み込みの長さを誇るフォース、相変わらず格闘動作がスピーディでカットされにくく、エールストライク譲りの射角の広いバルカンでの削り性能もあるルージュは、扱いやすさもあって広く使われた。 ガイアガンダム(コスト450) 前作家庭用からの続投。「ARFG」の3機目。 他の万能機に比べ全体的に格闘の威力が低いものの、動作はスピーディで隙が少ない。射撃や運動性は他の万能機と同じで、さらにバクゥやラゴゥのように地上を走る特殊な変形能力も搭載している。この変形はBDゲージの燃費がよく、使いこなすことで離脱や接近に役立つ他、覚醒を併用すればデフォルト選択ステージ(アーモリー・ワン)を横断することも可能。 CSがほぼ死に武装になっているが、元々CSを持つ万能機はいないので弱点でもない。どちらかといえば格闘初段の威力が恐ろしく低く、スピード覚醒コンボで300取れないことが一番の弱点。 イージスガンダム(コスト450) 前作機体の解禁に伴い参戦した「ARFG」の4機目。システムの調整により「BDで強制変形してしまう」欠点が解消され、強機体に躍進した。 「標準的なBRに万能機としては高性能の格闘」という、初心者にもわかりやすいシンプルな強みが特徴。また耐久力が他の万能機と比較してわずかながら高く、ダメージレースで優位に立ちやすい。通常時の挙動がやや鈍いぶん、航続距離が長めの変形で動きにアクセントをつけられる。また変形時の挙動を利用して射撃を「相手の移動先に『置く』」など、慣れると他の万能機にはない強みを引き出せる。 目立った欠点はないが、強いて言えばサブ射(スキュラ照射)を使うと強制的にMAになってしまうので、使った後のフォローが効きにくいぐらい。 フォビドゥンガンダム(コスト450) 前作からの解禁機体。いわゆる「ゲテモノガンダム」系の強烈な見た目が目立つが、性能はそれに反して堅実な万能タイプ。 射角は狭いが2本横並びで出るため相手の横移動を食いやすいメイン射撃「エクツァーン」、原作通りうねるように歪曲する、強烈な誘導を持つサブ射撃「フレスベルグ」、そして攻撃時間に対し威力が高く、鎌を振るため間合いも広い格闘など、援護機風味の万能機といった性能に。 地味にN格闘の初段威力が格闘機並で、覚醒中は下記のソードインパルスに並ぶ300ダメージ前後での攻め継続が可能。初段性能は格闘機ほどではないので覚醒中といえどガンガン狙うのは難しいが、決まれば試合がひっくり返る。 欠点は見た目通りの大きな喰らい判定とエクツァーンの射角、そしてエクツァーンが「2本当たってBRとほぼ同威力」という性質上、カス当たりが続くとダメージレースで負けやすいこと。それを差し引いてもコスト450では使用率が高く、トップクラスの性能を誇っていた。 ソードインパルス(コスト450) 原作を髣髴とさせる格闘の鬼。判定の大きいブーメランを2枚投げるメイン射撃「フラッシュエッジ」と、高性能な各種格闘が売り。 フラッシュエッジは横並びの判定を押し付けるように当てるのが強く、また状況によってはそこから格闘コンボが確定する。格闘も派生が多くコンボ性能の高いN格闘、そして神速の発生・速い踏み込み・長い間合いと3点揃った横格闘と粒ぞろい。特に横格は近距離では下手な射撃の硬直に即差し込めるほどの性能なので、ソードインパルスの象徴として恐れられた。SPEED覚醒時はこの横格闘の初段を4回当てるだけで300ダメージ+攻め継続という暴力的な火力を叩きだせる。 さらに同じ格闘特化機のソードストライクと違い中距離に届くビームライフルまで持ち合わせている。足が止まるため常用できるものではないが、後述するグリーンホーミングと合わせることで中距離の敵の硬直を取ったり、牽制をかけたりできる。 ブーメランの補正がきつく、射撃始動だとダメージが伸びないという欠点らしい欠点はある。が、それを差し置いて格闘生当ての性能&威力が素晴らしいためあまり問題視されていない模様。 カラミティガンダム(コスト450) 前作でも高飛び戦法からのバズーカで猛威を振るった機体。高飛び戦法は弱体化したが、誘導が強いバズーカ「トーデスブロック」を筆頭に、相手の横移動を潰すような軌道で放たれる一斉射撃、逆に一転に収束して放つ、全機体最高の単発威力を誇る収束版一斉射撃と、射撃関連の手札が多い。 このトーデスブロックとビームマシンガン「ケーファー・ツヴァイ」を動きながら撃てるのが強みで、片方がダウンしようものならもう片方に嫌になるほど大量の弾が降り注ぐ。 弱点は本体の機動力が低く距離を詰められると厳しいことと、バズーカのダメージ効率が悪いため持久戦になるとタイムアップ負けの可能性が出てくること。超威力の収束版一斉射撃も出が遅いため見られている状態ではまず当たらない。とにかく射撃援護に徹しているため、逆転性がほぼ皆無なのが難点。 バスターガンダム(コスト450) 前作からの解禁機体。カラミティ同様「足回りは悪いが、射撃は強い」タイプの機体。 弾速が早く銃口補正に優れ、ダメージも高い照射ビームを放つ射撃CS(通称「グゥレイト(*7)」)、ヒット数次第では格闘フルコンボ並の火力を叩き出す散弾を放つ格闘CS「対装甲散弾砲」(通称「大盛炒飯(*8)」)が強力。さらにこれらの武器はチャージショットであるため、多くの動作をキャンセルして出せるのがミソ。 「BRを当て、そこから格闘CSで追撃して確実にダメージアップ」「射撃CSの隙を狙ってきた相手をキャンセル格闘CSで返り討ちにする」など、CSを使った動きが強力。拡散するミサイルを放つサブ射も中距離の援護・牽制には最適で、まさに射撃の鬼。 非覚醒時でも接近時に射撃CS→格闘CSのコンボを当てれば300近いダメージを奪える。まさにグゥレイトォ!の一言。パワー覚醒時の当て方次第では400を超えるダメージを叩き出すことも。 砲撃機ではあるが、近距離戦を得意とする異色の機体でもある。カラミティ同様足回りが鈍いので、放置や片追いに弱いのが弱点。また二種のCSを使う都合上、ボタン操作が独特で慣れる必要がある。 ストライクガンダム(コスト420) デュエルガンダム(コスト420) 前作でもコスト560の相方として活躍した万能機。 ストライクは前作で猛威を振るった「リロードの速いBR」「異様に隙の少ない横格闘」が修正され、最終環境では強機体の影に隠れる形になったものの、扱いやすさは健在。また、BR持ちが弱体化したことで前作ではイマイチ地味だったバズーカ装備バージョンが「ダウンを奪うことで片追いの時間を作れる」と再評価され、一部560の相方として選択肢に上がってくるようになった。 デュエルはライバルであったストライクの弱体化が追い風に。特に目立った強化は無かったが、元々前作時点で高い性能を誇っていたためそのままコスト420トップ層の地位に収まっている。具体的には「攻撃力と耐久力が若干減少しただけで、高い機動力・回避力は据え置きの450万能機」といったところ。 ラゴゥ(コスト420) 前作からの解禁機体。四足獣型の異形のMS。 ゾイドとは違うのだよ、ゾイドとは。 スピードがあり燃費も良い、地上を滑走するようなブーストダッシュと、幅広で引っ掛けやすいメインが強み。機動力で位置取りをしつつメインを引っ掛け堅実にダメージを取っていく戦法に向く。発生が早く迎撃に向くサブ射も持っており、援護機と侮って近寄ってきた相手にも一泡吹かせられるだけの性能もある。 全国大会ではプロヴィデンスのベストな相方として「プロヴィ×ラゴゥ」のコンビが猛威を振るった。 欠点はいわゆる地走型機体のため独特の操作、立ち回りが求められることと、メイン・サブで弾数を共有しているため弾数管理に気を使うこと。 + 選択肢になりうる590コスト&相方の低コスト機体 レジェンドガンダム(コスト590) 前作ラスボス・クルーゼのクローンであるレイが乗り、キラの前に立ちふさがった名実ともにプロヴィデンスガンダム(以下「プロビ」)の後継機。 機体単体で見れば概ね後述のプロビを強化した機体である。プロビとの大きな差異としてスパイクドラグーンの存在があるが、こちらは単純な威力で劣る分補正率や弾数無制限という点で勝り、また通常ドラグーンと取り付き・発射のタイミングが異なるため混ぜられると回避が難しい。 難点はメインBRが弾数リロード共に悪化していること、そしてやはりコスト420と組めないことでコンビとしての総合力で劣ることである。単独で見ればプロビの上位版といって差し支えないし、コスト590の中でも筆頭のポジションとして評価されていたが、やはり2on2のゲームで相方の強弱は大きな足かせになる。 インフィニットジャスティスガンダム(コスト590) 帰ってきたアスランの愛機、通称「隠者」。最高コストらしくあらゆる要素にスキが無い全能機体。 高コストのジャスティスをより接近戦仕様に強化したような機体。ビームライフルのリロードこそ弱体化したものの、サブのリフターの誘導性が強化され、当たると相手を引きずって大きく吹き飛ばすと、大きなリターンを獲れるようになった。また、可変時の旋回が大幅に強化されたことで変態的な機動力で戦場を自由自在に跳び回れるようになり、通常時・可変時ともに最高クラスの機動性で近付く手段に事欠かない。 使い勝手の良いCSも健在。それこそ変形中の旋回性が良くなったことにより、変形CSの置き撃ちでの不意打ちも現実的に。 ブーメランは枚数こそ減ってしまったが、当たり判定が強化されて当てやすくなった。覚醒中以外狙いにくいが、「ブーメランを投げている最中はN格闘・横格闘のモーションが独自のものに変化」というオシャレ要素も。 格闘は横格の理不尽な判定こそ無いが、高威力のN格闘・相変わらずな前格闘は健在。更に後格闘にアンカーが追加され、N格闘出し切り→後格闘→前格闘と、非覚醒時でもフルコンで大きなダメージを狙うことができる。その他「サブ射撃にキャンセルして一瞬で吹き飛ばす」「横→特格派生の縦に大きく動くカット耐性重視コンボ」等、格闘コンボのバリエーションも豊富。 ここまでの通り、あらゆる要素が強いのだが、コストという要素がそれを許さない。後述の通り420と280との差が大きく、相方の負担が大きくなってしまうのだ。無論1vs1やCPU一人旅で遊ぶ分には最強クラス。 ストライクフリーダムガンダム(コスト590) 大破したフリーダムに代わり、主人公の座を奪い取ったキラ第三の愛機。ジャスティスの正当強化な隠者と違い、フリーダムとは全く違うタイプの機体となっている。 CSが単発射撃(及びマルチCSの3連射)、サブにフルバースト、そして特殊射撃にドラグーンと射撃に重点を置いた機体。ドラグーンは上記シラヌイと同じくNで一斉待機・レバー入れで一斉方位(プロヴィデンスガンダムのような小出しはできないタイプ)。 自由と比べてフルバーストが使いづらくなってしまったが、発生と弾速に優れるCSと待機ドラ、そして圧倒的な機動力で「敵を寄せ付けない」戦いが持ち味。格闘も全体的に隙が大きいものの、デスティニーと互角のダメージを叩きだすN格闘の他、横格闘とBD格闘が射撃重視機体の範疇を超えている性能を誇り、接近戦も十二分にこなせる。 隠者と違い「SPEED覚醒中でも300を超えるコンボができない」という弱点らしい大きな弱点があり、相方に低コストを強いる590の弱点も健在。特に最大コンボ火力が低いのが致命的で他高コストと比較すると逆転性に大きく劣る。主人公機だが上級者向けの機体となっている。 ウィンダム(ジェットストライカー)(コスト280) コスト590の定番相方。基本性能はコスト相応に低いが、ジェットストライカー装備による高性能なブースト能力がそれを補って余りある。具体的には中コスト上位並みの速度を持ち、持続時間を合わせれば590の足回りにもついていけるほど。 武装もBR・バルカンに加え特殊射撃の高速ミサイル弾幕とそこそこ充実しており、格闘も低ダメージだが280全体で見ればそこそこ。低コストゆえに弾数に乏しく低火力で決め手には欠けるが、連携が問われる本シリーズで臨機応変な援護能力を持つ本機の総合性能は高い。 ちなみにウィンダムは大型ミサイル(いわゆる核弾頭)を装備している機体も存在するが、こちらは見た目通り今作屈指のネタ機体であり実用範囲外である。 バクゥ(コスト280) ラゴゥの特徴をほぼそのまま引き継いだコストダウン版。レールガン装備かミサイルポッド装備を選べる。 レールガン装備は基本的にはラゴゥの相互互換。ラゴゥほどの性能はないがラゴゥに近い立ち回りが可能。発生の速いサブ射も同様。 ミサイルポッド装備は前作からテコ入れがされ「ミサイルが必ず2連射される」という強化を受けた。これにより「当たりさえすれば強制ダウンが取れる」「初段を外しても次弾が当たる」などの独特の強みを手に入れた。また、ブレイズザクのサブ射撃のようにミサイルを拡散発射する特射も手に入れた。 ただし、両者とも武器が実弾属性なのでビームに消されやすく、撃ち切りリロード式なので「必ず攻撃できない時間が生まれる」のがネック。ミサイルポッド装備は武器の弾速が全体的に遅いため素早く相手をカットしたい局面で間に合わない、という弱点も。 ジン・ハイマニューバ2型(コスト280) 原作では出番は少なかったものの印象的な活躍を見せた侍のような機体。アッシュに次ぐ高性能なステップをはじめとする足回りの軽さと、優秀な格闘が特徴。 格闘はどれも攻撃回数は少ないが、コスト不相応の高性能。どれも素早く終わり、攻撃時間に比べてダメージも高い。特に前格闘の突きは「伸びは絶望的だが神速の発生かつ強判定」と恐ろしい性能で、相手にもよるが高コストの格闘さえ後出しで潰せる。 さらに特徴的なのが、刀を構え、相手の格闘とかち合うと高威力の反撃を繰り出すサブ射撃「カウンター」(*9)。発生が速い他、反撃の威力は同コスト帯の覚醒コンボ並。完全に足を止める上反撃技が発生するタイミングもシビア、かつ射撃には無力なため超ハイリスクではあるが、判定・発生を問わず格闘とかち合いさえすれば反撃を返せる。当然このカウンターはSPEED覚醒中はキャンセルでき、カウンター始動の覚醒コンボも可能。そのダメージは推して知るべし。 反面、射撃は弾数の少ないビーム突撃銃3発のみ、リロードも恐ろしく遅い。CSはあるが性能はコストとしてはそれなり程度で、チャージ時間が極めて長い。従って射撃戦はほぼ飾りで、勝つためには的確に格闘を当てていく必要がある本作屈指の職人機体。 ゾノ(コスト280) 前作からコストダウンして復活した、ゴッグの血を受け継ぐ重量級水陸両用機体。前作では「長所はあるが総合するとコスト不相応な性能」と言われがちだったが、本作では高コスト並の装甲と破壊力を持つパワー系の機体として帰ってきた。 横幅が広く引っ掛けやすいメインと援護に使いやすいサブの魚雷連射で射撃戦ができ、格闘性能も中コスト並。何より特筆すべきは格闘コンボの破壊力で、ワンチャンスからの破壊力は同コスト帯でも屈指。SPEED覚醒中の横初段4回コンボは上記Sインパルスと同じく300以上のダメージ&攻め継続とコストの概念が壊れる超破壊力を誇る。 弱点は、その攻撃性能と引き換えに喰らい判定が大きい上に機動力があまりにも遅いということ。また射撃は当てやすいもののメインの補正率が異様にキツく、相方とのクロスや射撃始動の覚醒コンボの威力が伸びにくいという地味な欠点も。 水陸両用属性のため、水中ステージでは機動力のハンデが完全に無くなりコストをぶっ飛ばした強さを発揮できる。 アッシュ(コスト270) 全体的に低評価・没個性のコスト270の中でも極端に尖った性能を持った機体。カエルのようなフォルムに派手なライトグリーン×イエローのカラーリングから通称「ケロロ」。 ブーストも空中性能も劣悪の一言だが、590コスト以上の全機体の中でもトップクラスに優秀な地上ステップと迎撃に適した武装を持つため、受けに徹せば高コスト相手でも相当粘る事が出来る。 そのため相手の高コスト機体をアッシュで足止めし、相方の590機体(もしくはタイマンに適した450機体)がもう一機に集中するという分断戦術が十分に現実的な選択肢となる。 コスト270なので、590と組む場合は耐久値が不利になるのが難点。このためSインパ等の450格闘機と組んで擬似タイマン状況を作ったり、アビスガンダムと組んで海洋ステージを荒らすといったクソ戦略が多々見られた。 但し基本的には機体性能が中コスト帯からワンランク低くなっているため完全に玄人向けとなっている。 + 評価が低いと言われがちだった機体 エールストライク(コスト450) 前作ではARFの「A(Aile)」を担当するスタンダードな万能機であったが、本作では殆どの格闘性能でルージュ・フォースに劣り、そつなくまとまったイージス(Aegis)に高性能万能機ARFの「A」の座を奪われて弱機体に転落。 その弱さの象徴と言えるのが「飛び上がりつつ斬り上げ、サーベルで踏み込みつつ一閃する」という内容の特殊格闘。初段性能は普通なのだが、二段目の斬り抜けが異様に繋がりにくい。普通、各機体の格闘はボタン連打すれば自動的に繋がってくれるのだが、エールの特格は異様にスカりやすく、目押しをしないとコンボにならない。その上、覚醒すると今度はモーションが速くなりすぎてスカる。「一段目をBRCで止めれば…」と思うかもしれないが、そのBRCでさえ安定しない。 BD格闘の切り抜けは「一度宙返りしてから踏み込む」アクションになっており、発生が非常に遅い。生ではまず当たらない類の魅せ技。暴発したら反撃は免れない。一応SPEED覚醒時のコンボに組み込めば高威力・カット耐性抜群・超Stylishと三拍子揃っているので特格と違って死に技ではないのが救いか。 さらに、水中にいるとN格闘の最終段と特格がコンボ非確定になる。受け身の精度が高いCPUに放つと確実に抜けられて反撃される。 しかし、腐ってもBR・バルカン・機動力などの基本性能はルージュと同一。派生が多く状況に応じて様々な選択肢が取れるN格、伸びに優れルージュほどではないが隙の少ない横格や密着レベルの至近距離では発生の速さで大概の格闘を潰せ、受け身狩りも狙える前格など武器は持っているので戦えなくはない。あくまで「他のARFGに劣る」ということであり、他弱機体に比べたら十分戦える強さを持つ。 ブレイズザクファントム(コスト450) 連続発射するため隙は大きいがそれ以外の性能が高水準なCS(ミサイル連射)と、横方向に拡散するため牽制として優秀なサブ射(ミサイル一斉射撃)が優秀で機動力も万能機であるルージュ・フォースとほぼ同一な援護寄りの万能機。しかし、何故か耐久値が550と低い。これはコスト420の平均体力以下で、ゲームスタートの時点でダメージレースで不利を背負う。 加えて「高性能CSの代償かBRの弾数が少ない」「格闘性能は射撃機水準で接近戦に弱い」など耐久力の他にも細かな弱点が目立つ。射撃で足を止めやすいのと低耐久が嫌な方向に相乗効果を発揮してしまっている。 ただ、エールと同様に戦えない機体ではないし、僅かだが万能機より機動性に優れるなど強みは多い。運用で求められるスキルは高いが、使い手次第では独特なミサイルとCSによりARFGに優るとも劣らない強機体に成り得る。 ドムトルーパー(コスト450) ラゴゥのような地走タイプのBDに加え、正面からの射撃武器を無力化するバリア「スクリーミング・ニンバス」を持つが、全体的に挙動が鈍重で当てられる射撃に乏しく、ラゴゥと同じくフワステ合戦も苦手。特にステップ関連のレスポンスは他機体とは比較にならないほど悪く、操作の時点でも相当な習熟が必要。 結局、似たような武器のラインナップのカラミティを使う、という結論になりがち。 カラミティと違い格闘を持っている点は長所だが、その機動性ゆえ自ら狙いに行く事はもちろん迎撃に使うにも(敵が余程隙を晒してくれない限り)難易度が高く、癖のあるスクリーミング・ニンバスを使いこなせなければお話にならない。活用できればバズーカや格闘を押し付ける戦法で勝機はあるといった所。 デュエルガンダム アサルトシュラウド(コスト450) 追加装甲ASを装備したデュエル。前作に引き続きトップクラスの扱いやすさを誇るCS「シヴァ」は健在だが、CSC補正による火力低下をモロに受けてしまった上、BD速度や旋回がこのコストとしては非常に劣悪で、相当に難しい立ち回りを要求される。 機動力そのものは後述するザクほど挙動は重くないし、ステップ性能に限れば相応のものは持っている。格闘性能は十分高く、CSを絡めれば450でも上位に食い込める。耐久力も高く、武装のバランスも良い。それでも空中機動力の低さは放置・方追いに弱く、チーム連携の難しさに直結してしまう。 最終的にはプロヴィデンスやレジェンドなどのオールレンジ系武装に対して他機体以上に無力である事が判明し、本機は自然と「趣味機体」へと移動する事になってしまった。 ザクウォーリア(コスト420) 一言で言えば「ストライクorデュエルでよくね?」という器用貧乏な機体。 ストライク・デュエル同様BRは使えるが、ストライク・デュエルと比較して全体的に挙動が重く(特にBDの立ち上がり)、さらにサブ射のハンドグレネードが「射程が赤ロック以下」「入力すると足が止まり、さらに自由落下を始めてしまう独特の挙動」「当たると連続ヒットして相手を拘束するが、自力での追撃は困難」とクセがありすぎる。 格闘は威力は高く、横格の性能は同コスト帯では優秀ではあるが、リーチが短い上にどの格闘も動作が鈍重でカットされやすい。「N格闘のダウン値配分が独特で覚醒コンボのダメージが伸びやすい」という利点はあるが、普段の使い勝手の悪さと比べると微々たるメリットである。 前作機体の解禁前はストライク・デュエルの代替機としてある程度使われていたが、ストライク・デュエルが解禁されると一気に対戦シーンから姿を消してしまった。 グフイグナイテッド(コスト420) コスト450のハイネ専用グフのコスト調整版。コストが減った分色々と弱体化されているのだが、その弱体化がコストが下がったことを考慮してもひどい。 相手の横ステップを潰すことができるサブ射のスレイヤーウィップは健在だが、「機動力が全体的に下方修正され、グフ元々のロック距離の短さとダメな方向に噛み合っている」「メインがマシンガン系で牽制はしやすいが着地が取りにくい」「サブ射・特射の射程が短縮、さらに『格闘→特射(ウィップ捕縛)』のキャンセルルートが消滅してコンボ能力が激減」「格闘が劣化」など、あらゆる要素が弱体化されている。 特に格闘は、ハイネ機が「発生、伸び、踏み込み速度に優れ判定も広く、リターンの少なさ以外は優秀な前格のテンペスト一閃」「素早く終わる上にフィニッシュの斬り上げで大きく動くためカット耐性も高く、斬り上げからサブ・特射でさらにダメージを伸ばせる横格」と格闘機らしい優秀さだったのに対し、420版はそのどれもが劣化。特に優秀な前格を失ったのが痛い。 一応「回りこみ・伸びが420としては優秀な横格闘」「攻撃時間が短くなり、唯一ハイネ機から強化された特格のウィップ乱舞」など評価できる要素はあるものの、多くのプレイヤーからは「420で格闘重視が使いたいなら指揮官用ゲイツを、マシンガン機が使いたいならシグーの方がいい」という評価をされることが多い。 ウィンダム(ネオ機)(コスト420) コスト420としては非常に優れた機動力に加え、射撃武器も優秀。しかしそれを持って余りあるほどの450という低耐久が足を引っ張る。これは420の下である280を通り越して、270コストの平均値に届く脆さで、下位コストの通常版ウィンダムより低い。上記のブレイズザク以上に被弾の許されない非常にシビアな機体になってしまっている。 加えて、何故かN格闘→特格派生と、横格の2段目がスカりやすい。無論スカったらほぼ反撃確定なので、ワンチャンスが逆に大ピンチになりかねない危険性を秘めている。 武器はBR、動きながら撃てダウンも取れるシールドミサイル、援護に向く特射のミサイルと充実しているので、それを活かしつつ被弾を極力避けるシビアなプレイングが求められる。結局、「こんなリスクを背負うぐらいなら普通にストライクorデュエル使う」という結論になりがち。 もちろんこれらの機体でもやりこみや立ち回りで補う事は可能である。この他の機体も各機体ごとに色付けが濃くなっており、それぞれの強みと個性はかなりバラけている。 いずれの機体も何かしらの特徴や強みはあり、機体の格差以上にやり込みが勝敗に関わるゲームバランスになっている。 他、スピード覚醒時のめまぐるしいスピード下での戦いや、覚醒ゲージの仕様変更に依る戦略性の上昇は概ね評価されている。 演出面でもファンからの評価は高い。 前作に引き続き、特にバンクシーンの多かった原作アニメに比べてとにかく機体のモーションが作りこまれており、小気味良く動き回ってくれる(*10)。 原作で登場キャラクターを撃墜させた格闘攻撃のアクション(*11)までほとんど網羅している所にスタッフのこだわりを感じずにはいられない。 それ以外にも特定の相手にのみ用意されている専用の覚醒セリフ等、原作を知っているだけでニヤリとできるネタの宝庫である。 問題点 覚醒がスピード一択 三種類の覚醒の特徴は前述した通りだが、「スピード」は回避性能および当てられる状況へ持ち込む力の圧倒的な上昇ののみならず、モーションのキャンセルを駆使した格闘コンボも存在し火力も他覚醒に劣らないため、攻防共に圧倒的な性能となっている。コンボの威力だけならパワー・ラッシュも負けていないのだが、先程も述べた通りパワーはデメリットを抱えており、ラッシュは強化の恩恵が薄く攻撃機会及び防御面の上昇は無いため、どちらもスピードに対抗できない。 この点はロケテストの段階から指摘されていたにもかかわらず修正されなかった。 グリーンホーミング 概念的には、通常は誘導がかからない射程外(照準が緑色で表示される状態)からの射撃にも誘導がかかってしまうテクニックだが、多くは元々誘導を持つ武器が凶悪化すると捉えてもらえれば間違いない。一部のチャージショットや砲撃機の赤いビームがその代表で、中でもフリーダムやフォビドゥンのサブ射に至ってはまるで生き物かと思えるほど誘導する。照射系でないビームに「横から殴られる」光景も珍しくない。 射程の意味がなくなる事からバグではないのかと騒がれたが、全国大会で突っ込まれた際に開発スタッフは「仕様です」と公式に認めてしまった。 解禁機体によるゲームバランス崩壊 稼動当初は多彩なコストによるバランスが評されたが、稼働後に順次開放されていく解禁要素に伴って一変し、下記に挙げるようなゲームバランスを壊す解禁機体が環境上位を埋めてしまう。 余談だが、一次解禁前はコスト590の機体が4機なのに対してコスト560の機体がわずか2機という目に見えて不自然な構成になっており、この点も併せて非難された。(*12) これらはロケテストでの調整をしなかった事が原因というのがユーザー間での通説である(もっとも、ロケテストを通しているグリーンホーミングや覚醒が調整不足なのでこの説自体には疑問が残るが…)。 + 問題レベルで強すぎる機体 ランチャーストライクガンダム(コスト450) 前作ではぱっとしない性能であまり使われる事のなかった「対艦バルカン砲」がアッパー調整を受け、なんと砲撃機共通の弱点である近距離戦を完全に覆すとんでもない武装に変貌。これにより本機は前作の「職人機体」という位置から「厨機体」という不名誉な位置に移動し、バルカンストライクと皮肉られる事となった。 対戦で砲撃機を使いたい場合は他機体を使う(*13)事が推奨されたり、Lスト使用時はローカルルールを用いて対戦の摩擦を減らす試み(*14)が行われていたほどである。 ストライクノワール(コスト450) 当時配信していたWebアニメからのスポット参戦機体。通称「側転撃ち」と呼ばれる攻防一体の攻撃技が猛威を振るった。シリーズ初の着地キャンセルに使える射撃技である事、連射する弾幕の一つ一つが「銃口補正をする」「誘導を切ってもまた再追尾する」「手軽にダウンを奪える」など凶悪な長所を揃える為、プレイヤーからは側転撃ちの連発で回転しまくる姿から、ストライクマワールという蔑称で呼ばれる。 Lストと違い似ているタイプの機体が存在しないため、どうしても使う場合は「グリホ横特射撃を控える」という暗黙のルールを守る必要がある。横特射がグリホと噛み合い過ぎて目立たないが、メインやサブ射撃を活かしたコンセプト通りの接近戦も十分強い。 赤ロック距離が短いため、元々は接近戦主体の機体としてデザインされている。ある意味グリホバグの一番の被害者とも言える。 プロヴィデンスガンダム(コスト560) 解禁直後からの不動の最強機体。上記二機種のようなお手軽最強機体では無いが、高い機体性能と、この機体の代名詞ともいえるオールレンジ攻撃のドラグーンは熟練者が使うとまさに凶悪の一言に尽きる。コスト的にも高い安定性を誇っており、全国大会の決勝戦がプロヴィデンスラゴゥのミラーマッチ、ベスト4の片割れもプロヴィデンス絡みという有様だったと言えばその強さが分かりやすいか。 数少ない弱点として横格闘の性能が他560に比べて劣る(初段性能が微妙、SPEED覚醒のコンボで横 横が非確定等)、CSがないため自分から格闘戦を仕掛けるのは若干リスクがある点が挙げられるが、多角的な攻めや待機ドラグーンの近接防御力で対処可能な上、迎撃用としても判定の強い前格闘も持っているためそれほど短所にならない。 ちなみに、上記のスピード覚醒を利用してサブ→ステップキャンセルを繰り返し立ち状態のまま高速移動ができるというテクニックが存在。通称さいたまっは。普通にBDするより遥かに速く動けるため、使いこなせば奇襲や離脱にも活用できる。 このテクニック自体は足を止める武装を持つ機体なら理論上可能であるが、空中に浮いてしまうとできないため、空中に浮かないサブ射撃(入力にブーストが絡まないので特射・特格より入力が安定する)を持つプロヴィデンス・レジェンド・バスターなどがやりやすい。 また、「水中適応機+水中面」も問題視された。 「水中では機体の速度や行動が遅れる」仕様により、これを軽減できるアビスガンダム・ゾノ等の水中適応機種が海洋ステージで猛威を振るう。ランチャーストライクやノワールを使ってやっと五分と言わしめるほどであり、要するに強力な水中適応機種+海ステージで乱入されたら基本的に勝ち目ゼロ(勿論グーンのような例外もいるにはいるが)。 半ばシリーズ恒例だが、相変わらずきちんと作ったとは思えないCPU戦&CPUパイロット 一番は超反応ステップ。人間ならば入力時間などがあるのにCPUだと全く無く、人間なら確定という状況で回避反撃されることも多々。 このため隙が無い攻撃(バルカンなど)や有効なCSキャンセルを持っていない機体は、それだけでCPU戦で苦戦する(フリーダムクラスなら超越できるが)。バルカンがあっても下手に仕掛けると超反応回避&反撃されるので、バルカン→ビームライフルのような作業の繰り返しを強いられる。 そのくせ味方CPU機体は異常に弱く、1対1だと確実に負ける。特にドムトルーパー・ネオ専用ウィンダムはポコポコ落ちるので、拘りがなければパイロットはザフトが良いと言われる始末。CPU機体はコスト半分でも2倍以上落ちるため、のんびりしていると自分が落ちなくても敗北。前述の”作業”を急ぎ行う必要があるし、火力が無い低コスト機体は落ちやすさでも時間でもキツイ。 また、味方落ちによるコスト消耗を避けるために味方CPUへの指令を「回避」にすると、敵CPUはあからさまにプレイヤーを集中攻撃してくる(敵CPUの性能は前述した通りで、それらから集中攻撃を受けるということは…)。 更には2対3(半ば1対3)を強いられるステージも…。何やってもカットが飛んでくるような状況は、一体誰にとって必要なのだろう。 よく見ると半端な参戦機体 主要機体はほぼ網羅しているのだが、本編でそれなりに目立っていながら未収録に終わった機体がいくつかある。 差別化の都合もあってか、ダガーLとウィンダムはストライカーパックありの仕様しか参戦していない。一応ダガーLにはパック無し+バズーカ装備仕様のダークダガーLがいるものの、どちらの機体も劇中の宇宙戦ではパック無しでの戦闘がメインだったため、やや違和感がある。 作中で印象的な連合軍大型MAシリーズの追加も少なく、後の家庭用にてようやくザムザザーやゲルズゲーが登場している。それでもユークリッドなどは未収録のままであり、作中序盤で活躍のあったエグザスの参戦も叶わなかった。 この他、M1アストレイ(シュライク装備)などのマイナーチェンジ仕様や、フォビドゥンヴォーテクスなどMSV由来の機体も未参戦のままであるが、ここは流石に致し方ないとも思われる。 やや理不尽なCPU専用ボス機・デストロイガンダム プレイヤーが搭乗できないアーケード専用機体だが、強固な装甲を持ち「MA形態に変形すると射撃が一切効かなくなる(核ミサイルの爆発も無効(!))」「ストライクフリーダムですら逃げ切れない超誘導・高速・高威力のCS射撃を乱発」という機体。 MS・MA形態ともに一定時間経過で必ず変形を行うため、「射撃機体使用時にずっとMA形態を維持されて詰み」という事態にならないようにはなっているが、それでも射撃が一切効かない時間が発生するのは厳しい。 これ自体は単体なら対処できるが、敵の僚機と重なって理不尽な展開が多い(損害に構わず突撃する上、デストロイガンダムも誤射を気にせずCSを乱発する為、COMのコスト1/2仕様と悪い意味でマッチしている)。 一部ルートでは同時に複数出現し、ほんの少し運が悪かっただけでゲームオーバーとなる事も…。アーケード派のプレイヤーに幾度となく苦汁を舐めさせた調整不足の一角。 格闘やシールドを持たない機体でプレイしている場合はまさに悪夢。腕より機体の相性がものを言うバランスになってしまっている。 逆にジャスティスやプロヴィデンス等、強烈な単発格闘を持っている機体なら張り付いて連発することで安全に倒せたりする。 対戦ステージ 前作に比べ、デフォルトで選ばれることの多い対戦ステージに、起伏や障害物がないまっさらな地形が多い。総じて攻めにくく、中距離以遠での待ちが強い機体がやや有利になってしまっている。 余談だが、以降の作品でもこの傾向が見られることが多い。 コスト帯について 本作では590,560,450,420,280,270,200のコストに区分されているが、ガチ対戦となると560~420以外の機体はあまり出番がない。 最高コストである590帯は主役クラス機(*15)だが、「落ちた機体の総コストが1000以上になると敗北」というシステム上、チームとして安定するには相方がコスト280以下の機体に限られてしまう(*16)。特に「560+420」のチームに比べ「590+280」のチームは相方の差が大きい。上記に示したとおり590のうち3機は非常に高性能なのだが…。 結局、野良で450+450(対等コストのため責任が明確)が選ばれる以外、ガチ対戦では560+420一択。性能以前にコストで選択幅が決まってしまっている。 + 問題レベルで弱い590機体 デスティニーガンダム アニメでは後半で主人公の座を奪われた不遇の機体だが、ゲーム中でも不遇。 最速のブースト速度、発生と威力に優れるチャージショット、抜刀状態では神速の前格闘などは590らしくトップクラスだが、ブースト持続が非常に短い、ビームライフルの弾数が極端に少なくリロード速度も凡庸、赤ロック距離が極端に短いとあまりに重い代償を背負った接近戦でしか戦えない嫌がらせのような調整になっている。公式コンセプトにあるような高性能なFインパルスの面影はほとんどなく、Sインパルスをベースに他のシルエットを被せたような性能といえば分かりやすいか。 接近戦にさえ持ち込んでしまえばステップや踏み込み・格闘の速さ、高級バルカンとブーメランで圧倒することはできるが、そこに至るまでが非常に辛い。また、高級バルカンならアカツキ(オオワシ)、ブーメランならジャスティス・隠者でも同じ事が可能な上、その3機の方が圧倒的にブースト持続に優れ全距離で安定感が高い。 自慢の格闘もSインパルスを凌駕するかと言えばこれも否で、「威力は高いが出し切りに時間がかかりすぎるN格闘」「初段の補正が悪く初段ループ攻め継続で威力が出しにくい横格闘」「派生可能なのにタイミングを合わせないと当たらない特殊格闘のパルマフィオキーナ」等、接近戦特化機体として見ると物足りない。前格闘は強力だが、それだけでは間違いなくダメージ負けを起こしてしまう。 結果、対人戦においては基本性能や戦術の柔軟さのみならず、得意分野の接近戦でもライバルの隠者に大きく劣っているということであり、奇しくもアニメ通りの結果となってしまった…やはり、アスラン・ザラが最強か…(*17) 一方でCPU戦においては通常の敵機はバルカンでステップを誘い隙を付きやすく、デストロイ相手には短時間で手早くダメが取れる前格や後格が強く、ミーティア相手にはチャージショットが強く…とCPU戦では590の中でもトップクラスの強さを持っている。 270以下のコスト帯はガチ対戦では大半の機体が出番が無い。 270機体は原作無印SEED時代の量産機やその改修機が集中し、耐久力がさらに脆く、ブーストやステップ性能で偏った機体が多い傾向がある。最大の欠点が高コスト機と適したチームを組めない点で、590機体と組める280帯と違いCOM戦でも厳しい戦いを強いられる。また、機体の脆さは体力調整が基本戦略の一つであるシステム上かなり響く。その上アッシュ以外は450・420と似たようなコンセプトのはあまり特徴の無い劣化型機体(*18)が殆ど。 200機体については機体数も少なく、弱さよりコストシステムの問題であるため省略。中でもグーンはもはや公式ハンデ機体・マスコットの域。 なお、前シリーズに引き続き低コスト機体が2落ちできる組み合わせ(「590+200+200」「450+270+270」「420+280+280」等)は可能だが、やはりガチ対戦ではあまり活用できない。 これらの反省か、次回作の『ガンダムVSガンダム』はコスト帯の整理、オーバーコストの導入による高コスト一強を崩すなどの試みが導入されることになる。 総評 調整不足な所はあるものの、対戦アクションゲームとしての完成度は全体的に高く、今も多くのファンに支持されている。 ゲームそのもののスピード感に加え、機体それぞれに与えられた長所を生かしての駆け引き、わずかな隙を巡っての機動戦闘、そして覚醒による逆転の可能性が、このゲームを名作に昇華させている。 vsシリーズ全てに言える事だが、モビルスーツの動きも非常に秀逸。「ガンダムファンだが対戦アクションは不慣れ」という方も、是非ともプレイして堪能してもらいたい。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 【きどうせんしがんだむしーど ですてぃにー れんごうばーさすざふとつー ぷらす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダムナムコゲームス 開発元 カプコン 発売日 2006年12月7日 定価 7,140円(税込) 廉価版 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION2009年12月17日/2,800円PlayStation2 the Best2010年6月3日/2,800円 判定 良作 概要(PLUS) 今も探せば様々なゲーセンで筐体を設置しているが、PS2で家庭用移植版が発売されているのでこちらもお薦めしたい。 アーケードモードに加え新たなモードや新規ステージが追加されている。 特徴・変更点(PLUS) 対戦におけるスピード覚醒一択の状態は修正されなかったものの、CPU戦の豊富なシチュエーションが更に増加した事によりパワー覚醒やラッシュ覚醒の地位が相対的に向上。勿論、前作同様に画面分割で二人プレイも可能で、対戦から協力まで幅広く楽しむ事ができる。 新規機体として原作に登場したザムザザー、ゲルズゲー、スピンオフ作品から出場のスターゲイザーの他、ディアッカやハイネ専用ブレイズザクファントム、量産型アッシュなどの専用機・量産機が追加。これらは一見既存機体の水増しにも見えるが、その実かなりの個性化が図られている(*19)。ちなみにスターゲイザーは原作では「非武装」だったため、『フラッシュマイン』という設置・起爆型のゲームオリジナル武装がメイン武器となっている。 特に連合軍大型MAシリーズは人気が高かったため、多くのファンに歓迎された。 ザムザザーとゲルズゲーはMAではあるものの挙動はMSに近く、アーケードモードでも使用可能。 また、家庭用限定の特典としてデストロイガンダムが対戦でも使用可能に。 新規パイロットとしてスウェン・カル・バヤンとソル&セレーネ、オペレーターにもギルバート・デュランダルが追加された。 BGMに「焔の扉」「黒い波動」などが追加されたが、「深海の孤独」「運命の扉」などが削除された。そのため一部演出がAC版と異なっている。 デスティニーガンダムの武装にバグじみた仕様変更があり、ブーメランが大幅に弱体化してしまっている。具体的には、アーケード版と比べてブーメランのダウン値が2倍になっており追撃が殆ど入らなくなっている。 キャラクターやMSのデジタル絵を見られるギャラリーモードや、サウンドモードなどのおまけ要素も追加されている。本作に限らず『vsシリーズ』のサウンドはテレビアニメのものをそのまま使用しているため聴き応えがあり、ファンにとってはコレクションとしての価値も充分にあるだろう。 前作はコンシューマ向けのモードが無かったためにボリューム不足が否めなったが、今作はストーリーモードともいえるP.L.U.S.モードによってキャラゲーとしても十分面白い出来になっている。 原作再現ステージに加え、主人公が過去の戦場で戦ったり原作での敵を仲間に出来たりするIFシナリオも多く用意されている。 プレイヤーはシン・アスカとなり各ミッションを進めていく。メイン画面はシンを中心とした相関図となっており、シン以外のキャラにそれぞれそミッションが設定されている(全体の進行度に応じて解放される)。 各キャラクターには「信頼度」が設定されており、これを高めることで偵機として出撃させられ、最高になるとシンの代わりにプレイヤー機として操作することもできる。ちなみに、信頼度を上げると相関図上の立ち絵が変化する(エクステンデッドなどはもはや別人)。 各キャラのレベルが上がると特殊な指示を出せるようになる。例えばムウなら「不可能を可能に(こちらを庇うようにシールド・ヤタノカガミを狙う)」、ディアッカなら「グレイト!(照射CSを多様)」、ハイネとミゲルなら「イグナイテッド(パイロットが歌い始めて強制的にBGMを主題歌に変更するという中の人ネタ)」等ネタっぽいものも多い。 信頼度は普通に一緒にミッションをクリアするほか、敵であろうと自分が攻撃を当てなければ上昇する。そのため、敵メインキャラを攻撃しないでクリア可能なミッションを繰り返せば、敵対中でも信頼度を上げられる(撃墜してしまうと一気に下がるが)。 流石に普通にやってそれは難しいので、敵キャラと一緒に戦うIFミッションで上げるのが正道である。 信頼度が高いと敵であっても共闘してくれ、逆に低いと敵側へ寝返ったりする。 あるステージでは信頼度の高いキャラが味方増援に、低いキャラが敵増援に現れるが、これを調整で極端にすることも可能(全てのキャラを味方にして敵をフルボッコ、または自分一人だけで全キャラを完全撃破等)。 先述の新規パイロットであるソル&セレーネおよびスウェンは固有ミッションこそ無いが、一部のミッションで登場する。前者はオーブ所属扱い、後者はロアノーク隊との共闘というIFの扱いになっている。 なお、プレイヤーはシン・アスカで固定なので、残念ながらシン自身のミッションは協力・対決ともに無い。 また、本編でシンと交際関係にあったはずのルナマリア・ホークも、本作では他キャラと比較して専用イベントや搭乗機体に乏しく、相対的に扱いが悪く見える部分も。 総評(PLUS) 単に移植度が高いだけにとどまらず、様々な追加要素、特にP.L.U.S.モードの存在はCSゲームとしても非常に優秀なツールであり、プレーヤーを満足させてくれる出来となっている。 余談(PLUS) PS2とPSPのマルチプラットフォームである前作とは違い、今作のPSP版は発売されなかった。 そもそもPS2で『2』が発売された半年後のタイミングで今更PSPで前作を出したこと自体は謎である。 前作同様、本作をPS5、Xbox Series X、Steamといった現行機種でプレイしたいファンは多いと思われるが、前々作同様にカプコン開発であることや版権の問題があるため、移植は困難とされている。 続編 次作『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』は極悪極まりないゲームバランスとなってしまい、評価は悪い(不安定判定)。 …この作品と毛色は全く異なるが。
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中見出し 機体一覧 ※勝手ながら試験的に導入してみました 0~9 ABC あいうえお 順に並べています 【地球連合軍】 【異世界軍】 【民間軍】 【秘密結社軍】 【フリー】 【地球連合軍】 機体名 製作者(敬称略) 全長/体重 備考・設定等 イーリアスカスタム ソアハマー 電気使い 乙 15.4m/?t イーリアス対艦攻撃タイプ ヴァルト 電気使い 乙 15m/?t 15m級旧式量産機 ヴァルト・カーク 電気使い 乙 15m/?t テンドウ・ウンリュウ専用機 ヴァルト・ニルラウダ 電気使い 乙 15m/?t モラン専用機 ヴァルト・バンディット 電気使い 乙 15m/?t 近接戦カスタム機 ヴァルト・バンディット改 電気使い 乙 15m/?t ラグ大尉専用機 ヴィクシーP marupon 16.7m/36.8t Vixi・P→Pixiv ウォーカーボット ルゥ 8m/?t 銀蜻蜒 草薙芳 30m/?t ガドルマシン・ズド 謎の村雨嬢 108.7m/?t 「銀河攻撃戦闘班ガドルス」より参戦突撃備蓄員ズド シオン・エルツネイド 草薙芳 20m/?t シュネーレオパルト Oliver 2.5m/57.1t 全長9.7m車体長7.6m全幅3.7m/地球圏でのみ運用可/正規戦力外 スーパーコンナンイラヘンロボ せな、降臨! 15~20m/?t 旧型は骨董品 ソードフィッシュtypeTR しもん@冬コミレティ合同 9.83m/12.3t(乾燥重量) 量産機 ソードフィッシュⅡ しもん@冬コミレティ合同 ?m/?t 先行量産型を改良した正式採用バージョン ソードフィッシュシリーズ アングラーフィッシュ 電気使い 乙 9.93m/?t 特殊深海探査機 タンクヘッド ルゥ 18m/?t 地球連邦軍全領域万能高速戦闘艦システム 草薙芳 340m~580m/?t 艦船 フォルクス=ファットオーク ぞこいら feat. Oliver 6.4m/48.3t 地球圏でのみ運用可/正規戦力外 ルシフェル くろてん 20m/?t ディカイオス・エイレーネ 草薙芳 60m/?t(計測不能) 地球圏最強の戦闘兵器 ペンギヌス・ペンテスト 電気使い 乙 19.99m/?t 『ペンギヌス』の改良試作機 鳳(アゲハ) 付葉 10m/5t 兵器開発局鹵獲兵器研究部隊所属機/脊髄連結操作仕様 機体名 製作者 全長m/体重t 備考・設定等 ページ最上部へ 【異世界軍】 機体名 製作者(敬称略) 全長/体重 備考・設定等 Clown(クラウン型) 角砂糖 ?m/?t 別名「ドナルド」 D-Ⅲ(ディサード) 刻飛虎 30m/?t ドラゴン型、量産機? DAYBREAKER(デイブレイカー) kei 70m/?t 自律行動可能 Ervi-ξ(エーヴィ・クサイ) san-shin 70m/?t 甲殻類、半機械化生物兵器 E.V.I.L. NaR 8m/2~5t 援護寄りの機体。敵機パイロットの精神構造を破壊する Jive(ジャイブ) ちきん*SilenxE 5.9m/4.0t 機械生命体・変態 UNKNUTS 草薙芳 3m/?t V.17製 水陸両用多脚戦闘筐体 コトバノリアキ 4m/12.8t 栗ぼうず V.17製 対地球人類用 汎用交流端末 コトバノリアキ 18cm/0.4kg イルカイザー くろやぎ ?m/?t 衛星軌道上の魔神 コトバノリアキ 63.0m/13505.0t 通称”セイリオス” オウカ-雪桜- suzuki 32m/?t 重力操作可 カウントダウン・デトネーション 沖 トモナオ 33m/?t カウントダウンのバリエーション カウントダウン・馬大頭 草薙芳 50m/?t カウントダウンのバリエーション カウントダウン marupon 32m/0~3205t ガルド・ガラン 沖 トモナオ 103m/?t ケルンパス やみかぐら 18m/?t 高性能だがパイロットには不評 シェイプシフター 〇(まる) ?m/?t シャルコーヴェ 電気使い 乙 15m/?t サコツ・ボーン専用ファオレ スタシーア ソロコフ 20m/?t 自律型 ストラデュス あいどるるるrrるな 27.2m/?t スパロ・ギャタン 山本海 38m/?t 機体の70%が生体部品 田鼈 草薙芳 5000m/?t 艦船・異世界軍最大最強 D-Ⅲ(ディサード) 刻飛虎 30m/?t ドラゴン型、量産機? ディルガレス 電気使い 乙 ?m/?t エルグ・ヴァーン専用機 ナグルファル メタファー 21.85m/59.20t 高機動・接近戦特化 ナタラージャ どらす 19m/?t 量産機、公式(投稿例) バルドギラン りりかる☆いちみぃ 32m/?t 機械生命体、アームルド星人 バルバルドス やみかぐら 250m/?t 宇宙、空中、水中航行可能な高速艦 ビュド・ガルヴ はらいたい 85m/?t ファオレ 電気使い 乙 15m/?t 女王軍次世代量産機 ファントム 昇りランズ 40m/?t ECM装備 ブラック・フラワーMk-II テラ 189m/?t 短距離ワープ可能な輸送用機 プリーステス suzuki 19.4m/12.2t 量産機 ブロッソ suzuki 24m/?t 量産機 ベリオール 群青 44m/?t 高速ワープ可能 ベリオネル・ヴェイン せな、降臨! 60m/8600t 将校クラス専用 ベルタ・ラルバ 七瀬依々子 32m/?t 大気圏内外両用、無人機 ベルタ・ロタパ 七瀬依々子 32m/?t 大気圏内用、無人機 ペンギヌス 電気使い 乙 19.99m/?t ペンギン型ロボット ボム・ゲイツ 製作者 19.4m/?t マインスイーパ ムゥザルト 電気使い 乙 18m/?t エクセドル・フレイア専用機 ヤヌアー・ゼクト ダークネス・ムーン 7m~/?t 量産機、生物兵器 リバーローネ(一般機) 蚯蚓 120m/?t 巨人族専用 レイス yuugiri 18m/?t 近接格闘戦用 レーギア スダダダ 32m/?t 巨大生物の死骸が材料、量産不可 機体名 製作者 全長m/体重t 備考・設定 機体名 製作者 全長m/体重t 備考・設定 ページ最上部へ 【民間軍】 機体名 製作者(敬称略) 全長/体重 備考・設定等 DTS搭載型 換装式プロトタイプ Type-1 juner 4m/6t 身長制限(100~130cm) Psyche(プシュケ) ちきん*SilenxE 10m/6t 強固な自我が必要 U-31/Ki-⑨ 草薙芳 550m/?t 凄まじい機動性によってあらゆる攻撃をひょいひょい避ける。うざい ヴェルタージュ Dice.libretto 16.5m/36.7t 鋼天凰 ギャラえん 10.8m/30.7t ガイアブレイバー crystal 31.5m/???t ロボ+サポートマシンの五体合体。飛べない ウラノスブレイバー crystal 31.5m/???t ガイアブレイバーの換装二号ロボで、空戦特化 グラディオス 草薙芳 10m/?t グラビトンカノーネ 草薙芳 5m/?t メイルシュトローム 草薙芳 6m/?t ライトニング 草薙芳 7m/?t リバーローネ・バオレアカスタム 蚯蚓 120m/?t バオレア・ミヴ専用機 ルシフェル くろてん 20m/?t ALeA-04 電気使い 乙 全長1.55m/体重?t 看護ロボット X-TANK-06 チオ 全長3.25m/体重3t ASIA(エイジア) 吹雪 19.8m/?t 近接戦用機・主武装→機体用大型刀『六合(ろくごう)』 ヴァルト改(高機動型・偵察向け) ismi 15m/?t 『ヴァルト量産計画』派生機(原案・電気使い乙様) 機体名 製作者 全長m/体重t 備考・設定等 ページ最上部へ 【秘密結社軍】 機体名 製作者(敬称略) 全長/体重 備考・設定等 かもにょげらー 電気使い 乙 19.99m/?t カモノハシ型怪ロボット 牛鬼 草薙芳 40m/?t 巨人ロボ(ギガント) いちげん 100m/10万t キンググスタロン せな、降臨! 62m/85000t 原蜻蛉 草薙芳 80m/?t パチモンカイザー ささき 30m/???t 特殊技能・簡易ステルス装甲 マギ・エア 庭酉 30m/?t ロボ助 草薙芳 1.4m/?t バルバロッサ Gaien 20m/?t ディカイオス・アレーテイア 草薙芳 60m/?t(計測不能) エイレーネの生き写しの双子 ヴァリアンタス 草薙芳 18m~/?t~ ディカイオス・アレーテイアを中核とした広域制圧兵器システム 機体名 製作者 全長m/体重t 備考・設定等 ページ最上部へ 【フリー】 機体名 製作者(敬称略) 全長/体重 備考・設定等 ヴェルタージュ Dice.libretto 16.5m/36.7t 衛星軌道上の魔神 コトバノリアキ 63.0m/13505.0t 通称”セイリオス” カウントダウン marupon 32m/0~3205t カウントダウン・デトネーション 沖 トモナオ 33m/?t カウントダウンのバリエーション ハックロッカー 狼牙鴉/WFC 25m/?t ジャイル専用 フォルマ 狼牙鴉/WFC 140cm~/20kg~ 変化するもの ルシフェル くろてん 20m/?t スティンギー かめりいお 約9m/?t リオ・キリヤマ専用、光学迷彩・レーダー妨害機能有 ラグナロック ダイア 35m/?t 3体合体ロボ、バリエーションあり レグ・レク もに 19m/60t ラグラト専用 ミョルニル きょーめい 25m~100m/?t 武器に変形。所持ロボ募集中 機体名 製作者 全長m/体重t 備考・設定等 ページ最上部へ 名前 コメント
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車、バイク系の乗り物 VR・第一世代 VR・第二世代 VR・第三世代 MS(OO系列)第一世代 MS(OO系列)第三世代 MF(G) KMF PT・AM ナデシコ系・エステバリス 特機 特殊機 車、バイク系の乗り物 ┌ ┐ 「ライドチェイサーMk1」適応能力〈騎乗:機械〉100(騎乗の場合能力半減として扱われる) 〈速駆け〉100〈体当たり〉50 現在4機? ┌ ┐ 機体名:RCh-02 ライドチェイサーMk2 種別:ライドチェイサー コスト:一機あたり、資源100 金貨10 〈高速移動〉250 〈突撃〉150 純粋な乗り物としてのライドチェイサー。 リザーブタンク搭載によって燃費が悪くなったのを誤魔化しており、要求能力が存在しない 現在0? ┌ ┐ 機体名:RCh-02-St ライドストライカー 種別:ライドチェイサー コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求能力:300 〈高速移動〉200 〈突撃〉200 〈光学迷彩〉100 〈シールド〉100 前部バルカン 〈射撃〉100 ライドチェイサーに各種オプション兵装を装備したバージョン。 要求能力が発生したがそれでも扱いやすさは抜群 現在60 ┌ ┐ 名前:ランドキャリアー キャパシティ:操縦者+8(人間を1、VRを2と計算) 要求能力:1000 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈高速移動〉200 〈高速回避〉100 〈エネルギーバリアー〉200 機関銃 〈射撃〉100 〈制圧射撃〉 現在6機? ┌ ┐ 名前:ランドキャリアーMk2 キャパシティ:操縦者+10(人間を1、VRを2と計算) 作成コスト:資源300・金貨30 要求能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈光学迷彩〉200 〈高速移動〉400 〈高速回避〉200 〈エネルギーバリアー〉400 機関銃 〈射撃〉150 〈制圧射撃〉 現在22機 ┌ ┐ 機体名:BT-1-01 戦車1式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:500 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉300 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉200 突撃 〈衝撃〉200 現在20機 ┌ ┐ 機体名:BT-1-02 戦車2式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求総能力:750 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈防御装置〉200 〈高速移動〉50 〈回避〉50 対人機関銃 〈射撃〉100 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉300 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉200 オプション兵装 光学迷彩 〈迷彩〉250 要求能力+250 シールド 〈防御装置〉+250 要求能力+250 フォース仕様型主砲 主砲の攻撃に+「投射」を追加 要求能力+250 現在30機 ┌ ┐ 機体名:BT-2-01 戦車3式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉450 〈防御装置〉500 〈高速移動〉50 〈回避〉50 対人機関銃 〈射撃〉200 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉450 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉300 さらに強固な装甲と火力を手にした戦車。複数で能力を満たせばいいという事もあって 火力強化を求めるには最適な兵器である。ただ、いくら硬いとは言え、 集中砲火には耐えられないことが問題視され始めている オプション兵装 光学迷彩 〈迷彩〉250 要求能力+250 シールド 〈防御装置〉+250 要求能力+250 フォース仕様型主砲 主砲の攻撃に+「投射」を追加 要求能力+250 ┌ ┐ 機体名:BT-2-02 戦車4式 種別:戦車 コスト:一機あたり、資源750 金貨75 要求総能力:1500 乗員:2~4人 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉450 〈防御装置〉500 〈高速移動〉300 〈回避〉300 〈命中補正〉200 対人機関銃 〈射撃〉400 〈制圧射撃〉 主砲・鉄甲弾 〈射撃・貫通〉700 主砲・焼夷弾 〈射撃・熱〉450 〈範囲攻撃〉300 〈命中補正〉攻撃判定時、最終的な判定値に能力分の判定値を加える オプション兵装 戦車3式に同じ ┌ ┐ 機体名:VJ-1 ベースジャンパー 種別:ベースジャンパー コスト:一機あたり 資源100、金貨10 要求能力:元の要求+500 装備した機体に〈飛行〉250を与える。元から〈飛行〉を持っている機体には装備できない 現在96機 VR・第一世代 ┌ ┐ 名前:テムジン 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源250 金貨25枚 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 ビームライフル〈射撃〉100 ビームサーベル〈斬る/焼く〉150 パワーボム〈爆風〉100 フォース換装可能 ビームライフル 〈射撃〉が〈魔法行使:投射〉に対応 ビームサーベル 〈斬る/焼く〉が〈魔法行使:接触〉に対応 現在10機 + 試作2機 ┌ ┐ 名前:ライデン 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源600 金貨50枚 要求総能力:3000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉250 バスーカー〈射撃〉130 レーザー〈射撃〉250 パワーボム〈爆風〉120 殴る〈衝撃〉50 フォース換装可能 レーザー 〈射撃〉が〈魔法行使:投射〉×1.5(一桁以下は切り上げ) 現在3機 ┌ ┐ 名前:ドルカス 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源300 金貨30枚 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉250 ファイアボール 〈射撃/焼く〉100 ハンマー 〈殴る〉100 〈飛ばす〉100 〈無線誘導〉 ファランクス 〈射撃/焼く〉100(放射効果有り) フォース換装可能 ファイアボール 〈射撃/焼く〉が〈魔法行使:投射〉 現在1機 ┌ ┐ 名前:アファームド 種別:モビルスーツ(バーチャロイド) コスト:一機、資源200 金貨20枚 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉100 ビームトンファー 〈殴る/焼く〉200 ナパーム 〈焼く〉50 ショットガン 〈射撃〉50 フォース換装可能 ビームトンファー 〈斬る/焼く〉が〈魔法行使:接触〉×1.25倍(一桁以下は切り上げ) 現在1機 VR・第二世代 ┌ ┐ 機体名:VR-2-01-B アファームド・ザ・バトラー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈Vアーマー〉200 〈出力開放〉 ビームトンファー/近接兵装 〈殴る/熱〉 350+「接触」 グレネードディスチャージャー/射撃兵装 〈爆発〉150+「放射」 サブマシンガン×2/射撃兵装 〈射撃〉50+「投射」 キック特攻/近接兵装 〈衝撃〉400+「接触」 〈Vアーマー〉 能力点以下の射撃攻撃を受けても、ダメージにならない 〈出力開放〉 3分間の間、機体能力を50%向上させる。 効果時間終了後5分間、〈Vアーマー〉と「フォース仕様による攻撃力向上」が失われる 現在21機(ストライカーに換装可能) ┌ ┐ 機体名:VR-2-01-S アファームド・ザ・ストライカー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉200 〈出力開放〉 ファニーランチャー/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 グレネードランチャー/射撃兵装 〈射撃〉300+「投射」 ナイフ/近接兵装 〈斬る〉150+「接触」 ナパーム/射撃兵装 〈爆発〉150+「放射」 パンチ特攻/近接兵装 〈衝撃〉400+「接触」 現在20機(バトラーに換装可能) ┌ ┐ 機体名:VR-2-02 ライデン(Mk2) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:3500 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉300 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Vアーマー〉300 〈装甲排除〉 ハイパーバズーカ/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 バイナリー・ロータス/射撃兵装 〈射撃/熱〉500+「投射」 グランドナパーム/射撃兵装 〈爆破〉200+「放射」 フラグメント・クロー/近接兵装 〈電撃〉300+「接触」 バック・スパイダー/射撃兵装 〈麻痺〉200+「放射」 〈装甲排除〉装甲能力とVアーマーを失う代わりに〈回避〉+400、〈高速移動〉+400 現在11機 ┌ ┐ 機体名:VR-2-03 ドルドレイ 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源800 金貨80 要求総能力:2500 装甲〈対衝撃〉450 〈対斬〉450 〈対貫通〉450 〈対魔法〉400 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Vアーマー〉500 〈巨大化〉 クローランチャー/射撃兵装 〈射撃/炎〉200+「投射」 Vハリケーン/射撃兵装 〈射撃/炎〉250+「放射」 ドリル/近接・射撃兵装 〈貫通〉250+「接触」 ドリルスラム/近接兵装 〈貫通〉300+「接触」 ダイビングヘッドバッド/近接兵装 〈衝撃〉300+「接触」 〈巨大化〉1ターンだけ使用できる。機体能力を2倍にする 現在11機 ┌ ┐ 機体名:VR-2-04 テムジン(Mk2) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:4000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉300 〈高速移動〉300 〈Vアーマー〉300 〈マインドブースター〉300 スライプナー・ロングライフル/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 スナイプラー・ビームソード/近接兵装 〈斬る〉300+「接触」 〈突く〉300+「接触」 パワーボム/射撃兵装 〈爆破〉200+「放射」 ラジカルザッパー/射撃兵装 〈射撃〉350+「投射」 ブルースライダー/近接兵装 〈貫通〉400+「接触」 メガスピンソード/近接兵装 〈斬撃〉350+「接触」 〈マインドブースター〉能力点分に対応した判定値を最終的な判定値に上乗せする 現在11機 VR・第三世代 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-01 ボックス・ダン 種別:VOX系 コスト:一機あたり、資源250 金貨25 要求総能力:500 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉300 アーム・ボックス・ランチャー/射撃武器〈射撃/衝撃〉200 ショルダー・ボックス・ランチャー/射撃武器〈射撃/爆発〉350 ナパーム/射撃武器〈射撃/爆発〉250 ヘビー級ATの脆弱性を改善し、それによって低下した性能はジェネレーター出力と更なる装甲でカバーした これによって、扱いやすさ・コスト・整備性・量産性を兼ね備えた「兵器」へと昇華した機動鎧 性能自体は第二世代並だが要求能力は格段に下がっている。多少の才能と訓練で乗れる機体は 現場での調整、拡張。修理と言う点からも優れており「機動鎧をワリに合わせた」と言う点で傑作機として君臨することになる 換装バリエーション ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-02 ボックス・エイジ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈回避〉250 〈高速移動〉250 〈Vアーマー〉300 ガンシステム/射撃武器〈射撃/貫通〉150 カッターランチャー/射撃武器〈射撃/斬〉250 ハイパー・クラブ/近接武器〈衝撃〉250 〈電撃〉100 スパークボール/射撃武器〈射撃/電撃〉150 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-03 ボックス・テツオ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈Vアーマー〉300 チェーンソー/近接武器〈斬〉300 チェーンソー/射撃武器〈射撃/斬〉200 ファランクス/射撃武器〈射撃/爆発〉200 〈範囲攻撃〉200 ファイアーボール/射撃武器〈射撃/炎〉200 ┌ ┐ 機体名:VR-3PM-04 ボックス・テツオ 種別:VOX系 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉50 〈高速移動〉50 〈Vアーマー〉300 ビッグ・ガン・システム/射撃武器〈射撃/衝撃〉300 ショルダーキャノン/射撃武器〈射撃/衝撃〉500 テツオ・ミサイル/射撃武器〈射撃/爆発〉1000 〈範囲攻撃〉500(一発のみ) オプション兵装 エネルギーシールド 要求能力+250 〈シールド〉250 テスラドライブ 要求能力+500 〈飛行〉200(テツオには装備不可) フォース仕様 要求能力+500 射撃武装に+「投射」 近接武装に+「接触」を付与 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプC 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ダイナミックトンファー/近接兵装 〈殴る/熱〉 500+「接触」 スーパー・ボムtypeM/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ダキアス・ガン・システム×2/射撃兵装 〈射撃〉150+「投射」 キック特攻/近接兵装 〈衝撃〉650+「接触」 〈VVアーマー〉能力点以下の射撃攻撃を無効、能力点÷2以下の近接攻撃のダメージを軽減する ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-02 アファームドJタイプA 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ガンランチャー/射撃兵装 〈射撃〉300+「投射」 ターミナスマチェット/近接武器〈斬〉400+「接触」 スーパー・ボム typeD/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプG 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 フィンガー・ブラスター/射撃兵装〈射撃〉300+「投射」 ナックル・バスター/近接・射撃武器〈衝撃〉400+「接触」 スーパー・ボム typeM/射撃兵装 〈爆発〉250+「放射」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-01-01 アファームドJタイプM 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源700 金貨70 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈VVアーマー〉400 〈飛行〉200 ジェット・ガン・システム/射撃兵装 〈射撃〉100+「投射」 ザ・キアイ/近接武器〈衝撃〉600+接触 スーパー・ボム typeM/射撃兵装 〈爆発〉200+「放射」 第三世代アファームド。Vアーマーが強化され、射撃ほどでは無いが近接攻撃にも対応できるようになった 標準でテスラドライブが搭載されており、空戦も問題なくこなす。各能力も向上しており コスト上昇と要求能力の上昇分は問題なくペイしている ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-01 マイザー 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源800 金貨80 要求総能力:2500 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 バルカン/射撃武器〈射撃/衝撃〉200+「投射」 収束レーザー/射撃武器〈射撃/衝撃〉300+「投射」 ビームグレネード/射撃武器〈射撃/衝撃〉500+「投射」 ビームダガー/射撃武器〈射撃/貫通〉200+「放射」 〈麻痺〉200 ビームソード/近接武器〈斬/熱〉300+「接触」 SLCダイブ/近接武器〈衝撃〉 650+「接触」 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-02 マイザーH 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 パワー・ランチャー レブナント16 ver.1.4/射撃兵装〈射撃・衝撃〉400+「投射」 収束レーザー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉500+「投射」 ブレスト・ランチャーΗ/射撃兵装〈射撃/衝撃〉600+「投射」 マイクロミサイル/射撃兵装〈射撃/衝撃〉400+「放射」 ビームザーベル/近接兵装〈斬〉300+接触 GMDチャージ/射撃兵装〈射撃・爆発〉400+「投射」 〈移動攻撃〉500 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02-02 マイザーΓ 種別:バーチャロイド 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈VVアーマー〉300 〈飛行〉500 マジック・ランチャー レブナント37 ver.2.8/射撃武器〈射撃/衝撃〉200+「投射」 ビームシールド/防御兵装〈防御〉500+「設置」 ショルダー・スパイン /射撃兵装〈射撃/衝撃〉400+「投射」 〈誘導〉300 ソリッド・カッター/射撃武器〈射撃/貫通〉100+「放射」 〈麻痺〉300 ビームザーベル/近接兵装〈斬〉300+接触 ┌ ┐ 機体名:VR-3-02 ライデン(Mk3) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:4500 装甲〈対衝撃〉700 〈対斬〉700 〈対貫通〉700 〈対魔法〉700 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈Vアーマー〉600 〈装甲排除〉 ハイパーバズーカ/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 バイナリー・ロータス/射撃兵装 〈射撃/熱〉1000+「投射」 グランドナパーム/射撃兵装 〈爆破〉500+「放射」 フラグメント・クロー/近接兵装 〈電撃〉750+「接触」 バック・スパイダー/射撃兵装 〈麻痺〉400+「放射」 〈装甲排除〉装甲能力とVアーマーを失う代わりに〈回避〉+750、〈高速移動〉+750 ┌ ┐ 機体名:VR-3-04 テムジン(Mk3) 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源1000 金貨100 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉650 〈対斬〉650 〈対貫通〉650 〈対魔法〉650 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈Vアーマー〉500 〈マインドブースター〉500 スライプナー・ロングライフル/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 スナイプラー・ビームソード/近接兵装 〈斬る〉500+「接触」 〈突く〉500+「接触」 パワーボム/射撃兵装 〈爆破〉400+「放射」 ラジカルザッパー/射撃兵装 〈射撃〉650+「投射」 ブルースライダー/近接兵装 〈貫通〉800+「接触」 メガスピンソード/近接兵装 〈斬撃〉800+「接触」 テムジンのバーションアップ型。ここまでやってみて判ったことなのだが パイロット次第ではあるがジェネレーターはまだ余力はあるがフレームの方が限界を見せている エース専用に再設計の検討がなされている ┌ ┐ 機体名:VR-3-04A テムジンMk4・A 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉800 〈対斬〉800 〈対貫通〉800 〈対魔法〉800 〈回避〉700 〈高速移動〉700 〈Vアーマー〉700 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉700 スナイプラー・ニュートラルショット/射撃兵装〈射撃・衝撃〉600+投射 ビームキャノン/射撃兵装〈射撃・衝撃〉800+投射 スナイプラー・ブリッツセイバー/近接兵装〈斬〉1000+接触 パワーボム/射撃兵装〈爆発〉500 ブルースライダー/近接兵装〈斬〉1250+接触 VR系の技術を平均化した上で換装式アーマーによって特性を出すことに成功した アサルトアーマーを装備したこの形態はバランスがよく、柔軟な状況に対応できる ┌ ┐ 機体名:VR-3-04F テムジンMk4・F 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉600 〈対斬〉600 〈対貫通〉600 〈対魔法〉600 〈回避〉900 〈高速移動〉900 〈Vアーマー〉500 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉1000 マルチアンカー・ニュートラルランチャー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉400+投射 レーザービーム/射撃兵装〈射撃・衝撃〉600+投射 マルチアンカー・ビームスプレット/射撃兵装〈射撃・衝撃〉700+投射 パワーボム/射撃兵装〈爆発〉500 ビームサーベル/近接兵装〈斬〉800+接触 グライディングラム/近接兵装〈斬〉1000+接触 〈移動攻撃〉1000 テスラドライブの機能を最大限に発揮できるフレックスアーマーを装着した形態 コンセプトとしてマイザーに近い所がある。攻撃力は若干下がったが、軽快な動きは熟練パイロットから受けが良い ┌ ┐ 機体名:VR-3-04H テムジンMk4・H 種別:バーチャロイド コスト:一機あたり、資源2000 金貨200 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉250 〈高速移動〉250 〈Vアーマー〉1000 〈マインドブースター〉700 〈飛行〉300 クラウドスラップ/射撃兵装〈射撃・衝撃〉850+投射 ツインビームキャノン/射撃兵装〈射撃・衝撃〉1200+投射 ダスターボム/射撃兵装〈爆発〉500 ショルダーランチャー/射撃兵装〈射撃・衝撃〉1200+投射 ダブルビームソード/近接兵装〈斬〉600+接触 メガスピンソード/近接兵装〈斬〉1200+接触 〈範囲攻撃〉200 ボックス販売後、火力と装甲による飽和攻撃が戦術として定着しており、そのコンセプトをテムジン系で行う為の形態 ホールドアーマーは強固かつ頑強であり、二門に増えたビームライフルは更なる火力を約束する ┌ ┐ 機体名:VR-3-OCt2 エンジェラン「慈愛」 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/織莉子専用 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉1000 〈飛行〉500 〈回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈Vアーマー〉1500 〈エクロージョン・モード〉 アイスショット 〈射撃/氷〉500+「投射」 アイスピラー 〈射撃/氷〉650+「投射」 氷龍召喚 〈射撃/氷〉800+「放射」 アイスミラー 〈魔法行使:氷〉500+「設置」 氷龍突撃 〈射撃/氷〉1000+「投射」 〈エクロージョン・モード〉織莉子が魔法少女化すると機動。魔女化を抑制するとともに機体能力を50%向上させる ┌ ┐ 機体名:VR-2-KCt スペシネフ「罪」 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/キリカ専用 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉750 〈飛行〉500 〈回避〉1250 〈高速移動〉1250 〈Vアーマー〉500 〈EVLバインダー・リミッター〉 〈???〉 アイフリーサー・ロングランチャー 〈射撃〉700+「投射」 アイフリーサー・サイズ 〈斬〉700+「接触」 アイフリーサー・サイズウェーブ 〈射撃〉1000+「放射」 EVLスクリーマー・ブーメラン 〈斬〉800+「投射」 ダークボール 〈爆破〉500+「投射」 デビルビーム 〈射撃〉500+「投射」受けた対象はダメージ分魔法系能力を消耗する カーズドスライディング 〈斬〉1000+「接触」 〈EVLバインダー・リミッター〉魔法少女化に伴う魔女化を抑制しつつ、機体能力を50%上昇させる 〈???〉EVLバインダー・リミッターを無効化、機体能力及び本人の能力を2倍にするが3ターン後戦闘不能に陥る ┌ ┐ 機体名:VR-3-RiCt フェィ・イェン ザ ナイト(Mk2) 種別:バーチャロイド 要求能力:5000/リインフォース専用 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉1000 〈飛行〉500 〈回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈Vアーマー〉500 〈エモーショナルモード〉 ハンドビーム 〈射撃〉500+「投射」 ファンシーブラスト 〈射撃/魅了〉1000+「投射」 〈能力低下〉(この武器でダメージを受けた場合、ダメージ分の能力が一時的に低下。重複はしない) 実剣「愚者の慈愛」 〈斬〉500+「接触」 ソードウェーブ 〈斬〉400+「投射」 〈エモーショナルモード〉この機体が50%以上のダメージを受けた場合自動的に発動する。機体能力及び武器能力がすべて+1000 MS(OO系列)第一世代 ┌ ┐ 機体名:MS00-1-01 ティエレン 種別:モビルスーツ コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:500 〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 MS用機銃/射撃兵装 〈射撃〉50 MS用実体剣/近接兵装 〈斬る〉100 〈叩く〉50 換装兵装 MS用滑空砲/射撃兵装 〈射撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:MS00-1-02 ヘリオン 種別:モビルスーツ コスト:一機あたり、資源250 金貨25 要求総能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈飛行〉100 リニアライフル 〈射撃〉100 ソニックブレイド 〈斬〉100+「接触」 ディフェンスロッド 〈打撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:GN01-1 ガンダムエクシア 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈能力補助:近接兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 〈GNドライブ〉機械系の探索能力、及び〈魔力感知〉に対して、それを無効化する 任意に消耗することで3ターンの間、同じだけの能力分を最終判定値に加算する GNソード/近接兵装 〈斬〉400 GNソード(GNビームライフル)/射撃兵装 〈射撃〉100+「投射」 GNロングブレイド/近接兵装 〈斬〉400 GNショートブレイド/近接兵装 〈斬〉300 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉200+「接触」 GNビームダガー×2/近接・射撃兵装 〈貫通〉100+「接触」 GNバルカン/射撃兵装 〈射撃〉「投射」 GNシールド 〈防御技術〉200+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-2 ガンダムデュナメス 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 GNスナイパーライフル/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 GNビームピストル×2/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉100+「接触」 GNミサイル/射撃兵装 〈射撃〉300 GNフルシールド 〈防御技術〉500 高高度狙撃銃/射撃兵装 〈射撃〉700+「投射」(1戦闘に1回まで) ┌ ┐ 機体名:GN01-3 ガンダムキュリオス 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉600 〈高速移動〉600 〈能力補助:射撃兵装〉300 〈能力補助:近接兵装〉300 〈GNドライブ〉1000 GNビームサブマシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200+「投射」 GNハンドミサイルユニット/射撃兵装 〈射撃〉300 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉200+「接触」 GNシールド(GNシールドニードル)/近接兵装 〈斬〉300+「接触」 〈防御〉200+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-4 ガンダムヴァーチェ 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈高速回避〉200 〈高速移動〉200 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈GNドライブ〉1000 〈装甲排除・形態変化〉 GNバズーカ 〈射撃〉500+「投射」(発射後1ターンのクールタイム) GNキャノン×2 〈射撃〉400+「投射」 GNビームサーベル 〈斬〉200+「接触」 〈装甲排除・形態変化〉ガンダムナレドへ変化する 機体名:GN01-4´ ガンダムナレド 種別:モビルスーツ 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉500 〈高速移動〉500 〈トライアルシステム〉500 〈GNドライブ〉1000 GNビームライフル 〈射撃〉200+「投射」 GNキャノン×2 〈射撃〉400+「投射」 GNビームサーベル 〈斬〉200+「接触」 GNシールド 〈防御〉300+「設置」 〈トライアルシステム〉半径「能力点」m内の任意の機械系のユニットに対して使用すると、 そのユニットの最終判定値を「能力点÷10」低下させる MS(OO系列)第三世代 ┌ ┐ 機体名:GN02-1 GN-X 種別:モビルスーツ 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 〈高速回避〉200 〈高速移動〉200 〈GNドライブ〉200 GNバルカン/射撃武器〈射撃〉100 GNビームライフル/射撃武器〈射撃〉250+「投射」 GNビームサーベル/近接武器〈斬/熱〉250+「接触」 GNシールド 〈防御〉200 GNクロー 〈熱〉200+「接触」 悪影響を与えるGNドライブTという量産型太陽炉の問題を解決し、搭載した機動鎧 GNドライブの容量こそ少ないが、ガンダム系に負けない性能がある ┌ ┐ 機体名:GN02-3 GN-XⅢ 種別:モビルスーツ 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈高速回避〉300 〈高速移動〉300 〈GNドライブ〉500 GNバルカン/射撃武器〈射撃〉150 GNビームライフル/射撃武器〈射撃〉300+「投射」 GNビームサーベル/近接武器〈斬/熱〉300+「接触」 GNシールド 〈防御〉300 GNクロー 〈熱〉250+「接触」 GNランス/近接・射撃武器〈貫通〉400 〈射撃/衝撃〉300 ┌ ┐ 機体名:GN02-1 ダブルオーガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:近接兵装〉1000 〈GNドライブ〉2500 GNソードII×2/近接武器〈斬〉1000+「接触」 GNソード・ライフル/射撃武器〈射撃〉500+「投射」 GNビームサーベル×2/近接武器〈斬〉1000+「接触」 GNシールド〈防御〉1000+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN01-2 ケルディムガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈飛行〉500 〈高速回避〉750 〈高速移動〉750 〈能力補助:射撃兵装〉750 〈GNドライブ〉1500 GNスナイパーライフルⅡ/射撃兵装 〈射撃〉1000+「投射」 GNビームピストルⅡ×2/射撃兵装 〈射撃〉400+「投射」 GNミサイル/射撃兵装 〈射撃〉500 GNシールドビット 〈防御技術〉1000 GNシールドビット/射撃兵装 〈射撃〉700+「操作」 ┌ ┐ 機体名:GN01-3 ガンダムアリオス 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈飛行〉700 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:射撃兵装〉500 〈能力補助:近接兵装〉500 〈GNドライブ〉1500 GNツインビームライフル/射撃兵装 〈射撃〉700+「投射」 GNサブマシンガン/射撃兵装 〈射撃〉500+「投射」 GNビームサーベル×2/近接兵装 〈斬〉500+「接触」 GNバルカン/射撃兵装 〈射撃〉300 GNビームシールド/近接兵装 〈斬〉500+「接触」 〈防御〉500+「設置」 ┌ ┐ 機体名:GN02-4 セラヴィーガンダム 種別:モビルスーツ 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉800 〈対斬〉800 〈対貫通〉800 〈対魔法〉800 〈高速回避〉400 〈高速移動〉400 〈能力補助:射撃兵装〉1000 〈GNドライブ〉1500 〈分離〉 GNバズーカII×2/射撃兵装〈射撃・熱〉800+「投射」 GNキャノン×4(隠し腕)/射撃兵装〈射撃・熱〉1000+「放射」 GNビームサーベル×6/近接兵装〈斬・熱〉500+「接触」 GNバズーカII×2/射撃兵装〈射撃・熱〉800+「投射」 GNキャノン×2/射撃兵装〈射撃・熱〉1000+「放射」 GNビームサーベル×2/近接兵装〈斬・熱〉500+「接触」 GNビームマシンガン/射撃兵装〈射撃・貫通〉500+「投射」 〈分離〉2機に分離できる。判定の際は二人分として扱う MF(G) ┌ ┐ 機体名:MF-3-01 シャイニングガンダム 種別:モビルファイター 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈飛行〉500 〈高速回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈能力補助:近接兵装〉1000 〈スーパーモード〉500 ビームソード×2/近接兵装〈斬〉700+「接触」 バルカン砲×2/射撃武器〈射撃〉200 マシンキャノン×2/射撃武器〈射撃〉400 シャイニングショット×4/射撃武器〈射撃〉500+「投射」 格闘/近接兵装/近接兵装〈衝撃〉700+「接触」 シャイニングフィンガー/近接兵装〈衝撃〉1500+「接触」 シャイニングフィンガーソード/近接兵装〈斬〉1500+「接触」 超級覇王電影弾/近接兵装〈衝撃〉1000+「接触」 〈突撃〉1000 〈スーパーモード〉起動後、機体能力を1.5倍にする。起動するには〈戦闘技術:徒手空拳〉が2500必用 機体名:MF-3-01 ゴッドガンダム 種別:モビルファイター 要求総能力:20000/〈戦闘技術:徒手空拳〉5000 装甲〈対衝撃〉750 〈対斬〉750 〈対貫通〉750 〈対魔法〉750 〈飛行〉750 〈高速回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈能力補助:近接兵装〉1500 〈ハイパーモード〉1000 ビームソード×2/近接兵装〈斬〉1500+「接触」 バルカン砲×4/射撃兵装〈衝撃〉500 マシンキャノン×2/射撃兵装〈貫通〉500 爆熱ゴッドフィンガー/近接兵装〈熱〉3000+「接触」 爆熱ゴッドスラッシュ/近接兵装〈斬〉2000+「接触」 超級覇王電影弾/近接兵装〈衝撃〉2500+「接触」 〈突撃〉2000 石破天驚拳/射撃兵装〈衝撃〉5000+「接触」 石破天驚ゴッドフィンガー/近接兵装〈熱〉6500+「接触」 KMF ┌ ┐ 機体名:KMF-1-01 サザーランド 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源300 金貨30 要求総能力:1000 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈回避〉100 〈高速移動〉100 スタントンファー/近接兵装 〈衝撃/電撃〉50 KMF用ランス/近接兵装 〈貫通〉100 KMF用突撃銃/射撃兵装 〈射撃〉50 スラッシュハーケン近接・射撃兵装 〈貫通〉50 ケイオス機雷/射撃兵装 〈爆破〉100 換装兵装 大型キャノン/射撃兵装 〈射撃〉100 現在1機 ┌ ┐ 機体名:KMF-1-02 グロースター 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:2000 〈対衝撃〉150 〈対斬〉150 〈対貫通〉150 〈対魔法〉150 〈回避〉300 〈高速移動〉300 スタントンファー/近接兵装 〈衝撃/電撃〉100 KMF用ランス/近接兵装 〈貫通〉200 KMF用突撃銃/射撃兵装 〈射撃〉100 スラッシュハーケン近接・射撃兵装 〈貫通〉100 ケイオス機雷/射撃兵装 〈爆破〉150 換装兵装 大型キャノン/射撃兵装 〈射撃〉200 現在1機 ┌ ┐ 機体名:KMF-2-01-AC ランスロット・エアキャヴァルリー 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源1500 金貨150 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉400 〈高速移動〉400 〈飛行〉300 〈ブレイズルミナス〉300 メーザーバイブレーションソード×2 〈斬〉300+「接触」 ヴァリス(可変弾薬反発衝撃砲) 〈射撃〉250+「投射」 スラッシュハーケン×4 〈貫通〉200+「接触」 〈ブレイズルミナス〉防御能力。ダメージを受けた際、この能力で受けることが出来る 本来、陸戦兵器であったランスロットにリフターを装備させた機体 スペック的には第二世代テムジンのVアーマーの替わりに飛行能力を得た形になる KMFはまだ運用データが無いため。資源と要求能力が割高になっている 現在3機 機体名:KMF-2-02-AC 紅蓮・可翔式 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源1500 金貨150 要求総能力:5000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈飛行〉300 輻射波動機構・接触 〈熱〉500+〈接触〉 輻射波動機構・放射 〈熱〉300+〈放射〉 徹甲砲撃右腕部 〈射撃〉100 呂号乙型特斬刀 〈斬〉300+〈接触〉 43mmグレネードランチャー 〈爆破〉200 小型ミサイル 〈爆破〉200 飛燕爪牙(スラッシュハーケン)×1 〈貫通〉150+〈接触〉 現在3機 ┌ ┐ 機体名:KMF-3-02 トリスタン・ディバイダー 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈回避〉1250 〈高速移動〉1250 〈飛行〉1250 〈ルミナスブレイズ〉1000 エクスカリバー/近接兵装〈斬〉1000+接触 メギドハーケン/射撃兵装〈貫通〉700+接触 ハドロンスピアー/射撃兵装〈貫通〉900+接触 ランスロットを空専用に設計しなおした物。動きに大半の出力を使っているが 攻撃力は劣る物ではなく、機体としては優秀な物になっている ┌ ┐ 機体名:KMF-3-03 モルドレッド 種別:ナイトメアフレーム コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉700 〈高速移動〉700 〈飛行〉700 〈ルミナスブレイズ〉1250 シールド/防御兵装〈防御〉1000+設置 オールレンジボマー/射撃兵装〈衝撃〉700+放射 シュタルクハドロン/射撃兵装〈衝撃〉1000+放射 〈範囲攻撃〉1000 ナイトメアフレームでは珍しい重砲撃機。しかし、その防御力と火力はすさまじい PT・AM ┌ ┐ 機体名:PT-1-01 ゲシュペンスト 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 現在10機 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01 ゲシュペンストMk2 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 ゲシュペンストの量産型。Mk1と性能は変わらないが要求能力が半分になった 手持ちと機体そのものの換装を予定しており、汎用性は高い ┌ ┐ 機体名:PT-2-01N ゲシュペンストMk2N 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 ビームソード/近接兵装 〈斬/熱〉200+「接触」 M950マシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200 ハイパー・ビームキャノン/射撃兵装 〈射撃/熱〉100+「投射」 ジェットスパイク 〈衝撃〉300+「接触」 フォールディング・ツーウェイ・キャノン(連射)/射撃兵装〈衝撃〉300+投射 フォールディング・ツーウェイ・キャノン(狙撃)/射撃兵装〈熱〉500+投射 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01G ゲシュペンストMk2G 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈回避〉200 〈高速移動〉200 〈飛行〉200 M950マシンガン/射撃兵装 〈射撃〉200 ジェットマグナムS/近接兵装〈衝撃〉400+接触 メガブラスターキャノン/射撃兵装〈熱〉300+放射 ジェットファントム//近接兵装〈衝撃〉600+接触 ┌ ┐ 機体名:PT-2-01C ゲシュペンストMk2C 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1000 装甲〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉200 〈回避〉50 〈高速移動〉50 〈飛行〉100 三連マシンキャノン/射撃兵装 〈射撃〉200 ファンナウトミサイル/射撃兵装 〈衝撃〉300 〈範囲攻撃〉300 ツインビームキャノン/射撃兵装〈熱〉500+放射 ソリッドライフル/射撃兵装〈貫通〉300+投射 ┌ ┐ 機体名:AM-1-01 リオン 種別:アーマードモジュール コスト:一機あたり、資源200 金貨20 要求総能力:1000 〈対衝撃〉100 〈対斬〉100 〈対貫通〉100 〈対魔法〉100 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉300 アサルトブレード 〈斬〉200+「接触」 レールガン 〈射撃/貫通〉100+「投射」 10機 ┌ ┐ 機体名:PT-3-01-2 アルトアイゼン・リーゼ 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源10000 金貨1000 要求総能力:15000 装甲〈対衝撃〉1250 〈対斬〉1250 〈対貫通〉1250 〈対魔法〉1250 〈回避〉800 〈高速移動〉800 〈飛行〉600 〈エネルギーバリア〉1250 5連チェーンガン/射撃兵装〈貫通〉700+投射 プラズマホーン/近接兵装〈熱・斬〉800+接触 リボルビングバンカー/近接兵装〈貫通〉1250+接触 〈対貫通無効〉800 アヴァランチ・クレイモア/近接兵装〈衝撃〉1000+放射 〈範囲攻撃〉1000 エリアル・クレイモア/近接兵装〈貫通・衝撃〉2000+接触+放射 まがりなりにも量産を目指した前機を、そのコンセプトを完全にかなぐり捨ててワンオフ級として作られた機体 パーツは規格物なので一応複数台作れるといった代物で、下手な近接機では一瞬で押し切るパワーを持つ もっとも、使いこなせればという文句がつくくらい扱いにくい機体 ┌ ┐ 機体名:PT-3-02 ライン・ヴァイスリッター 種別:パーソナルトルーパー コスト:一機あたり、資源10000 金貨1000 要求総能力:15000 装甲〈対衝撃〉700 〈対斬〉700 〈対貫通〉700 〈対魔法〉700 〈再生〉500 〈回避〉1500 〈高速移動〉1500 〈飛行〉1500 〈エネルギーバリア〉1000 スプリットミサイル/射撃兵装〈衝撃〉800 〈範囲攻撃〉500 3連ビームキャノン/射撃兵装〈熱〉800+投射 ハウリングランチャーE/射撃兵装〈熱〉1200+放射 〈範囲攻撃〉1000 ハウリングランチャーB/射撃兵装〈貫通〉1500+投射 ハウリングランチャーW/射撃兵装〈熱・貫通〉1750+投射+放射 ダルクとスカリエッティが半ば冗談でプランを出した物を本気で作った「生体部品とPTの融合機」 カラーリングは白基調だが、悪魔的なフォルムにまさかの再生機能を持っている 装甲が脆弱といっても、値段相応のものは持っており耐久力は格段に向上した なお、火力に関しては…言うまでも無いだろう ナデシコ系・エステバリス ┌ ┐ 機体名:ナデシコ級護衛艦ユリカ 種別:ナデシコ級戦艦 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈高速移動〉300 〈飛行〉1000 〈重力波ビーム送信〉 〈空間転移〉 レーザー 〈射撃〉100+「投射」 ミサイル 〈射撃/爆発〉100+「放射」 グラビティブラスト 〈射撃/衝撃〉1500+「放射」(使用後3ターンのクールタイム) 〈重力波ビーム送信〉〈重力波ビーム受信〉のユニットにその効果を発動させる 〈空間転移〉大型のゲートを形成後、そこへ突入することによって長距離を一瞬で移動する。ただし、ゲートの形成自体がわかりやすいため 敵陣のドまんなかに転移すると、集中砲火を受ける可能性がある。なお、ゲート魔法と違ってゲートは維持されない ┌ ┐ 機体名:AE-1-01 エステバリス 種別:エステバリス コスト:一機あたり、資源500 金貨50 要求総能力:1500 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈重力波ビーム受信〉 イミディエット・ナイフ 〈斬〉200+「接触」 ワイヤード・フィスト 〈衝撃〉100+「接触」 〈有線操作〉 ラピッド・ライフル 〈射撃〉200+「投射」 フィールドランサー 〈貫通〉200+「接触」 〈防御貫通〉 ディストーションフィールド 〈防御〉500 〈衝撃〉500+「接触」(使用すると消耗する) 〈重力波ビーム受信〉ターン開始時にディストーションフィールドの消耗を打ち消す。ただし、〈重力波ビーム送信〉の範囲内に居ること 現在5機 特機 ┌ ┐ 機体名:GRG-0 グルンガスト零式 種別:特機 コスト:一機あたり、資源5000 金貨500 要求総能力:10000 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Eアーマー〉1000 APTGMランチャー/射撃武器〈射撃/衝撃〉300 ブーストナックル/射撃武器〈射撃/衝撃〉500+「接触」 ハイパーブラスター/射撃武器〈射撃/熱〉750+「放射」 零式斬艦刀/近接武器〈斬〉1000 零式斬艦刀・疾風怒濤/近接武器〈斬〉2000(1戦闘に一回まで) ┌ ┐ 機体名:GRG-1 グルンガスト 種別:特機 コスト:一機あたり、資源4000 金貨400 要求総能力:7500 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉100 〈高速移動〉100 〈Eアーマー〉1000 オメガレーザー/射撃武器〈射撃/熱〉500+「投射」 ブーストナックル/射撃武器〈衝撃〉700+「接触」 ファイナルビーム/射撃武器〈射撃/熱〉1000+「放射」 計都羅喉剣/近接武器〈斬〉1500+「接触」 計都羅喉剣・暗剣殺/近接武器〈斬〉2000+「接触」 名前:DGG-01 ダイゼンガー 種別:ダイナミックゼネラルガーディアン 要求能力:20000/〈戦闘技術:剣〉2000 装甲〈対衝撃〉1500 〈対斬〉1500 〈対貫通〉1500 〈対魔法〉1500 〈回避〉500 〈高速移動〉500 〈飛行〉500 ダイナミックナックル/射撃武器〈衝撃〉1000+接触 ゼネラルブラスター/射撃武器〈熱〉750+放射 可変式斬艦刀・収縮型/近接武器〈斬〉1500+接触 可変式斬艦刀・展開型/近接武器〈斬〉3000+接触 名前:DGG-02 アウセンザイター 種別:ダイナミックゼネラルガーディアン 装甲〈対衝撃〉1000 〈対斬〉1000 〈対貫通〉1000 〈対魔法〉1000 〈回避〉1000 〈高速移動〉1000 〈飛行〉500 〈変形〉 名前:トロンベ 種族:機械/機体搭載型AI 知識:高い 立場:やるおをマスターと認証 総能力:7000 〈戦闘技術:射撃〉3000 〈回避〉2000 〈動体感知〉1000 〈魔力感知〉1000 〈能力リンク〉(変形後、合体した相手に自分の能力を付与する) シュルター・プラッテ/射撃兵装〈衝撃〉500 ランツェ・カノーネ/射撃兵装〈貫通〉1000 竜巻斬艦刀・逸騎刀閃/近接兵装〈斬〉5000+「接触」(要ダイゼンガーとの合体。接触はダイゼンガー側のを使用) 特殊機 ┌ ┐ 機体名:YMA-X ホワイトグリント 種別:やるお専用機 要求総能力:1000000 装甲〈対衝撃〉5000 〈対斬〉5000 〈対貫通〉5000 〈対魔法〉5000 〈回避〉5000 〈高速移動〉5000 〈Pアーマー〉5000 〈EXブースト〉5000 〈マインドブースター〉5000 〈攻撃補助:近接〉2500 〈攻撃補助:射撃〉2500 〈ゼロシフト〉 〈ベクタートラップ〉 〈単独ゲート突入機能〉 ハンドライフル・連射型/射撃武器〈射撃/衝撃〉2500+「投射」 ハンドライフル・狙撃型/射撃武器〈射撃/貫通〉2500+「投射」 誘導ミサイル/射撃武器〈射撃/爆発〉2500+「投射」 〈誘導〉2500 〈複数攻撃〉2500 ホーミングレーザー/射撃武器〈射撃/貫通〉2000+「放射」 〈誘導〉2500 〈複数攻撃〉2500 ショルダーキャノン/射撃武器〈射撃/貫通〉2500+「投射」 アサルトアーマー/射撃武器〈衝撃〉Pアーマー残量+「放射」 〈範囲攻撃〉5000 ビームブレード/近接武器〈斬〉5000+「接触」 パイルバンカー/近接武器〈貫通〉5000+「接触」 ベクターランチャー/射撃武器〈射撃/貫通〉20000 〈範囲攻撃〉10000 〈単独ゲート突入機能〉 生成済みのゲートにアクセスし、そのゲートから出ることが出来る。 ただし、元の場所のゲートは元から開いていた物でなければ直ぐに閉じてしまう ┌ ┐ 名前:FPF-01 ユニコーンガンダム 種別:モビルスーツ 要求能力:2000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈成長〉 バルカン/射撃武器〈貫通〉200 ビームサーベル/近接武器〈斬〉300+「接触」 ハイパーバズーカ/射撃武器〈衝撃〉500 ビームマグナム/射撃〈貫通〉400+「投射」 〈成長〉搭乗者の総能力が1000上がるごとに、全ての機体能力が+50 サイコフレームのみで作ったガンダム型機体。最大の特徴は搭乗者との親和性で 搭乗者が成長すると機体の性能も一定値上がることである ┌ ┐ 名前:RD-01 アーバレスト 要求能力:3000 装甲〈対衝撃〉250 〈対斬〉250 〈対貫通〉250 〈対魔法〉200 〈回避〉150 〈高速移動〉150 〈飛行〉200 〈ラムダドライバ〉 ボクサーショットガン・散弾/射撃兵装〈衝撃〉300+「放射」×1.5 ボクサーショットガン・スラグ/射撃兵装〈貫通〉300+「投射」×1.5 チェーンガン/射撃兵装〈衝撃〉200 ワイヤーガン/射撃兵装〈貫通〉200 単分子カッター/近接兵装〈斬〉300+「接触」×1.5 〈ラムダドライバ〉搭乗者の総能力が要求能力を2000上回るごとに機体性能+50 サイコフレーム周りの機能を集中させたラムダドライバを開発 不安定ながら搭乗者の能力を今まで以上に機体に反映させられるようになった
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機体名称 指揮官機がある場合は指揮官機も レアリティ 入手難度 デフォルト機体 カード無しでも使用できる機体 派生機体 公式で派生機体となっている機体 レア機体(易) 公式でレア機体となっているが入手がわりと容易な機体 レア機体(難) 公式でレア機体となっていて入手も難しい機体 特殊技 入力コマンド、効果
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機体解説 RAIDEN FIGHTERS AEGIS 移動速度 ★★★ L - ホーミングビーム M - スプレッドミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 移動速度、攻撃力ともに標準的な機体。Lのホーミングは便利だがやや攻撃力不足、敵の配置を覚えたらMで積極的に撃ちにいこう。 BEAST ARROW 移動速度 ★ L - スクリューレーザー M - ホーミングミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 移動速度は最も遅いが、ショットの攻撃範囲がそれをカバー。Lは正面にしか攻撃できないが非常に強力で、特に溜め撃ちは中型機を貫通するほどの威力! CHASER 移動速度 ★★★★★ L - プラズマビーム M - 2WAYミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 攻撃範囲は狭いが、移動速度が速くサブウェポンも使いやすい機体。Mの溜め撃ちが強力! DEVASTATOR 移動速度 ★★ L - サーチレーザー M - ナパーム ボム - フォトンブラスター 解説 移動速度は少し遅いが、攻撃力が高い。Mは極端に攻撃範囲が狭く連射も利かないが、威力は非常に高い。しっかり狙って撃とう。 ENDEAVOR 移動速度 ★★ L - ワイドレーザー M - デストラクトマイン ボム - フォトンブラスター 解説 ショットの威力が低くサブウェポンも正面に飛ばないため、攻撃力不足に悩む機体。Lの溜め時間が非常に短いので、通常ショットと溜め撃ちを臨機応変に使い分けて進もう。Mは攻撃範囲こそ狭いが、爆風は敵弾を消す能力がある。 RAIDEN MkII 移動速度 ★ L - プラズマレーザー M - ホーミングミサイル ボム - 雷電ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 初期ボム数 3 解説 複数の敵を同時に攻撃できるプラズマレーザーが特徴だが、ボス等の単体の敵に対しては攻撃力が低い。また、ボムが炸裂するまでの時間が長いため、決めボム推奨。 JUDGE SPEAR 移動速度 ★★★★★★★ L - ショット M - ナパーム ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 初期ボム数 3 解説 速さ、攻撃力を兼ね備えた機体。攻撃範囲の狭さはナパームのレベルを上げるとカバーできるが、移動速度が速すぎるので慣れが必要。 SLAVE ボムボタンを押しながら機体決定 選択した機体の速さを引き継ぐ 5WAY ボム - フォトンブラスター サブウェポン無し チャージショット不可 解説 機体が極端に小さいため、弾避けがしやすい。ショットも威力、攻撃範囲、連射力の3拍子揃っており、移動速度も自由に選べる等、文句なくRF1最強の機体である。しかし、カスリ判定が小さく、打ち込み点が低いのが玉に傷か。 RAIDEN FIGHTERS 2 AEGIS IV L - ホーミングビーム M - スプレッドミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 前作のAEGISと使い勝手は変わらない。 BEAST WING L - 火炎放射 M - ホーミングミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 基本は前作のBEAST ARROWとほぼ変わらないが、Lが火炎放射になり、左右に振ることができるのでより使い易くなった。 CHASER 2000 L - プラズマレーザー M - 2WAYミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 前作のCHASERと比べると通常時のLの仕様が異なり、最初から敵に向かって誘導→最初は真上に直進、敵に当たると近くにいる他の敵の方向に屈折となった。 DEATH HEADER L - サーチレーザー M - 時間差点火式ミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 Mは通常だと斜め4方向に一旦ばら撒いた後敵に対してまっすぐ飛んでいく。チャージは大量にばら撒く。 ERASER L - スクリューレーザー M - ナパーム ボム - フォトンブラスター 解説 通常弾、サブウェポン共に真上にのみ攻撃可能な一点集中型。固い敵に強い。 FLYING RAY L - ワイドレーザー M - ホーミングミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 ERASERと違い、広範囲攻撃型 GRIFFIN L - レーザーポッド M - デストラクトマイン ボム - フォトンブラスター 解説 Lは通常では自機の周辺に1発だけ攻撃するファンネルをばら撒き、チャージだとファンネルから4本の貫通レーザーを垂直方向に撃つ。前作のENDEAVORと比べると正面への攻撃力が上がった。 HELL DIVER L - ブーメランレーザー M - 2wayミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 Lは弧を描いて貫通するブーメラン型のレーザーを2~6発発射。サブウェポンは範囲も広く、威力もそれなりにあるが発射間隔が長い方なので隙ができないよう注意。 RAIDEN MkII L - プラズマレーザー M - ホーミングミサイル ボム - 雷電ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 JUDGE SPEAR L - ショット M - ナパーム ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 AEGIS IIC L - ホーミングビーム M - スプレッドミサイル ボム - フォトンブラスター チャージショット不可 解説 チャージショットが出来ない代わりにサブウェポンの連射が効くようになったAEGIS IV。レーザー装備時の重なり撃ちの威力は侮れない。 RAIDEN MkIIβ L - バルカン M - ニュークリアミサイル ボム - 拡散ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 BLUE JAVELIN L - ワイドショット M - ミサイル ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 スピードが控えめになってワイドショットとばら撒きミサイルを装備した青いジャッジスピア。 MICLUS 3WAY ボム - 火炎放射 サブウェポン無し チャージショット不可 解説 SLAVE MICLUS以外でボムボタンを押しながら機体決定 選択した機体の速さを引き継ぐ 5WAY ボム - 選択した機体のボムを引き継ぐ サブウェポン無し チャージショット不可 解説 FAIRY MICLUSでボムボタンを押しながら機体決定 5WAY ボム - 火炎放射 サブウェポン無し チャージショット不可 解説 DARK SWORD ?にあわせてスティックを右下に倒しながら決定 L - ショット M - ミサイル ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 ジャッジスピアよりさらに速く、ジャッジのショットとジャベリンのミサイルを装備した機体。スレイブの素にどうぞ。 RAIDEN FIGHTERS JET AEGIS IV L - ホーミングビーム M - スプレッドミサイル ボム - フォトンブラスター 解説 BEAST WING L - M - ボム - フォトンブラスター CHASER 2000 L - M - ボム - フォトンブラスター 解説 DEATH HEADER L - M - ボム - フォトンブラスター 解説 ERASER L - M - ボム - フォトンブラスター 解説 FLYING RAY L - ワイドレーザー M - ボム - フォトンブラスター 解説 GRIFFIN L - レーザーポッド M - デストラクトマイン ボム - フォトンブラスター 解説 2に比べ、L最強時のポッドに切れ目が無くなり扱いやすくなった。足の遅さは相変わらずなのでIXION化前は注意 HELL DIVER L - M - ボム - フォトンブラスター 解説 IXION L - M - ナパーム ボム - フォトンブラスター 解説 RAIDEN MkII L - プラズマレーザー M - ホーミングミサイル ボム - 雷電ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 JUDGE SPEAR L - ショット M - ナパーム ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 RAIDEN MkIIβ L - バルカン M - ニュークリアミサイル ボム - 拡散ボム レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 BLUE JAVELIN L - ワイドショット M - ミサイル ボム - ディメンションマイン レーザーとミサイルが独立してパワーアップする チャージショット不可 解説 MICLUS 5WAY ボム - 火炎放射 サブウェポン無し チャージショット不可 解説 ショットが5WAYになって帰ってきたミクラス。最強状態で出る左右の小さいショットの威力が中央の3発よりでかいので、積極的に狙うべき。 SLAVE MICLUS以外でボムボタンを押しながら機体決定 選択した機体の速さを引き継ぐ 5WAY ボム - 選択した機体のボムを引き継ぐ サブウェポン無し チャージショット不可 解説 FAIRY MICLUSでボムボタンを押しながら機体決定 5WAY ボム - 火炎放射 サブウェポン無し チャージショット不可 解説 コメント